PandoraMT2.pl to jedyna poprawnie odwzorowana dawna Pandora.
Zastaniecie u nas dokładnie taką rozgrywkę, jaka była dawniej,
urozmaiconą kilkoma dodatkami aby umilić wam spędzony w grze czas.
Dużo uwagi poświęciliśmy również na zbalansowanie postaci w PVP.
https://pandoramt2.pl
https://pandoramt2.pl/main/download
https://forum.pandoramt2.pl
https://www.facebook.com/PandoraPL/
https://www.instagram.com/pandoramt2.pl/
Specyfikacja serwera
Maks. poziom:
250
Typ serwera:
Easy
Maks. punkty statusu:
125
Klasy postaci:
4 (podstawowe)
Królestwa:
3 (Shinsoo, Chunjo, Jinno)
Wszystkie stwory mogą przy śmierci upuścić Sztabkę Złota 2KK, 5KK lub 10KK.
Aby możliwe było ich zdobycie, różnica poziomów do moba nie może przekraczać 15. poziomów.
Powyższa różnica poziomów nie dotyczy map od Doliny Śmierci w górę.
Dodatkowo od Pustyni Wygnańców, dropić zaczną tylko najcenniejsze Sztabki.
Ekwipunek startowy
Buty Wiatru
Pierścień Teleportacji
200 peleryn męstwa
21 poziom konia
Podstawowy ekwipunek +9
10 Zielonych oraz Fioletowych Mikstur
Wszystkie języki na M1
100% szansy na przywołanie konia
Umiejętności możemy rozwijać za pomocą poniższych przedmiotów.
Księgi znajdziemy u odpowiedniego Trenera dla naszej profesji.
Kamienie, Fasolki, Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu zostały rozłożone na Handlarzy.
Księga Umiejętności
M1 - G1
Kamień Duchowy
G1 - P
Tęczowy Kamień
M1 - P
Dodatkowo wprowadzony został Automatyzm Umiejętności.
Umiejętności aktywne włączamy lub wyłączamy jak np. Aura Miecza.
Tego typu umiejętności od teraz nie będą się wyłączać po przelogowaniu.
Warto dodać, że na pewnym stopniu ulepszania, Wachlarz przerabiany jest na Dzwon.
Oznacza to tyle, że poprawnym bonusem na ostatnie z "wachlarzy" będzie Odporność na Dzwony.
Atlantyda V1
Wymagany poziom:
75
Działający bonus:
Silny przeciwko Diabłom
Drop z potworów:
Występujące Bossy:
Silna Lodowa Wiedźma (6 godzin)
Występujące Metiny:
Brak
Atlantyda V2
Wymagany poziom:
95
Działający bonus:
Silny przeciwko Diabłom
Drop z potworów:
Występujące Bossy:
4x Generał Yonghan (2 godziny)
Występujące Metiny
Brak
Dolina Śmierci
Wymagany poziom:
110
Działający bonus:
Silny przeciwko Diabłom
Drop z potworów:
Występujące Bossy:
Minotaur (1 godzina)
Występujące Metiny
10x Metin Zagłady (1 godzina)
Pustynia Wygnańców
Wymagany poziom:
150
Działający bonus:
Silny przeciwko Mistykom
Możliwy drop:
Występujące bossy:
Elit. Olbrzymi Żółw (1 godzina)
Występujące Metiny:
4x Metin Zbawienia (1 godzina)
4x Metin Demona (1 godzina)
Przeklęta Atlantyda
Wymagany poziom:
200
Działający bonus:
Silny przeciwko Diabłom
Możliwy drop:
Występujące bossy:
4x Przeklęty Generał (2 godziny)
Występujące Metiny:
Brak
Wieża Demonów
Wymagany poziom:
40
Przepustka:
Brak
Rodzaj:
Solo, Grupowy
Działający bonus:
Silny przeciwko Nieumarłym
Możliwy drop:
Komnata Pająków
Wymagany poziom:
100
Przepustka:
5x Skamieniała Łza
Rodzaj:
Solo, Grupowy
Działający bonus:
Brak
Możliwy drop:
Komnata Smoka
Wymagany poziom:
100
Przepustka:
5x Kręty Klucz
Rodzaj:
Solo, Grupowy
Działający bonus:
Silny przeciwko Diabłom
Możliwy drop:
Piekielne Katakumby
Wymagany poziom:
120
Przepustka:
Brak
Rodzaj:
Solo, Grupowy
Działający bonus:
Silny przeciwko Nieumarłym
Możliwy drop:
Przeklęta Komnata
Wymagany poziom:
200
Przepustka:
5x Przeklęty Klucz
Rodzaj:
Solo, Grupowy
Działający bonus:
Silny przeciwko Diabłom
Możliwy drop:
Świątynia Andun
Wymagany poziom:
200
Przepustka:
1x Klejnot Ochrony Duszy
Wytwarzanie Przepustki:
Przepustkę wytwarzamy u Strażnika Świątyni Andun za:
10x Kręty Klucz, 10x Przeklęty Klucz, 10x Skamieniała Łza
Czas oczekiwania na kolejne wejście:
6 godzin
Rodzaj:
Solo, Grupowy
Działający bonus:
Silny przeciwko Nieumarłym
Możliwy drop:
Nagroda za Ukończenie Dungeona:
Skrzynia Cesarza
Grota Dżinna
Wymagany poziom:
150
Przepustka:
1x Bransolera Sułtana
Wytwarzanie Przepustki:
Przepustkę wytwarzamy na mapie Pustynia Wygnańców u Wędrowcy Hamza za:
1x Złota Czaszka Demona lub 10x Złoty Pył
Czas oczekiwania na kolejne wejście:
4 godzin
Rodzaj:
Solo, Grupowy
Działający bonus:
Silny przeciwko Mistykom
Możliwy drop:
Nagroda za Ukończenie Dungeona:
Skrzynia Dżinna
Czerwony Smok
Wymagany poziom:
110
Przepustka:
Brak
Mapa:
Piekielna Arena
Działający bonus:
Brak
Czas respawnu:
24 godziny
Możliwy drop:
Tabela wartości bonusów
Maks. PŻ:
+2000
Maks. PE:
+500
Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność
+15
Szybkość Zaklęć:
+20%
Szybkość Ataku:
+15%
Szybkość Ruchu:
+15%
Kradzież PE:
+50%
Obrona:
+50
Wartość Ataku:
+50
Regeneracja PŻ oraz PE:
+20%
Szansa na Otrucie:
+8%
Szansa na Omdlenie:
+15%
Szansa na Spowolnienie:
+15%
Szansa na Krytyczne Uderzenie:
+10%
Szansa na Przeszywające Uderzenie:
+10%
Silny przeciwko Ludziom:
+10%
Obrażenia oddawane do PŻ oraz PE:
+10%
Szansa na Odbicie Ciosu:
+15%
Odporności na Bronie
+15%
Silny przeciwko poszczególnym Rasom:
+15%
Odporność na Klasy:
+15%
Silny przeciwko Klasom:
+15%
Brak bonusu 1-7 na blok ciosu!
Jak można zauważyć na serwerze nie da się wybonować Bloku Ciosów.
Występuje on jednak jako bon wbudowany w przedmioty lub Kamienie Dusz.
Ponadto bonusy typu Odporność na Omdlenie działają tylko w 90%.
Oznacza to, że istnieje mała szansa iż w trakcie pojedynku zostaniecie omdleni mimo niego!
Poza zwykłymi bonusami, przedmiot może niezależnie od nich mieć także dwa bonusy 6-7.
Ich wartości są stałe i mogą wejść w każdy element ekwipunku.
Tabela wartości bonusów
Maks. PŻ:
+3000
Maks. PE:
+500
Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność
+10
Szansa na Krytyczne Uderzenie:
+10%
Szansa na Przeszywające Uderzenie:
+10%
Szybkość Ataku:
+10%
Szybkość Ruchu:
+10%
Wartość Ataku:
+250
Odporność na Klasy:
+15%
Silny przeciwko Klasom, Potworom:
+15%
Tabela Kamieni Dusz
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Typ Kamienia
Bonusy
Kamień Duszy Penetr.+5
Broń
Szansa na przeszywające Uderzenie: +15%
Kamień Duszy Śmierci+5
Broń
Szansa na cios krytyczny: +15%
Kamień Duszy Powtórki+5
Broń
Szybkość Zaklęcia: +40%
Kamień Duszy Wojownika+5
Broń
Silny przeciwko Wojownikom: +35%
Kamień Duszy Ninja+5
Broń
Silny przeciwko Ninja: +35%
Kamień Duszy Sury+5
Broń
Silny przeciwko Sura: +35%
Kamień Duszy Szamana+5
Broń
Silny przeciwko Szamanom: +35%
Kamień Duszy Potwora+5
Broń
Silny przeciwko Potworom: +15%
Kamień Duszy Uchylenia+5
Zbroja
Szansa na blok ciosów: +15%
Kamień Duszy Uniku+5
Zbroja
Szansa na uniknięcie Strzały: +15%
Kamień Duszy Magii+5
Zbroja
Maks. PE: +500
Kamień Witalności+5
Zbroja
Maks. PŻ: +1000
Kamień Duszy Obrony+5
Zbroja
Obrona: +100
Kamień Duszy Przysp.+5
Zbroja
Szybkość Ruchu: +40%
Kamień Duszy Wojny+5
Broń
Silny przeciwko Ludziom: +15%
Obrażenia Umiejętności: +15%
Kamień Duszy Zniszczenia+5
Broń
Silny przeciwko Bossom: +15%
Silny przeciwko Metinom: +15%
Kamień Duszy Mocy+5
Zbroja
Odporność na Obrażenia: +15%
Odporność na Obrażenia Umiejętności: +15%
Ołtarz Dusz znajduje się w każdym M1.
Kamienie Dusz +5 możemy przepalić na Odłamek Kamienia Duszy.
Następnie możemy go wymienić na różne przedmioty.
Korzystając z Ołtarza Dusz możemy również wytworzyć Legendarne Kamienie Dusz.
Są one znacznie potężniejsze od normalnych kamieni oraz mają aż dwa specjalne bonusy.
Wytworzony jest na poziomie +0, jednakże można go ulepszyć aż do +5.
Należy pamiętać, że taki kamień również może pęknąć podczas wkładania do przedmiotu.
Dowodzenie to jedna z wielu użytecznych umiejętności pasywnych postaci.
Pozwala ona na wybranie ról członkom drużyny, dając im tym samym określone bonusy do statystyk.
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Zakres Umiejętności
Sztuka Wojny Sun Zi
0 - M1
Sztuka Wojny Wu Zi
M1 - G1
WeiLiao Zi
M1 - P
Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu mają wpływ na szkolenie umiejętności dowodzenia.
Księgi Dowodzenia są możliwe do zdobycia z potworów na każdej standardowej mapie.
Aby możliwe było ich zdobycie, różnica poziomów do moba nie może przekraczać 15.
Szansę na drop Ksiąg można zwiększyć poprzez pakiet VIP lub Rękawicę Złodzieja.
Tabela Bonusów Członków Grupy
Poziom
Obrażenia Umiejętności
Szybkość Ataku
Obrona
Wartość Ataku
Maksymalne PŻ
Czas Trwania
1
+1%
+1
+6
+12
+122
+7
M1
+3%
+4
+20
+40
+774
+27
G1
+5%
+6
+29
+59
+1238
+41
P
+7%
+9
+42
+84
+1862
+61
Lider grupy nie może wybrać roli dla siebie.
Działanie systemu Polimorfii zostało praktycznie nietknięte względem serwera globalnego.
Jedyne wprowadzone zmiany obejmują łatwiejsze zdobywanie użyteczniejszych Marmurów Polimorfii.
Zdobywanie marmurów możliwe jest poprzez zabijanie większości potworów na standardowych mapach.
Wiele z nich jest jednak w praktyce bezużyteczna, więc wprowadzona została ich wymiana u Uriela.
Dzięki temu możemy dużo łatwiej uzyskać pożyteczne marmury kosztem pozostałych.
Aby możliwe było ich zdobycie, różnica poziomów do moba nie może przekraczać 15.
Szansę na drop Marmurów można zwiększyć poprzez pakiet VIP lub Rękawicę Złodzieja.
Umieszczając w oknie 5 dowolnychMarmurów Polimorfii możemy je wymienić.
Dzięki temu pozyskać możemy marmur Dzikiego Sługi, Czarnego Orka lub Młodego Pająka.
Całość będzie nas kosztować dodatkowo 50.000.000 Yang.
Umiejętność szkolić możemy przy pomocy różnorakich Ksiąg Polimorfii.
Wraz z jej rozwojem, zwiększa się czas trwania przemiany oraz zadawane obrażenia.
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Zakres Umiejętności
Księga Polimorfii
0 - M1
Zaawansowana Księga Polimorfii
M1 - G1
Mistrzowska Księga Polimorfii
M1 - P
Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu mają wpływ na szkolenie umiejętności polimorfii.
Księgi Polimorfii są możliwe do zdobycia z potworów na każdej standardowej mapie.
Aby możliwe było ich zdobycie, różnica poziomów do moba nie może przekraczać 15.
Szansę na drop Ksiąg można zwiększyć poprzez pakiet VIP lub Rękawicę Złodzieja.
Poniżej zostały przedstawione wartości przy poszczególnych poziomach Polimorfii.
Są one jedynie orientacyjne, gdyż wpływa na nie bardzo wiele czynników takich jak ekwipunek czy punkty statusu.
Tabela Wartości Polimorfii
Poziom Umiejętności
Obrażenia
Czas Trwania
1
+1%
10 minut
M1
+5%
22 minuty
G1
+15%
28 minut
P
+30%
35 minut
Obrażenia i Czas trwania zwiększają się wraz z każdym poziomem.
Wyżej przedstawione są tylko niektóre stopnie rozwoju umiejętności.
Względem starego serwera globalnego niewiele się zmieniło w kwestii zawierania małżeństw.
Proces wygląda tak samo, wprowadzonych zostało parę zmian odnośnie przedmiotów i teleportacji.
Obrączki są jedynym przedmiotem, który małżonkowie dostają przy ślubie.
Pozwalają one na prawie nieograniczoną teleportację do partnera.
Tabela Przedmiotów Specjalnych
Ikona
Obrażenia
Czas Trwania
Smoking
Strój przeznaczony na czas ślubu dla Pana Młodego.
Suknia Ślubna
Strój przeznaczony na czas ślubu dla Panny Młodej.
Bukiet
Bukiet białych róż doskonale komponujących się z suknią.
Pierścionek Zaręczynowy
Wymagany w procesie zawierania Małżeństwa.
Obrączka Ślubna
Obrączka pozwalająca na wspomnianą teleportację do drugiej połówki.
Początkowo, zwierzak nie czyni naszej postaci mocniejszą w żaden sposób.
Każdy pupil może natomiast zdobywać poziomy podobnie do tego, jak robią to postacie.
Każdy wbity poziom da nam punkt umiejętności, które to pasywnie wzmacniają właściciela zwierzaka.
Maksymalny poziom każdego pupila jest jednakowy i wynosi 50.
W skrócie zwierzak uzyskuje poziomy gdy jego właściciel zabija potwory.
Nie wpływa to jednak w negatywny sposób na doświadczenie samego gracza.
Sam proces możemy przyśpieszyć korzystając z Obroży Doświadczenia lub Smakołyków.
Przedmioty Zwierzaka
Ikona
Nazwa przedmiotu
Działanie
Smakołyk (I)
Losowo od 20.000 do 100.000 doświadczenia;
Lub 1% najedzenia, gdy pupil ma maksymalny poziom.
Smakołyk (II)
Losowo od 100.000 do 1.000.000 doświadczenia;
Lub 3% najedzenia, gdy pupil ma maksymalny poziom.
Smakołyk (III)
Losowo od 1.000.000 do 5.000.000 doświadczenia;
Lub 5% najedzenia, gdy pupil ma maksymalny poziom.
Skrzynia Tresury
Zawiera losowo jeden z pięciu Zwojów Tresury.
Kamień Zwierzaka
Służy do wytworzenia niezbędnych do późniejszego zwiększenia poziomu umiejętności przedmiotów.
Pupile posiadają pasywne umiejętności wzmacniające właściciela.
Początkowo, ulepszane są one za wspomniane już punkty umiejętności.
Umiejętności Zwierzaka
Informacje Ogólne
Wartości Bonusów
Nazwa Umiejętności
Bonus Umiejętności
Za poziom
M1
G1
P
P+
Kamienna Skóra
Maks. PŻ
+50
+500
+1000
+1500
+3000
Smocza Fortuna
Szansa na drop Sztabek
0,5%
5%
10%
15%
20%
Instynkt Przetrwania
Odporność na Potwory
0,5%
5%
10%
15%
25%
Instynkt Drapieżcy
Silny przeciwko Potworom
0,5%
5%
10%
15%
25%
Łowca Dusz
Silny przeciwko Ludziom
0,5%
5%
10%
15%
25%
Kiedy umiejętność awansuje na stopień M1 (10 punktów), będziemy mogli rozpocząć dalsze szkolenie.
Wtedy możliwe stanie się zwiększanie jej poziomu przy pomocy Księgi Tresury do G1 (20 punktów).
Szansa na zwiększenie poziomu umiejętności przy pomocy Księgi Tresury wynosi 50%.
Następnie, umiejętności szkolić możemy za pomocą Kamienia Zwierzaka.
Przedmiot ten jest dość pospolitym dropem ze wszystkich Dungeonów.
Pozwala on na podniesienie stopnia umiejętności do P (30 punktów).
Jednakże, musimy przygotować kamień u Podstarzałego Tresera (Nowy NPC, w M1)
Potrzebne będzie do tego parę Zwojów Tresury na każdy przetwarzany Kamień.
Szansa na zwiększenie poziomu umiejętności przy pomocy Kamienia Zwierzaka wynosi 50%.
Na samym końcu, po wbiciu poziomu 50., możemy ostatecznie zwiększyć stopień umiejętności do P+.
Aby podjąć próbę szkolenia zwierzaka do tego poziomu, musi być on w pełni najedzony.
Każda próba, niezależnie czy udana, poskutkuje utratą najedzenia.
Do szkolenia potrzebujemy Kamienia Zwierzaka+, podobnie jak przy stopniu G1.
U Podstarzałego Tresera znajdziemy opcję jego wytworzenia ze zwykłych Kamieni.
Szansa na zwiększenie poziomu umiejętności przy pomocy Kamienia Zwierzaka+ wynosi jedynie 10%.
Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu nie mają wpływu na szkolenie powyższych umiejętności.
Zwierzaki mogą zostać wzmocnione także przy pomocy specjalnych przedmiotów.
Czas trwania każdego przedmiotu wynosi godzinę od pierwszego założenia.
Przedmioty specjalne Zwierzaka
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Działanie Przedmiotu
Obroża Doświadczenia
Podwaja zdobywane przez pupila na potworach doświadczenie.
Złota Sakwa
Zwiększa szansę na drop Sztabek Złota o 10%.
Mistyczny Medalion
Zwiększa zdobywane przez właściciela doświadczenie o 10%.
Krwawy Gryzak
Zwiększa zadawane potworom obrażenia o 5%.
Pancerz Grzbietowy
Zwiększa zadawane potworom obrażenia na Dungeonach o 5%.
Każdy z przedmiotów wytworzyć możemy ze 100. Odłamków Przedmiotu Zwierzaka u Podstarzałego Tresera.
U wspomnianego tresera znajdziemy też opcję przetopienia przedmiotów zwierzaka na odłamki.
Każdy zwierzak może nosić maksymalnie jeden taki przedmiot równocześnie.
Łowiąc, można natrafić na Skrzynię Rybaka, z której można zdobyć drogocenne przedmioty.
Z każdym poziomem wędki zwiększa się nasza szansa na wyłowienie skrzyni.
Podczas połowu mamy szansę na wyłowienie Pirackiej Monety.
Piracką Monetę możemy wrzucić do skrzyni, która znajduje się w naszym królestwie obok rybaka.
Po wrzuceniu przez członków królestwa 1000 monet zostanie uruchomiona na 1 godzinę podwójna szansa na Skrzynie Rybaka.
Posiadając specjalne przedmioty rybackie mamy szanse na wyłowienie Owoców Morza.
Owoce Morza są potrzebne do zadań związanych z Kolekcjonerem.
Ponadto każdy owoc posiada swój unikatowy bonus.
Owoce Morza
Ikona
Nazwa
Bonusy
Czas Trwania
Krewetka
Silny Przeciwko Potworom +5%
30 min.
Wężogłów
Szybkość Zaklęć +10%
30 min.
Rak
Średnie Obrażenia +5%
30 min.
Krab
Maksymalne PŻ +5%
30 min.
Tylomelania
Doświadczenie +10%
30 min.
Wszystkie Owoce można spożywać na surowo, bezpośrednio po wyłowieniu z wody.
Przedmioty specjalne, które umożliwiają wyłowienie Owoców Morza potrzebnych do Kolekcji.
Tabela Specjalnych Przedmiotów Rybaka
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Dostępność
Bonus
Czas Trwania
Specjalistyczna Wędka
ItemShop
Szansa na Owoce Morza +2%
30 dni
Kostium Marynarza
ItemShop
Szansa na Owoce Morza +2%
30 dni
Fryzura Marynarza
ItemShop
Szansa na Owoce Morza +1%
30 dni
Bambusowa Wędka
Skrzynia Rybaka
Szansa na Owoce Morza +2%
30 min
Wszystkie przedmioty są zakładane jak normalny kostium, a ich czas upływa niezależnie czy jesteśmy w grze.
Prawie wszystkie możliwe do wyłowienia przedmioty możemy wymienić na Żetony Rybackie.
W zależności od przedmiotu dostaniemy za niego zmienną ilość żetonów na konto.
Aby dokonać wymiany przeciągamy przedmiot na Rybaka.
Ryby 1x - 3xŻeton Rybacki
Przedmioty specjalne 5xŻeton Rybacki
Następnie, możemy wypłacić walutę u Rybaka i użyć w jego sklepie do zakupu Nakładki na Wędkę lub Skrzyni Rybaka.
Podczas każdego wydobycia będzie możliwość zdobycia Sztabki Yang 5KK w Ilości od 3 do 5.
Przy wydobyciu, mamy szansę na zdobycie punktu kilofa.
Kilof ulepszamy, gdy osiągnie on maksymalną ilość punktów.
Aby ulepszyć kilof, należy przeciągnąć go na Deokbae, stojącego w M2.
Maksymalnie możemy mieć +9, szansa wydobycia rośnie z każdym poziomem (Od 3% do 30%).
Umiejętność Górnictwa może zostać podniesiona za pomocą Przewodników do Górnictwa.
Każdy wbity poziom zwiększy naszą szanse na pomyślne wydobycie sztabek z żyły.
Przewodniki do Górnictwa są możliwe do zdobycia z potworów na każdej standardowej mapie.
Aby możliwe było ich zdobycie, różnica poziomów do moba nie może przekraczać 15.
Szansę na drop Przewodników można zwiększyć poprzez pakiet VIP lub Rękawicę Złodzieja.
Bazowo każda postać ma 10% na pomyślne wydobycie Sztabek.
Do tego dochodzi szansa z kilofa oraz stopnia umiejętności, zgodnie z poniższą tabelą.
Tabela Wartości Górnictwa
Poziom Umiejętności
Bonus
1
Szansa na Wydobycie: +1%
M1
Szansa na Wydobycie: +10%
G1
Szansa na Wydobycie: +15%
P
Szansa na Wydobycie: +20%
Szansa rośnie z każdym poziomem, przedstawione zostały tylko niektóre stopnie.
Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu mają wpływ na szkolenie umiejętności górnictwa.
Możliwa do wydobycia jest również specjalna skrzynia górnika z której można zdobyć drogocenne przedmioty.
Z każdym poziomem zwiększa się również nasza szansa na wydobycie skrzyni (Od 2% do 20%).
Przedmioty specjalne, które dają szansę na podwójne wydobycie Sztabek Złota.
Tabela Specjalnych Przedmiotów Górnika
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Dostępność
Bonus
Czas Trwania
Specjalistyczny Kilof
ItemShop
Szansa na Podwójne Wydobycie +10%
30 dni
Kostium Górnika
ItemShop
Szansa na Podwójne Wydobycie +10%
30 dni
Fryzura Górnika
ItemShop
Szansa na Podwójne Wydobycie +5%
30 dni
Kamienny Kilof
Skrzynia Górnika
Szansa na Podwójne Wydobycie +10%
30 min.
Wszystkie przedmioty są zakładane jak normalny kostium, a ich czas upływa niezależnie czy jesteśmy w grze.
Przy kopaniu mamy szanse na wydobycie Tajemniczego Kryształu.
Tajemniczy Kryształ możemy wrzucić do ołtarza, który znajduje się w naszym królestwie M1.
Po wrzuceniu przez członków królestwa 1000 kryształów zostanie uruchomiona na 1 godzinę podwójna szansa na Skrzynie Górnika.
Na serwerze zmianie uległ również System Rang.
Obecnie maksymalna ilość punktów rangi to 10.000.000.
System Rang
Nazwa
Zakres
Bonusy rangi
Parobek
1000 - 3999
Brak
Paź
4000 - 7999
Brak
Giermek
8000 - 11999
Brak
Szlachcic
12000 - 19999
Brak
Rycerz
20000 - 49999
Maks. PŻ: +250
Silny przeciwko ludziom: +3%
Baron
50000 - 99999
Maks. PŻ: +500
Silny przeciwko ludziom: +6%
Hrabia
100000 - 199999
Maks. PŻ: +750
Silny przeciwko ludziom: +9%
Centurion
200000 - 499999
Maks. PŻ: +1000
Silny przeciwko ludziom: +12%
Trybun
500000 - 999999
Maks. PŻ: +1250
Silny przeciwko ludziom: +15%
Legat
1000000 - 1999999
Maks. PŻ: +1500
Silny przeciwko ludziom: +18%
Konsul
2000000 - 3999999
Maks. PŻ: +1750
Silny przeciwko ludziom: +21%
Władca
4000000 - 6999999
Maks. PŻ: +2000
Silny przeciwko ludziom: +24%
Imperator
7000000 - 9999999
Maks. PŻ: +2250
Silny przeciwko ludziom: +27%
Cesarz
10000000
Maks. PŻ: +2500
Silny przeciwko ludziom: +30%
Prócz zabijania potworów, punkty rangi można zdobyć także z pomocą Owoców Życia.
Owoce można uzyskać pokonując rozmaite Bossy, im trudniejsze - tym wyższej jakości owoc.
Tabela Owoców Życia
Ikona
Nazwa przedmiotu
Ilość punktów rangi
Owoc Życia (I)
500
Owoc Życia (II)
1000
Owoc Życia (III)
2000
Owoc Życia (IV)
5000
Owoc Życia (V)
10000
Bonus Switcher odpalamy przyciskiem w Menu Gracza.
Jest możliwość zapisu swojego szablonu oraz ustawienia alternatywnych bonusów.
Nie możemy za jego pomocą mieszać bonusów w kostiumach.
Sklepy offline otwieramy Tobołkiem ,który jest dostępny u handlarki różności.
Mamy możliwość ustawienia dokładnej pozycji sklepu używając przycisku Pozycja.
Po otwarciu sklepu jest możliwość jego edycji po kliknięciu na tobołek Menu Gracza.
Gdy skończy się czas sklepu to będziemy mieli możliwość wyciągnięcia przedmiotów lub wystawienia go ponownie.
Maksymalna wartość przedmiotu w sklepie offline nie może osiągnąć 1kkkk (limitem jest więc 999.999.999.999 Yang).
Dodaliśmy również możliwość skonfigurowania tego, jak widzimy sklepy w grze.
W Opcjach Gry zostały dodane trzy dodatkowe opcje związane ze sklepami.
Mają one na celu ułatwienie podróżowania po miastach i ich okolicach.
Możliwość wyboru wyglądu sklepu oraz tła nazwy będzie dostępna dla osób, które zakupią Pakiet Dekorowania Sklepu VIP.
Wyszukiwarkę znajdziemy w górnej części krawędzi klienta, sztywno do niego przyklejoną.
Po wyszukaniu nad sklepami ze znalezionymi przedmiotami pojawią się niebieskie strzałki.
Istnieje możliwość ignorowania stopnia ulepszenia, dzięki czemu łatwiej znajdziemy ekwipunek.
Pasek potwora wyświetlamy przy pomocy PPM.
Naciskamy przycisk "Lista Przedmiotów", aby wyświetlić dostępny drop z potwora.
Rasa potwora określa bonus, który działa na danego stwora, pod warunkiem, że takowy istnieje.
Aby wyświetlić statystyki Wojny Gildii przytrzymujemy przycisk "Y".
Podgląd skrzyni uruchamiamy poprzez najechanie kursorem na skrzynie i naciśnięciem CTRL + PPM.
Jeżeli zostaniemy wyrzuceni z Dungeonu, wystarczy kliknąć na NPC i można na niego wrócić.
Musimy znajdować się na tym samym channelu co wcześniej.
Mamy maksymalnie 2 minuty na powrót.
Spis Bonusów znajdziemy w Menu Gracza oraz pod przyciskiem F8.
W Menu Gracza znajduje się także standardowy Kosz.
Dzięki niemu możemy pozbyć się większości niepotrzebnych nam przedmiotów.
Usuniętych w ten sposób przedmiotów nie można odzyskać w żaden sposób.
Dzięki powyższemu przyciskowi z łatwością zestackujemy większość przedmiotów w ekwipunku.
W Menu Gracza dodane zostało okno błyskawicznej zmiany ekwipunku.
Ustawić możemy aż 5 różnych zestawów, co umożliwi nam dużo szybszą reakcję np. podczas PVP.
Podejmując akcje na ekwipunku, np. dostając przedmiot, korzystając z kosza, jego elementy będą markowane.
Dzięki temu dużo łatwiej dowiemy się, z którym przedmiotem coś robimy lub na którym nie możemy tego zrobić.
Auto Dopalacze znajdziemy pod przyciskiem F7.
Szybkie używanie dopalaczy jest możliwe skrótem klawiszowym CTRL + F7.
Przyciski zmiany kanałów znajdują się na obramowaniu Minimapy.
Przy pomocy widocznych powyżej przycisków możemy ukryć dowolny element założonego kostiumu.
Dzięki temu wciąż otrzymujemy bonusy z nim związane, jednocześnie nie pokazując jego wyglądu.
Do wszystkich naszych kostiumów stałych, za pomocą Wzmocnienia Kostiumu, możemy włożyć dwa bonusy.
Następnie używając Zaczarowania Kostiumu mieszamy owe bonusy jak w normalnych przedmiotach.
Maksymalne wartości danego bonusu będą dodatkowo wyróżnione specjalnym, złotym kolorem.
Oba przedmioty opisane powyżej znajdziemy u Handlarki Różności.
Tabela Bonusów Kostiumów
Bonus
Występowanie
Minimalna wartość
Maksymalna wartość
Maksymalne PŻ
Wszystkie
50
500
Maksymalne PE
Wszystkie
10
50
Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność
Wszystkie
1
5
Szybkość Ataku
Nakładka
2
10
Szybkość Ruchu
Kostium, Fryzura
2
10
Szybkość Zaklęcia
Nakładka
2
10
Regeneracja: PŻ, PE
Wszystkie
2
10
Szansa na cios: Krytyczny, Przeszywający
Nakładka
1
5
Silny przeciwko Ludziom
Wszystkie
1
5
Silny przeciwko Rasom
Wszystkie
2
10
Odporność na Żywioły
Kostium, Fryzura
1
5
Odporność na Magię
Kostium, Fryzura
1
5
Odporność na Obrażenia
Kostium, Fryzura
1
5
Wartość Ataku
Nakładka
5
25
Magiczny Metal+ daje nam dodatkowe +10% szansy na ulepszanie.
Aby go wytworzyć musimy posiadać Kamień Kowala oraz Magiczną Rudę Miedzi.
Można je zdobyć z silniejszych Bossów oraz Kamieni Metin.
Dodatkowym kosztem jest również 100.000.000 Yang.
Koło losu znajduje się na stronie, można wylosować drogocenne przedmioty.
Aby użyć koła, należy oddać Los Szczęścia do Strażnika Wsi.
Na serwer wprowadzone zostały Rankingi Tygodniowe, w ramach których każdy może rywalizować w jednej z czterech kategorii.
Ranking jest resetowany co tydzień w niedzielę o godzinie 23:59, wtedy też przyznawane są nagrody.
Za zajęcie trzech pierwszych miejsc przewidziane są następujące przedmioty:
1 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia III z bonusem na 7 dni.
2 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia II z bonusem na 7 dni.
3 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia I z bonusem na 7 dni.
Nagrody za rankingi odbierzemy po ich przyznaniu u Strażnika Wsi.
Są to zadania polegające na zbieraniu określonych przedmiotów.
Wspomoże to wyciągnąć z rynku nadmiar niektórych przedmiotów.
Tabela Kolekcjonera
Nazwa Kolekcji
Przedmioty do zebrania
Ilość
Nagroda
Kolekcja Kamieni
Legendarne Kamienie Duszy +0
x5
Obrażenia Umiejętności +5%
Kolekcja Morza
Wszystkie Owoce Morza
x20
Szansa na Owoce Morza +2%
Kolekcja Ulepszaczy
Wszystkie Ulepszacze
x100-200
Średnie Obrażenia +5%
Kolekcja Bossów
Wszystkie standardowe Skrzynie Bossów
x25
Silny Przeciwko Bossom +10%
Kolekcja Władców
Wszystkie Skrzynie z Dungeonów
x10-25
Silny Przeciwko Dungeonom +10%
Oddawanie przedmiotów do kolekcji nie jest w żaden sposób ograniczone czasowo.
Badania Biologa
Ikona
Badany przedmiot
Wymagany poziom
Ilość
Nagroda
Ząb Orka
30
10
Szybkość Ruchu: +10%
Księga Klątw
40
15
Szybkość Ataku: +10%
Szkatułka Królowej Pająków
Pamiątka Po Demonie
50
15
Obrona: +150
Szkatułka Dziewięciu Ogonów
Matowy Lód
60
20
Wartość Ataku: +100
Szkatułka Żółtego Tygrysa
Konar Zelkova
70
25
Odporność na Obrażenia: +10%
Szybkość Ruchu: +15%
Szkatułka Ognistego króla
Certyfikat Tugyisa
80
30
Szybkość Ataku: +15%
Wartość Ataku: +10%
Szkatułka Umarłego Rozpruwacza
Czerwony Konar
130
40
Odporności na Ludzi: +10%
Szkatułka Minotaura
Notatka Przywódcy
160
50
Silny Przeciwko Ludziom: +8%
Szkatułka Elit. Olbrz. Żółwia
Klejnot Zawiści
190
10
Maks. PŻ: +500
Wartość Magicznego Ataku: +50
Wartości Ataku: +50
Szkatułka Berana Setaou
Klejnot Mądrości
220
10
Maks. PŻ: +1100
Wartość Magicznego Ataku: +60
Wartość Ataku: +60
Szkatułka Azraela
Badania Rybaka
Ikona
Badany przedmiot
Wymagany poziom
Ilość
Nagroda
Karaś
100
20
Odporność na potwory: +5%
Skrzynia Władcy Pająków
Ryba Mandaryna
130
20
Silny przeciwko Potworom: +5%
Szkat. Minotaura
Duży Karaś
160
10
Maks. PŻ: +500
Szkat. Elit. Żółwia
Karp
190
10
Wartość Ataku: +50
Szkat. Berana-Setaou
Łosoś
220
10
Odporność na wszystkie obrażenia: +5%
Skrzynia Azraela
Amur
250
10
Silny przeciwko Ludziom: +5%
Skrzynia Rybaka x10
Wódz Orków
Ilość do zabicia:
1
Czas respawnu Bossa:
30 minut
Mapa:
Dolina Orków
Nagroda:
40.000.000 Yang
Pierścień Doświadczenia
Królowa Pająków
Ilość do zabicia:
1
Czas respawnu Bossa:
30 minut
Mapa:
Loch Pająków
Nagroda:
50.000.000 Yang
Rękawica Złodzieja
Olbrzymi Żółw
Ilość do zabicia:
1
Czas respawnu Bossa:
30 minut
Mapa:
Pustynia
Nagroda:
60.000.000 Yang
Szczęśliwa Złota Moneta
Ognisty Król
Ilość do zabicia:
1
Mapa:
Ognista Ziemia
Czas respawnu Bossa:
30 minut
Nagroda:
70.000.000 Yang
Zmiana 6/7 Bon
Owoc Życia (III)
Dziewięć Ogonów
Ilość do zabicia:
1
Mapa:
Góra Sohan
Czas respawnu Bossa:
30 minut
Nagroda:
80.000.000 Yang
Dodanie 6/7 Bon
Owoc Życia (III)
Zjawa Żółtego Tygrysa
Ilość do zabicia:
1
Mapa:
Świątynia Hwang
Czas respawnu Bossa:
30 minut
Nagroda:
80.000.000 Yang
Tęczowy Kamień
Owoc Życia (III)
Minotaur
Ilość do zabicia:
1
Mapa:
Dolina Śmierci
Czas respawnu Bossa:
60 minut
Nagroda:
100.000.000 Yang
Bryłka Złota
Owoc Życia (IV)
Zabójca PVP
Ilość do zabicia:
500
Nagroda:
500.000.000 Yang
Tęczowy Kamień
Aby urozmaicić rozgrywkę na serwerze, wprowadziliśmy parę globalnych, czasowych wydarzeń specjalnych.
Każdy może wziąć w nich udział, a ich wypełnienie lub wygranie przyniesie w pełni unikatowe korzyści w skali serwera.
Wydarzeniami specjalnymi zarządza Organizator Wydarzeń, unikatowy NPC w każdym M1.
Polegają one na zbieraniu wypadających globalnie z potworów przedmiotów a następnie ich oddawaniu.
Wydarzenia z tej grupy pozwalają na konkurowanie z pozostałymi graczami o unikatowe przedmioty.
Z racji na promocję serwera, przygotowane zostały dwa, tematycznie ukierunkowane eventy.
Zasada ich działania jest jednak identyczna, więc przedstawimy je zbiorczo poniżej.
Z każdego potwora globalnie wypaść może Korona Cesarza lub Pazur Lwa.
Po oddaniu przedmiotu do NPC możemy też śledzić, jak wypadamy na tle innych graczy.
Oba wydarzenia potrwają do 23:59, 21. stycznia, a sam ranking stanie się wiążący.
Rozdanie nagród odbędzie się niedługo po ukończeniu wydarzeń.
Pierwsze dziesięć miejsc w rankingu zostanie nagrodzonych unikatowymi przedmiotami.
Będą to permanentne elementy kostiumów przedstawiające motywy przewodnie eventów.
Dodatkowo trzy pierwsze miejsca mogą liczyć na dodatkowe Smocze Monety.
W tej grupie znajduje się tylko jedno wydarzenie.
Polega ono na zbieraniu przez całą społeczność Kamieni Glyph.
Nagrodą za wypełnienie Wydarzenia będzie nowy Dungeon, który gracze wybiorą w ankietach.
Tak samo jak w przypadku eventów konkurencyjnych, przedmioty lecące globalnie oddajemy do NPC.
Cała społeczność serwera ma za zadanie zebrać ogromną liczbę 1.000.000 Kamieni.
Tutaj, w przeciwieństwie do poprzednich, Event skończy się z chwilą oddania ostatniego kamienia.
Aby możliwe było zdobycie przedmiotów z wydarzeń, różnica poziomów do moba nie może przekraczać 15.
Powyższa różnica poziomów nie dotyczy map od Doliny Śmierci w górę.
Szansy na drop nie można zwiększyć poprzez pakiet VIP lub Rękawicę Złodzieja.
Po zakończeniu danego Eventu, przedmioty z nich zostaną usunięte przy najbliższej przerwie.
Przedmioty oddawane do NPC są niezdatne do handlu.
Poniżej przedstawione zostały możliwe do zdobycia przedmioty ze szkatułek poszczególnych bossów.
Admin - Właściciel serwera, odpowiedzialny za całą stronę techniczną serwera oraz nadzorowanie forum.
Prince - Właściciel serwera, odpowiedzialny za marketing, fanpage, nadzorowanie gry.
Knight - Administrator gry, odpowiedzialny za pilnowanie porządku na serwerze, kontakt z graczami oraz organizowanie Eventów.
Cavalier - Administrator gry, odpowiedzialny za pilnowanie porządku na serwerze, kontakt z graczami oraz organizowanie Eventów.
Wszelkie prawa zastrzeżone przez PandoraMT2.pl, © 2020 - 2024.