-
Postów
59 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Ostatnia wygrana Trona w dniu 25 Kwietnia 2024
Użytkownicy przyznają Trona punkty reputacji!
O Trona
- Obecnie Przegląda stronę główną forum
- Urodziny 01/29/1998
Informacje o postaci
-
Nazwa postaci
Trona
-
Królestwo
Shinsoo
Ostatnie wizyty
1052 wyświetleń profilu
Osiągnięcia Trona
-
NOWA MAPA NA END GAME ALBO WIECEJ CHANELLI
Trona odpowiedział(a) na zardax10 temat w Propozycje dot. serwera
Temat powraca i jest zamykany przez argument "serwer PVP i walka o spoty", także ten również tak skończy. Natomiast rzucę luźną propozycję, która wymagałaby pewnego wkładu pracy, ale stanowiłaby jakąś formę kompromisu: Utworzenie gdzieś na końcu AV3 strażnika NPC, który w określonych godzinach organizuje event Battle Royale dla wszystkich postaci, które do niego dołączą. Natura trybu "każdy na każdego" i swoisty chaos, w którym również liczyłaby się pewna strategia i szczęście - nie wykluczałaby graczy z mniejszym lvlem, czy gorszym EQ (oczywiście nie jestem zwolennikiem by karać osoby, które lepiej rozwinęły postać w tym wypadku - te wciąż miałyby przewagę w takiej bitce). Nagrodą dla ostatniego gracza byłaby przepustka u tego samego NPC na prywatny room z big spotem na okres 2 godzin. Przepustka mogłaby podlegać sprzedaży jako dodatkowy element zarobku. -
Żebyśmy się zrozumieli; chodzi o sytuacje, gdzie przez ilość posiadanych abs przez gracza, siła skilli czy bazowego ataku z hita jest tak zredukowana, że sam hit z przeszyciem wychodzi bardziej consistent przez wzgląd na defa osoby atakowanej. W takich momentach spamowanie umiejętnościami (które też mają swój czas rzucania) jest mniej opłacalne w kontekście DPS'a jakiego można wyciągnąć z samych hitów na szyciu.
-
Fajny pomysł, jednak najpierw wypadałoby uskutecznić balans w sile samych skillów, które wciąż są mierne względem bicia z samych hitów na przeszywce.
-
Balans postaci/skalowanie obrażeń/różnorodność "buildów"
Trona odpowiedział(a) na Trona temat w Propozycje dot. serwera
Odwrotnie; po co grać Bodym jak można WP? Czarowane to praktycznie aura miecza, do tego WP posiada w arsenale dodatkowy ABS na hity w postaci Strachu oraz bardzo użyteczne Rozpro. Berserk jest bezużyteczny, bo i bez niego osiągasz maksymalny cap prędkości ataku i poruszania się, jedyne co to zwiększasz przyjmowane hity po odpaleniu go, zupełnie niepotrzebnie. Co do reszty - dałem luźne propozycje zmiany CZEGOKOLWIEK, żeby uczynić niektóre skille jakkolwiek użyteczne i atrakcyjne w użyciu. Co do bonusów klasowych, nie wnoszę za usunięciem ich, bo jak napisałeś - są potrzebne np. na wojnach. Chodzi mi o pewien algorytm ich działania i skalowanie, który jest w kodzie gry. Zwróciłem uwagę, że można uczynić podstawowe staty bardziej atrakcyjne w wyborze pod pier***nięcie z np. określonego skilla. Nie widzę nic nadzwyczaj "kreatywnego" w większej lub mniejszej dystrybucji bonów klasowych. To że można zrobić różne proporce abs'ów, to ameryki nie odkryłeś. Chodzi mi jedynie o uatrakcyjnienie pozostałych bonusów jak INT czy ZR, które mógłby być podyktowane lepszym skalowaniem w przypadku skilli. Takie rozwiązanie da szereg "kombinacji". Jak można zobaczyć, każdy gra jednolite bonusy np. w broniach, często pomijane są STATY, bo ważniejsze jest trucie/omdlenie/szycie, jakby serwer był symulatorem trzymania spacji. -
Balans postaci/skalowanie obrażeń/różnorodność "buildów"
Trona odpowiedział(a) na Trona temat w Propozycje dot. serwera
Sam polecam sprawdzić jak dokładnie działa berek ;) Oczywiście, że zwiększają się przyjmowane obrażenia - podpowiem, bo być może to nie wybrzmiało: chodzi o przyjmowane obrażenia ze zwykłych hitów. Shit posting do kosza. -
Balans postaci/skalowanie obrażeń/różnorodność "buildów"
Trona odpowiedział(a) na Trona temat w Propozycje dot. serwera
Osobiście największy problem upatruję w tym, że poza kilkoma wyjątkami - skille nie mają żadnego impactu, a system abs'ów zmusza do trzymania spacji, bo jedyny sensowny DMG płynie z przeszywki. Wliczając do tego czas rzucania umiejętności, lepiej okładać oponentów "z łapy" -
Balans postaci/skalowanie obrażeń/różnorodność "buildów"
Trona opublikował(a) temat w Propozycje dot. serwera
Nick postaci: Trona Opis propozycji: Ogólny rebalance rozgrywki PVP Materiały dodatkowe: Opis poniżej Chciałbym podjąć dość kontrowersyjny temat, jednak bardzo ważny w kontekście całej rozgrywki. Zapewne jakaś część osób (mniejsza lub większa), która gra już dłuższy czas na tym zacnym serwisie, mogła dojść do wniosku i odczuć, że system PVP, który mamy w obecnej formie - jest dość prostoliniowy i mało satysfakcjonujący. Co przez to chce powiedzieć? 1. Balans postaci Jak wiemy, każda postać ma mocne i słabe strony, pewną rolę na wojnach czy wady/zalety 1vs1. Można pisać elaboraty o balansie i jak to można zrobić dobrze, a rezultat będzie zawsze taki sam - czyli, że nie jest to do końca możliwe. Chciałbym jednak zaproponować wniesienie pewnych poprawek, żeby "wyodrębnić" atuty już posiadane przez daną klasę, a nie karać za to jaka jest. Przykład, że Administracja jak chce to potrafi, to np. dodanie % odporności na przeszycie w Silnym Ciele u Wojownika Mentala, bo czemu miałby on być karany za posiadanie takiej umiejętności? Albo zmniejszenie szansy na rozproszenie Mrocznej Ochrony Sury BM. Wiele postaci posiada skille, które można urozmaicić, żeby były też bardziej funkcjonalne. Kilka szybkich przykładów: Berserk Woja Bodego, nieużywany skill ze względu na % zwiększonych otrzymywanych obrażeń, (szybkość ruchu i prędkość ataku osiągamy maksymalną z supli i eq). Może w zamian za % przyjmowanych obrażeń, dodać mu % do zadawanych obrażeń podczas używania berka? Kolejny: Bezszelestny Chód Archera. Skill zupełnie useless. Można dodać np. % na unik i blok ciosu jako unikalny atut, by pasowało pod narracje umiejętności. Albo zwiększyć cap prędkości ruchu podczas używania tego skilla. Krycie Się Daggera - oprócz jednorazowego bonusu do zasadzki, można dać mu czasowy boost do szansy na krytyka. Umiejętności jak i opcji urozmaicenia ich jest wiele, to były tylko przykłady, ale wierzę że pewne kroki można podjąć przy kolejnych changelogach. 2. Skalowanie obrażeń Bonusy INT/WIT/ZR/SIŁA/Wartość Ataku/Wartość Magiczna/Silny i Odporny na klasy - nie potrafię podać konkretu i algorytmu jak by to dobrze się skalowało - te kwestie zostawiłbym Administracji. Wiem jednak, że w zupełnym END GEJMIE i przy dużych % odporności, skille praktycznie nie robią nic. Znacznie większe value daje trzymanie spacji i bicie z autosów na przeszyciu. Dość nudne i ograniczone. Podstawowe statystyki mogłyby skalować się o wiele lepiej niż o marne kilka pkt. bazowych do DMG'a na skillu. Można by się nawet pokusić o "specyficzne" rozwiązania typu: INT zwiększa znacznie bardziej obrażenia TYLKO dla Trującej Chmury u Daggera. Ludzie mogliby kombinować z buildami i bonami w swoich ekwipunkach, specyfika rozgrywki pod daną "strategie" byłaby możliwa dzięki temu. Zmiany w % odporności na klasy i siły na klasy w 6-7 bonie też nadają się do pewnej weryfikacji w istocie działania. Dodanie "Wartości Magicznej" w 6-7 jako odpowiedź dla istniejącej "Wartości Ataku" dla profesji magicznych też zdaję się fair. (Żeby nie zachwiać szans przy mieszaniu 6/7, można usunąć +PE w zamian za Wartość Magiczną). Warto też pomyśleć nad dodaniem informacji z jaką cechą skaluje się dany skill postaci. Podsumowując: Założyłem ten temat i opisałem tylko ogólne zamysły pewnych propozycji zmian, chciałbym żeby lud się wypowiedział. Jakby chociaż część konceptu przeszła i Administracja włożyła trochę kreatywnego wysiłku, czuję że nasz kochany serwis mógłby dostać nieco powiewu świeżości, zachowując przy tym żelazne fundamenty. Zapraszam do dyskusji. -
Wiele lat skakałem po serwerach prywatnych, żaden nie utrzymał mnie na dłużej niż na jedną edycję. Dopiero Wasz projekt Pandory przełamał ten trend. Doszedłem do wniosku, że to przez FOMO spowodowane właśnie Limitowanymi Skrzynkami. Może to bardzo prozaiczny i na pozór marginalny powód (kostiumy to tylko dodatek i "efekt wizualny" do zawartości gry), ale to właśnie chęć gonienia i śledzenia nowych edycji Limitowanych Skrzyń motywuje wielu graczy do dalszej gry; zarabiania, wydawania pieniędzy, inwestowania, szpanowania - ta chęć poczucia się unikalnym i na swój sposób "elitarnym". Z każdą kolejną edycją, te Starsze Unikaty przyciągają uwagę nowych graczy po fuzji, mógłbym nawet rzec, że jest to taki trochę "mistycyzm" w tym. Sam nie przypuszczałem, że po pierwszej mojej fuzji i zobaczeniu tylu "nieosiągalnych" już kostiumów z poprzedniej edycji, napędzi to u mnie taki HYPE na zdobycie tych, które podobają mi się najbardziej. Dla graczy zawsze będzie to dodatkowy argument by grać, nawet gdy wymaksowali już postać i wywalczyli się w PVP czy na wojnach. Biorąc przykład z długoletnich sukcesów gier typu Counter Strike GO/2 i tak naprawdę już każdej nowej gry opartej na Lootboxach właśnie. Ten hazard, ta dopaminka, unikatowość, kolekcjonerstwo - to napędza graczy i zatrzymuje ich na dłużej. Im bardziej coś niedostępnego i unikatowego - tym LEPIEJ! Nie odbierajmy Legendarności starym jak i kolejnym Limitowanym Setom. Dlatego jestem stanowczo na NIE w pierwszej kwestii, a co do pozostałych dwóch innych - również NIE, ponieważ wydaje mi się, że stać Was na więcej