Doceniam otwartość na propozycje i możliwość dyskusji. Jeśli chodzi o nowe rodzaje skrzyń, osobiście jestem neutralny – nie mam nic przeciwko ich wprowadzeniu. Rozumiem, że powrót starszych „unikatów” może budzić obawy wśród handlarzy, ale wydaje mi się, że ich długoterminowa sytuacja nie ulegnie pogorszeniu. Wprowadzenie takich skrzyń po prostu znormalizuje ceny tych przedmiotów, które teraz bywają absurdalnie wysokie. Nie zniknie całkowicie wartość tych przedmiotów, bo nadal pozostanie element losowości w zdobywaniu ich z puli.
Chciałbym jednak zwrócić uwagę na coś innego. Uważam, że limitowane przedmioty, takie jak kostiumy czy nakładki, powinny być przede wszystkim dostępne jako nagrody za osiągnięcia w grze, czyt. wygranie turnieju. Takie podejście bardziej motywuje graczy do aktywności i rywalizacji, niż losowanie ich w skrzyniach lub udostępnianie za "sm".
Skrzynie tego typu mogą być dodatkiem, ale warto zadbać o balans – unikatowe przedmioty powinny pozostać rzadkimi i prestiżowymi nagrodami, które zdobywa się wysiłkiem, a nie wyłącznie szczęściem lub płatnością.
Dlaczego możesz czuć się niekomfortowo?
Utrata wyjątkowości nagrody:
Jeśli wygrałeś turniej i zdobyłeś oldschoolowy kostium z efektami, prawdopodobnie czułeś, że to wyjątkowa nagroda, symbol Twoich umiejętności i wysiłku. Wprowadzenie skrzynki, która daje możliwość zdobycia podobnego przedmiotu, może sprawić, że Twoja nagroda wydaje się mniej prestiżowa, bo staje się bardziej dostępna.
Zaburzenie ekskluzywności:
Turniejowy kostium był postrzegany jako coś unikatowego – znak wygranej. Jeśli gracze mogą teraz zdobyć podobny przedmiot (choćby przez losowanie), Twoja nagroda przestaje być czymś wyjątkowym, co mogło być dla Ciebie ważnym wyróżnikiem.
Co mogliby zrobić twórcy gry, aby zminimalizować Twój dyskomfort?
Wyraźne odróżnienie nagród turniejowych od skrzyń:
Dodać specjalny opis, np. „Unikatowy Kostium Zwycięzcy Turnieju” lub „Kostium z Efektami – Edycja Turniejowa”.
Dodać unikalne efekty do wersji turniejowej, których nie ma w skrzyniach.
Zachowanie limitacji w skrzyniach:
Twórcy mogliby wprowadzić do skrzyń podobne kostiumy, ale z drobnymi różnicami (np. mniej intensywne efekty, inna kolorystyka), by podkreślić, że turniejowy przedmiot nadal pozostaje wyższej klasy.
Zaproponowanie rekompensaty:
Jeśli skrzynki zostały wprowadzone później, twórcy mogliby zaoferować zwycięzcom turnieju dodatkową nagrodę (np. alternatywny kostium lub unikalny efekt), by wynagrodzić zmniejszoną wyjątkowość pierwotnej nagrody.
Twoje uczucie niekomfortu jest naturalne, bo unikatowość Twojej nagrody mogła zostać częściowo podważona. Jednak warto pamiętać, że Twoje osiągnięcie jako zwycięzcy turnieju jest czymś, czego losowość skrzynek nie zastąpi. Jeśli nagrody turniejowe są odpowiednio wyróżnione, nadal masz powód do dumy, a prestiż Twojego sukcesu pozostaje widoczny w społeczności graczy. 😊