Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

W sumie dobry pomysł zważywszy na % abs które można ubrać dodatkowe średnie to może być nie zły game changer.  Ogólnie jeszcze więcej tych kd lege by się przydało moim zdaniem. 

Tak że głosuję na tak.

Opublikowano

Na tak, ale dodałbym legendarny slot w broni który wytwarza się np poprzez przepalanie ulepszaczy na odłamki diamentu i jest 50% ze slot zostanie dodany do broni 

Opublikowano
Godzinę temu, Kingu napisał(a):

Na tak, ale dodałbym legendarny slot w broni który wytwarza się np poprzez przepalanie ulepszaczy na odłamki diamentu i jest 50% ze slot zostanie dodany do broni 

Najlepiej połączyć jedno k drugie 😎

Opublikowano
2 godziny temu, Kingu napisał(a):

Na tak, ale dodałbym legendarny slot w broni który wytwarza się np poprzez przepalanie ulepszaczy na odłamki diamentu i jest 50% ze slot zostanie dodany do broni 

to już by było trochę zbyt mocne, każdy w mieszankach gra 2 kdki + kd lege, na tym polega mieszanie kd na postaciach robiących dmg żeby się zgrać jeśli chodzi o focus i wyłapywanie tego ,,value" z kd jakie się ma.

  • Polubienie 1
Opublikowano (edytowane)
Cytat

@ Admin Proszę o rozpisanie szczegółowo propozycji, najgorsza nie jest aczkolwiek to luźno rzucone hasło.

 

KD Wojny aktualnie sprawdza się dobrze dla postaci skilowych (chyba nie wnosi zbytnio dużo postaciom fizycznym) natomiast taki KD Ludzie/Średnie obrażenia byłby alternatywą i miałby sens dla postaci zadających tylko dmg fizyczny typu Dager/Body/WP.

Ciekawym pomysłem byłoby w jakiś sposób podzielić dmg na ten zadawany fizycznie lub ze skili i każdy miałby możliwość rozwijać postać stricte w jednym z tych kierunków

Ciekawe co inni o tym sądzą

Edytowane przez GIDO
Opublikowano

Jest spoko balans, można fajnie mieszać, każda klasa jest użyteczna, nie ma mniej lub bardziej grywalnych i każda spełnia swoją role i nie chciałbym tego zepsuć dodatkowym KD'kiem, a wprowadzenie go idzie w parze z potrzebą balansowania klas. Jeżeli już coś zmieniać i odchodzić od olda to pierwsze co jest do zmiany to 90 abs i jego redukcja do 85. 

  • Polubienie 1
Opublikowano
9 minut temu, malymusk napisał(a):

Jest spoko balans, można fajnie mieszać, każda klasa jest użyteczna, nie ma mniej lub bardziej grywalnych i każda spełnia swoją role i nie chciałbym tego zepsuć dodatkowym KD'kiem, a wprowadzenie go idzie w parze z potrzebą balansowania klas. Jeżeli już coś zmieniać i odchodzić od olda to pierwsze co jest do zmiany to 90 abs i jego redukcja do 85. 

w sumie to masz racje

Opublikowano

Fajny pomysł, jednak najpierw wypadałoby uskutecznić balans w sile samych skillów, które wciąż są mierne względem bicia z samych hitów na przeszywce. :pepeSadge:

Opublikowano
33 minuty temu, Trona napisał(a):

Fajny pomysł, jednak najpierw wypadałoby uskutecznić balans w sile samych skillów, które wciąż są mierne względem bicia z samych hitów na przeszywce. :pepeSadge:

najpierw trzeba wiedzieć w jaki sposób działa szycie xd

  • Polubienie 1
Opublikowano
3 minuty temu, Neron napisał(a):

najpierw trzeba wiedzieć w jaki sposób działa szycie xd

Żebyśmy się zrozumieli; chodzi o sytuacje, gdzie przez ilość posiadanych abs przez gracza, siła skilli czy bazowego ataku z hita jest tak zredukowana, że sam hit z przeszyciem wychodzi bardziej consistent przez wzgląd na defa osoby atakowanej. W takich momentach spamowanie umiejętnościami (które też mają swój czas rzucania) jest mniej opłacalne w kontekście DPS'a jakiego można wyciągnąć z samych hitów na szyciu. 

Opublikowano
33 minuty temu, Trona napisał(a):

Żebyśmy się zrozumieli; chodzi o sytuacje, gdzie przez ilość posiadanych abs przez gracza, siła skilli czy bazowego ataku z hita jest tak zredukowana, że sam hit z przeszyciem wychodzi bardziej consistent przez wzgląd na defa osoby atakowanej. W takich momentach spamowanie umiejętnościami (które też mają swój czas rzucania) jest mniej opłacalne w kontekście DPS'a jakiego można wyciągnąć z samych hitów na szyciu. 

Przecież tak to powinno działać przy maksymalnej ilości odporności - ubierasz z jednej, ściągasz z drugiej - proste. Od tego są odporności w 6/7 aby z nimi kombinować i zmieniać swój gameplan na wojnach/zadymach. Jeżeli myślisz pod kątem solowego gracza to przestań, bo zabijesz całą resztę.

Ratunkiem zawsze były bronie na 75lvl, które zostały unicestwione po wprowadzeniu odporności na obrażenia. Rok temu pod moją propozycją admin napisał, że serwery dążą do ich wykluczenia ze strefy pvp - na innych serwerach nie ma tylu odporności, a bronie 75 się przerabia co faktycznie może skutkować ich użytecznością bez potrzeby robienia broni stricte przeznaczonej pod pvp.

Tutaj broni 75 się nie przerabia, raczej nigdy nie będą lepsze od zwykłych, a swoje zastosowanie w strefie pvp będą miały tak samo jak te przeznaczone do tego. 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...