PandoraMT2.pl to jedyna poprawnie odwzorowana legenda.
Zastaniecie u nas praktycznie taką samą rozgrywkę, jaka była dawniej.
Projekt został urozmaicony kilkoma dodatkami aby umilić spędzany w grze czas.
Najwięcej uwagi poświęciliśmy na zbalansowanie oraz przywrócenie znaczenia PVP.
Poniżej znajduje się lista wszystkich powiązanych z projektem adresów.
Odbierz pakiet bonusów zakładając konto za pomocą specjalnego reflinku.
https://pandoramt2.pl
https://pandoramt2.pl/main/download
https://forum.pandoramt2.pl
https://www.facebook.com/PandoraPL
https://www.facebook.com/groups/PandoraMT2
https://www.instagram.com/pandoramt2.pl
https://discord.pandoramt2.pl
Wszystko zostało odpowiednio dostosowane, aby całość rozgrywki pozostała w balansie.
Potocznie zwane raty poddano wielu korektom, aby dobrze wyważyć poszczególne etapy rozwoju.
Informacje ogólne
Typ serwera
Easy (Old School)
Klasy postaci
Podstawowe (4)
Królestwa
Podstawowe (Shinsoo, Jinno, Chunjo)
Maksymalny poziom
250
Maks. ilość statystyk
125
Występujące waluty
Yang
Maks. ilość przechowywanych Yang
1.999.999.999.999
Maks. ilość przedmiotów w Stacku
200
Dodatkowym urozmaiceniem jest drop losowych Sztabek Złota (2KK | 5KK | 10KK).
Jego częstotliwość będzie uzależniona od wymaganego poziomu mapy oraz jej trudności.
Dodatkowo na mapach od Pustyni Wygnańców włącznie, dropić będą tylko najcenniejsze Sztabki.
Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.
Powyższa różnica poziomów nie obowiązuje na wszystkich mapach od Doliny Śmierci włącznie.
Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP, Medalu Szczęścia lub dzięki Zwierzakowi.
Jako gracz Pandory nie rozpoczniesz przygody z pustymi rękoma.
Zadbaliśmy o odpowiednią dynamikę pierwszych stawianych kroków.
Ekwipunek startowy
Buty Wiatru
Pierścień Teleportacji pod TAB
200 peleryn męstwa
21 poziom konia
Podstawowy ekwipunek +9
10 Zielonych oraz Fioletowych Mikstur
Wszystkie języki na M1
100% szansy na przywołanie konia
Warto dodać, że na pewnym stopniu ulepszania, Wachlarz przerabiany jest na Dzwon.
Oznacza to tyle, że poprawnym bonusem na ostatnie z "wachlarzy" będzie Odporność na Dzwony.
Atlantyda V1
Wymagany poziom:
75
Działający bonus:
Silny przeciwko Diabłom
Drop z potworów:
Występujące Bossy:
Lodowa Wiedźma (4 godziny)
Występujące Metiny:
Brak
Atlantyda V2
Wymagany poziom:
95
Działający bonus:
Silny przeciwko Diabłom
Drop z potworów:
Występujące Bossy:
4x Generał Yonghan (2 godziny)
Silna Lodowa Wiedźma (6 godzin)
Występujące Metiny
Brak
Dolina Śmierci
Wymagany poziom:
110
Działający bonus:
Silny przeciwko Diabłom
Drop z potworów:
Występujące Bossy:
Minotaur (1 godzina)
Występujące Metiny
10x Metin Zagłady (1 godzina)
Pustynia Wygnańców
Wymagany poziom:
150
Działający bonus:
Silny przeciwko Mistykom
Możliwy drop:
Występujące bossy:
Elit. Olbrzymi Żółw (1 godzina)
Występujące Metiny:
4x Metin Zbawienia (1 godzina)
4x Metin Demona (1 godzina)
Mityczna Atlantyda
Wymagany poziom:
200
Działający bonus:
Silny przeciwko Diabłom
Możliwy drop:
Występujące bossy:
4x Mityczny Generał (2 godziny)
Mityczna Wiedźma (8 godzin)
Występujące Metiny:
Brak
Wieża Demonów
Wymagany poziom:
40
Przepustka:
Brak
Rodzaj:
Solo, Grupowy
Działający bonus:
Silny przeciwko Nieumarłym
Możliwy drop:
Komnata Pająków
Wymagany poziom:
100
Przepustka:
5x Skamieniała Łza
Rodzaj:
Solo, Grupowy
Działający bonus:
Brak
Możliwy drop:
Komnata Smoka
Wymagany poziom:
100
Przepustka:
5x Kręty Klucz
Rodzaj:
Solo, Grupowy
Działający bonus:
Silny przeciwko Diabłom
Możliwy drop:
Piekielne Katakumby
Wymagany poziom:
120
Przepustka:
Brak
Rodzaj:
Solo, Grupowy
Działający bonus:
Silny przeciwko Nieumarłym
Możliwy drop:
Mityczna Komnata
Wymagany poziom:
200
Przepustka:
5x Mityczny Klucz
Rodzaj:
Solo, Grupowy
Działający bonus:
Silny przeciwko Diabłom
Możliwy drop:
Świątynia Andun
Wymagany poziom:
200
Przepustka:
1x Klejnot Ochrony Duszy
Wytwarzanie Przepustki:
10x Skamieniała Łza
10x Kręty Klucz
10x Mityczny Klucz
Czas oczekiwania na kolejne wejście:
6 godzin
Rodzaj:
Solo, Grupowy
Działający bonus:
Silny przeciwko Nieumarłym
Możliwy drop:
Nagroda za Ukończenie Dungeona:
Skrzynia Cesarza
Grota Dżinna
Wymagany poziom:
150
Przepustka:
Bransoleta Sułtana
Wytwarzanie Przepustki:
Wędrowca Ham
Złota Czaszka Demona lub 10x Złoty Pył
Czas oczekiwania na kolejne wejście:
4 godziny
Rodzaj:
Solo, Grupowy
Działający bonus:
Silny przeciwko Mistykom
Możliwy drop:
Nagroda za Ukończenie Dungeona:
Skrzynia Dżinna
Infernus
Wymagany poziom:
110
Przepustka:
Brak
Mapa:
Arena Infernusa
Działający bonus:
Brak
Czas respawnu:
12 godzin
Możliwy drop:
Balathor
Wymagany poziom:
150
Przepustka:
Brak
Mapa:
Grota Balathora
Działający bonus:
Brak
Czas respawnu:
48 godzin
Możliwy drop:
Przedmioty mogą posiadać maksymalnie 5 bonusów zwykłych.
Maksymalne wartości są podświetlane na specjalny złoty kolor.
Tabela wartości bonusów
Nazwa Bonusu
Maksymalna wartość Bonusu
Maks. PŻ
+2000
Maks. PE
+500
Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność
+15
Szybkość Zaklęć
+20%
Szybkość Ataku
+15%
Szybkość Ruchu
+15%
Kradzież PE
+50%
Obrona
+50
Wartość Ataku
+50
Regeneracja PŻ oraz PE
+20%
Szansa na Otrucie
+8%
Szansa na Omdlenie
+15%
Szansa na Spowolnienie
+15%
Szansa na Krytyczne Uderzenie
+10%
Szansa na Przeszywające Uderzenie
+10%
Silny przeciwko Ludziom
+10%
Obrażenia oddawane do PŻ oraz PE
+10%
Szansa na Odbicie Ciosu
+15%
Odporność na Bronie
+15%
Silny przeciwko Rasom
+15%
Odporność na Klasy
+15%
Silny przeciwko Klasom
+15%
Brak możliwości wsadzenia bonusu 1-7 na blok ciosu.
Jak można zauważyć na serwerze nie da się wybonować Bloku Ciosów.
Występuje on jednak jako bon wbudowany w przedmioty lub Kamienie Dusz.
Ponadto bonusy typu Odporność na Omdlenie działają tylko w 90%.
Oznacza to, że istnieje niewielka szansa iż dana niewrażliwość nie zadziała.
Poza zwykłymi bonusami, przedmiot może mieć także dwa bonusy 6-7.
Ich wartości są stałe i mogą wejść w każdy element ekwipunku.
Tabela wartości bonusów
Maks. PŻ
+3000
Maks. PE
+500
Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność
+10
Szansa na Krytyczne Uderzenie
+10%
Szansa na Przeszywające Uderzenie
+10%
Szybkość Ataku
+10%
Szybkość Ruchu
+10%
Wartość Ataku
+250
Odporność na Klasy
+15%
Silny przeciwko Klasom, Potworom
+15%
Kamienie Dusz pozyskujemy w sklepie u Handlarki Różności.
Każdy zwykły Kamień możemy kupić za cenę 25.000.000 Yang.
Niektóre z nich możemy również zdobyć otwierając Sakwy Szczęścia.
Tabela Kamieni Dusz
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Typ Kamienia
Bonusy
Kamień Duszy Penetracji+5
Broń
Szansa na przeszywające Uderzenie: +15%
Kamień Duszy Śmierci+5
Broń
Szansa na cios krytyczny: +15%
Kamień Duszy Powtórki+5
Broń
Szybkość Zaklęcia: +40%
Kamień Duszy Wojownika+5
Broń
Silny przeciwko Wojownikom: +35%
Kamień Duszy Ninja+5
Broń
Silny przeciwko Ninja: +35%
Kamień Duszy Sury+5
Broń
Silny przeciwko Sura: +35%
Kamień Duszy Szamana+5
Broń
Silny przeciwko Szamanom: +35%
Kamień Duszy Potwora+5
Broń
Silny przeciwko Potworom: +15%
Kamień Duszy Uchylenia+5
Zbroja
Szansa na blok ciosów: +15%
Kamień Duszy Uniku+5
Zbroja
Szansa na uniknięcie Strzały: +15%
Kamień Duszy Magii+5
Zbroja
Maks. PE: +500
Kamień Witalności+5
Zbroja
Maks. PŻ: +1000
Kamień Duszy Obrony+5
Zbroja
Obrona: +100
Kamień Duszy Przyspieszenia+5
Zbroja
Szybkość Ruchu: +40%
Legendarne Kamienie Dusz
Kamień Duszy Wojny+5
Broń
Silny przeciwko Ludziom: +15%
Obrażenia Umiejętności: +15%
Kamień Duszy Zniszczenia+5
Broń
Silny przeciwko Bossom: +15%
Silny przeciwko Metinom: +15%
Kamień Duszy Mocy+5
Zbroja
Odporność na Obrażenia: +15%
Odporność na Obrażenia Umiejętności: +15%
Aby wydłużyć całą rozgrywkę, wprowadzone zostały Legendarne Kamienie Dusz.
Wytworzenie takowych nie jest proste, gdyż wymaga zebrania sporej ilości zwykłych kamieni.
Wszystkich operacji z nimi związanych dokonamy w Ołtarzu Dusz znajdującym się w każdym M1.
Okno przepalania służy do wymiany zbędnych kamieni na Odłamki Kamienia Duszy.
Kamienie same wskakują do okna, nie trzeba więc przeszukiwać ekwipunku aby je wrzucić ręcznie.
Odpowiednią ilość odłamków możemy wymienić na różne przedmioty.
Najcenniejszym jest Legendarny Kamień potrzebny do wytwarzania KD.
Najważniejszą funkcją ołtarza jest wytwarzanie Legendarnych Kamieni Dusz.
Są one znacznie lepsze od standardowych kamieni, ponieważ mają kilka bonusów.
Wytworzony kamień jest na poziomie +0, lecz możemy go później ulepszać aż do +5.
Legendarny Kamień Dusz może pęknąć podczas wkładania do przedmiotu.
W przedmiotach nie istnieje osobny slot, przeznaczony dla Legendarnych Kamieni Dusz.
Umiejętności możemy rozwijać za pomocą poniższych przedmiotów.
Dosłownie wszystkie rzeczy potrzebne do ich rozwoju znajdziemy u NPC.
Tabela Przedmiotów
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Stopień
Księga Umiejętności
M1 - G1
Kamień Duchowy
G1 - P
Tęczowy Kamień
M1 - P
Została wprowadzona możliwość przełączania umiejętności ciągłych.
Umiejętności aktywne włączamy bądź wyłączamy jak np. Ognisty Duch.
Dodatkowo tego typu umiejętności nie będą się wyłączać po przelogowaniu.
Dowodzenie to jedna z wielu użytecznych umiejętności pasywnych postaci.
Pozwala ona na wybranie ról członkom drużyny, dając im tym samym określone bonusy.
Umiejętność możemy szkolić przy pomocy odpowiednich Ksiąg Dowodzenia.
Wraz z rozwojem umiejętności, zwiększają się wartości nadawanych wzmocnień.
Tabela Przedmiotów
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Poziom Umiejętności
Sztuka Wojny Sun Zi
0 - M1
Sztuka Wojny Wu Zi
M1 - G1
WeiLiao Zi
M1 - P
Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności.
Księgi Dowodzenia możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach.
Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.
Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.
Poniżej znajduje się Tabela Wartości Dowodzenia w zależności od stopnia rozwoju umiejętności.
Przedstawione zostały tylko poszczególne stopnie, wartości oczywiście zwiększają się wraz z każdym stopniem.
Tabela Bonusów Członków Grupy
Poziom
Obrażenia Umiejętności
Szybkość Ataku
Obrona
Wartość Ataku
Maksymalne PŻ
Czas Trwania
1
+1%
+1
+6
+12
+122
+7
M1
+3%
+4
+20
+40
+774
+27
G1
+5%
+6
+29
+59
+1238
+41
P
+7%
+9
+42
+84
+1862
+61
Lider grupy nie może wybrać roli dla swojej postaci.
Bonusy mogą zostać nadane tylko pozostałym członkom grupy.
Działanie systemu Polimorfii zostało praktycznie nietknięte względem serwera globalnego.
Jedyne wprowadzone zmiany obejmują łatwiejsze zdobywanie użyteczniejszych Marmurów Polimorfii.
Zdobywanie marmurów możliwe jest poprzez zabijanie większości potworów na standardowych mapach.
Wiele z nich jest jednak w praktyce bezużyteczna, więc wprowadzona została opcja ich wymiany.
Dzięki temu możemy dużo łatwiej uzyskać pożyteczne marmury kosztem pozostałych.
Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.
Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.
Wymiany Marmurów Polimorfii możemy dokonać u Uriela w każdym M1.
Potrzebować będziemy 5 dowolnych Marmurów Polimorfii oraz 50.000.000 Yang.
Dzięki tej wymianie pozyskać możemy marmur Dzikiego Sługi, Czarnego Orka lub Młodego Pająka.
Umiejętność szkolić możemy przy pomocy odpowiednich Ksiąg Polimorfii.
Wraz z rozwojem, zwiększa się czas trwania oraz zadawane obrażenia podczas przemiany.
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Zakres Umiejętności
Księga Polimorfii
0 - M1
Zaawansowana Księga Polimorfii
M1 - G1
Mistrzowska Księga Polimorfii
M1 - P
Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności.
Księgi Polimorfii możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach.
Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.
Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.
Poniżej znajduje się Tabela Wartości Polimorfii w zależności od stopnia rozwoju umiejętności.
Przedstawione liczby są tylko przypuszczalne, wpływa na nie bardzo dużo czynników np. ekwipunek czy punkty statusu.
Tabela Wartości Polimorfii
Poziom Umiejętności
Obrażenia
Czas Trwania
1
+1%
10 minut
M1
+5%
22 minuty
G1
+15%
28 minut
P
+30%
35 minut
Obrażenia i Czas trwania zwiększają się wraz z każdym poziomem.
Wyżej przedstawione są tylko niektóre stopnie rozwoju umiejętności.
Względem starego serwera globalnego niewiele się zmieniło w kwestii zawierania małżeństw.
Proces wygląda tak samo, wprowadzonych zostało parę zmian odnośnie przedmiotów i teleportacji.
Obrączki są jedynym przedmiotem, który małżonkowie dostają przy ślubie.
Pozwalają one na prawie nieograniczoną teleportację do partnera.
Tabela Przedmiotów Specjalnych
Ikona
Obrażenia
Czas Trwania
Smoking
Strój przeznaczony na czas ślubu dla Pana Młodego.
Suknia Ślubna
Strój przeznaczony na czas ślubu dla Panny Młodej.
Bukiet
Bukiet białych róż doskonale komponujących się z suknią.
Pierścionek Zaręczynowy
Wymagany w procesie zawierania Małżeństwa.
Obrączka Ślubna
Obrączka pozwalająca na teleportację do drugiej połówki.
Teleportacja przy użyciu Obrączki Ślubnej jest możliwa tylko gdy postać spełnia wymagania danej mapy.
Początkowo zwierzak nie czyni naszej postaci mocniejszą w żaden sposób.
Każdy pupil może natomiast zdobywać poziomy podobnie do tego, jak robią to postacie.
Każdy wbity poziom da nam punkt umiejętności, które to pasywnie wzmacniają właściciela zwierzaka.
Maksymalny poziom każdego pupila jest jednakowy i wynosi 50.
W skrócie zwierzak uzyskuje poziomy gdy jego właściciel zabija potwory.
Nie wpływa to jednak w negatywny sposób na doświadczenie samego gracza.
Proces możemy przyśpieszyć korzystając z Obroży Doświadczenia lub Smakołyków.
Okno Zwierzaka uruchomiamy klawiszem P lub odpowiednim przyciskiem w Menu Gracza.
Przedmioty Zwierzaka
Ikona
Nazwa przedmiotu
Działanie
Smakołyk (I)
Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie.
Przed 50 poziomem: od 20.000 do 100.000 punktów doświadczenia
Na 50 poziomie: 1% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+
Smakołyk (II)
Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie.
Przed 50 poziomem: od 100.000 do 1.000.000 punktów doświadczenia
Na 50 poziomie: 3% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+
Smakołyk (III)
Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie.
Przed 50 poziomem: od 1.000.000 do 5.000.000 punktów doświadczenia
Na 50 poziomie: 5% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+
Skrzynia Tresury
Zawiera losowo jeden z pięciu Zwojów Tresury.
Kamień Zwierzaka
Służy do tworzenia przedmiotów wymaganych, by szkolić umiejętności pupila od stopnia G do P+.
Pupile posiadają pasywne umiejętności wzmacniające właściciela.
Początkowo, ulepszane są one za wspomniane już punkty umiejętności.
Umiejętności Zwierzaka
Informacje Ogólne
Wartości Bonusów
Nazwa Umiejętności
Bonus Umiejętności
Za poziom
M1
G1
P
P+
Kamienna Skóra
Maks. PŻ
+50
+500
+1000
+1500
+3000
Smocza Fortuna
Szansa na drop Sztabek
0,5%
5%
10%
15%
20%
Instynkt Przetrwania
Odporność na Potwory
0,5%
5%
10%
15%
25%
Instynkt Drapieżcy
Silny przeciwko Potworom
0,5%
5%
10%
15%
25%
Łowca Dusz
Silny przeciwko Ludziom
0,5%
5%
10%
15%
25%
Gdy umiejętność wskoczy na stopień M1 (10 punktów), szkolenie będzie możliwe z pomocą zwojów.
Zwoje Tresury służą do zwiększenia umiejętności do stopnia G1, osiągniemy go po pomyślnym przeczytaniu 10 zwojów.
Szansa na wbicie umiejętności przy użyciu Zwoju wynosi 50%.
Aby dokonać dalszego ulepszenia umiejętności powyżej G1 musimy wytworzyć Kamień Zwierzaka.
Przedmiot ten, w formie neutralnej, uzyskamy pokonując w zasadzie dowolne Dungeony.
Mając już taki kamień, musimy również posiadać kilka Zwojów Tresury.
Następnie udajemy się do Podstarzałego Tresera (NPC dostępny w każdym M1).
Znajdziemy u niego opcję Wytwarzania Kamieni, gdzie personalizujemy Kamień.
Szansa na wbicie umiejętności przy użyciu Kamienia wynosi 50%.
Na samym końcu możemy ostatecznie zwiększyć stopień umiejętności do P+.
Aby podjąć próbę szkolenia do tego poziomu, zwierzak musi w pełni najedzony.
Każda próba, niezależnie czy udana, poskutkuje utratą całego najedzenia.
Do szkolenia potrzebujemy Kamienia Zwierzaka+, podobnie jak przy stopniu G1.
Rozmawiając z Podstarzałym Treserem znajdziemy opcję jego wytworzenia ze zwykłych Kamieni.
Szansa na zwiększenie poziomu umiejętności przy pomocy Kamienia Zwierzaka+ wynosi jedynie 10%.
Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu nie oddziałują na szkolenie umiejętności.
Okno przepalania służy do wymiany zbędnych przedmiotów naOdłamki Przedmiotu Zwierzaka.
Możemy je wymieniać na wzmacniające przedmioty korzystając z okna dialogowego u Podstarzałego Tresera.
Zwierzaki mogą zostać wzmocnione także przy pomocy specjalnych przedmiotów.
Czas trwania każdego przedmiotu upływa od momentu jego pierwszego założenia lub użycia.
Tabela Przedmiotów Specjalnych
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Działanie
Czas Trwania
Koszt Wytworzenia
Obroża Doświadczenia
Podwaja zdobywane przez pupila doświadczenie.
1 godzina
100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka
Złota Sakwa
Zwiększa szansę na drop Sztabek Złota o 10%.
1 godzina
100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka
Mistyczny Medalion
Zwiększa zdobywane przez właściciela doświadczenie o 10%.
1 godzina
100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka
Krwawy Gryzak
Zwiększa zadawane potworom obrażenia o 5%.
1 godzina
100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka
Pancerz Grzbietowy
Zwiększa obrażenia zadawane potworom na Dungeonach o 10%.
1 godzina
100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka
Zwierzak może nosić maksymalnie jeden specjalny przedmiot.
Ryby łowimy wedle domyślnego, znanego wszystkim schematu.
Nie ma tutaj większej filozofii poza wyciągnięciem wędki w odpowiednim czasie.
Podstawowo nasza Wędka jest na poziomie +0 oraz nie ma żadnych Punktów Wędki.
Za wykonanie pełnego procesu wyławiania zdobyczy z wody, możemy zdobyć 1 taki punkt.
Gdy osiągniemy maksymalną ilość Punktów Wędki, możemy ją ulepszyć, przeciągając na Rybaka.
Maksymalny możliwy poziom to +9, a każdy poszczególny pozwala na większą różnorodność połowów.
Podczas łowienia możemy zdobyć Skrzynię Rybaka oferującą ciekawe przedmioty.
Z każdym poziomem wędki adekwatnie rośnie szansa na wyłowienie bonusowej Skrzyni Rybaka.
Dla urozmaicenia dodane zostały specjalne Owoce Morza, nadające postaci użyteczne efekty.
Aby była możliwość wyłowienia poniższych owoców musimy posiadać specjalne przedmioty rybackie.
Owoce Morza
Ikona
Nazwa
Bonusy
Czas Trwania
Krewetka
Silny Przeciwko Potworom +5%
30 minut
Wężogłów
Szybkość Zaklęć +10%
30 minut
Rak
Średnie Obrażenia +5%
30 minut
Krab
Maksymalne PŻ +5%
30 minut
Tylomelania
Doświadczenie +10%
30 minut
Wszystkie Owoce można spożywać na surowo, bezpośrednio po wyłowieniu z wody.
Czas działania spożytych Owoców Morza upływa niezależnie od obecności na serwerze.
Przedmioty specjalne, które umożliwiają wyłowienie Owoców Morza.
Oferują one postaci tylko i wyłącznie zmianę wizualną oraz wspomniany bonus.
Tabela Specjalnych Przedmiotów Rybaka
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Dostępność
Bonus
Czas Trwania
Specjalistyczna Wędka
ItemShop
Szansa na Owoce Morza +2%
30 dni
Kostium Marynarza
ItemShop
Szansa na Owoce Morza +2%
30 dni
Fryzura Marynarza
ItemShop
Szansa na Owoce Morza +1%
30 dni
Bambusowa Wędka
Skrzynia Rybaka
Szansa na Owoce Morza +2%
30 min
Wszystkie przedmioty zakładamy jak normalny kostium, a ich czas upływa niezależnie od obecności na serwerze.
Prawie wszystkie możliwe do wyłowienia przedmioty możemy wymienić na Żetony Rybackie.
Aby tego dokonać, wystarczy przeciągnąć takowy przedmiot (przykładowo Karasia) na Rybaka.
W zależności od jakości wymienianego przedmiotu dostarcza on różniącą się ilość Żetonów.
Pospolite Ryby 1x Żeton Rybacki
Rzadkie Ryby 2x Żeton Rybacki
Najrzadsze Ryby 3x Żeton Rybacki
Przedmioty specjalne 5x Żeton Rybacki
Następnie zdobytą walutę wypłacamy u Rybaka do ekwipunku w formie przedmiotów.
Będzie można za nie zakupić między innymi Nakładkę na Wędkę oraz Skrzynię Rybaka.
Podczas połowu mamy szansę na wyłowienie Pirackiej Monety.
Monetę możemy wrzucić do Skrzyni, która znajduje się w naszym królestwie obok rybaka.
Jeśli królestwo nazbiera łącznie 1000 monet, zostanie uruchomiona na 1 godzinę podwójna szansa na Skrzynie Rybaka.
Wszystkie znajdujące się na mapach Żyły zostały zamienione na Żyłę Złota.
Podczas kopania będzie możliwość wydobycia Sztabek Złota (5KK) w ilości od 3 do 5 sztuk.
Podstawowo nasz Kilof jest na poziomie +0 oraz nie ma żadnych Punktów Kilofa.
W trakcie procesu wydobycia Sztabek z Żyły (dość często), możemy zdobyć 1 taki punkt.
Gdy osiągniemy maksymalną ilość Punktów Kilofa, możemy go ulepszyć, przeciągając na Deokbae.
Maksymalny dostępny poziom to +9, a każdy następny pozwala na efektywniejsze wydobycie (od 3% do 30%).
Podczas kopania możemy zdobyć Skrzynie Górnika oferującą ciekawe przedmioty.
Z każdym poziomem kilofa adekwatnie rośnie szansa na bonusowe wydobycie Skrzyni Górnika.
Umiejętność możemy szkolić za pomocą Przewodników do Górnictwa.
Każdy wbity poziom skutecznie zwiększy naszą szanse na pomyślne wydobycie.
Tabela Przedmiotów
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Poziom Umiejętności
Przewodnik do Górnictwa
0 - P
Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności.
Przewodniki do Górnictwa możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach.
Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora.
Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja.
Bazowo każda postać ma 10% na pomyślne wydobycie.
Do tego dochodzi szansa z kilofa oraz stopnia umiejętności.
Tabela Wartości Górnictwa
Poziom Umiejętności
Bonus
1
Szansa na Wydobycie +1%
M1
Szansa na Wydobycie +10%
G1
Szansa na Wydobycie +15%
P
Szansa na Wydobycie +20%
Szansa naturalnie zwiększa się co każdy poziom, wyżej przedstawione są wybrane stopnie.
Przedmioty specjalne, które dają szansę na podwójne wydobycie.
Oferują one postaci tylko i wyłącznie zmianę wizualną oraz wspomniany bonus.
Tabela Specjalnych Przedmiotów Górnika
Ikona
Nazwa Przedmiotu
Dostępność
Bonus
Czas Trwania
Specjalistyczny Kilof
ItemShop
Szansa na Podwójne Wydobycie +10%
30 dni
Kostium Górnika
ItemShop
Szansa na Podwójne Wydobycie +10%
30 dni
Fryzura Górnika
ItemShop
Szansa na Podwójne Wydobycie +5%
30 dni
Kamienny Kilof
Skrzynia Górnika
Szansa na Podwójne Wydobycie +10%
30 minut
Wszystkie przedmioty są zakładane jak normalny kostium, a ich czas upływa niezależnie czy jesteśmy w grze.
Przy kopaniu mamy szanse na wydobycie Tajemniczego Kryształu.
Kryształ możemy wrzucić do Ołtarza, który znajduje się w naszym królestwie.
Jeśli królestwo nazbiera łącznie 1000 kryształów, zostanie uruchomiona na 1 godzinę podwójna szansa na Skrzynie Górnika.
System rang został rozbudowany względem tego domyślnego.
Maksymalna ilość rangi została zwiększona do 10.000.000 punktów.
Natomiast poszczególne stopnie oferują nam solidne wzmocnienie postaci.
System Rang
Nazwa
Zakres
Bonusy rangi
Parobek
1000 - 3999
Brak
Paź
4000 - 7999
Brak
Giermek
8000 - 11999
Brak
Szlachcic
12000 - 19999
Brak
Rycerz
20000 - 49999
Maks. PŻ: +250
Silny przeciwko Ludziom: +3%
Baron
50000 - 99999
Maks. PŻ: +500
Silny przeciwko Ludziom: +6%
Hrabia
100000 - 199999
Maks. PŻ: +750
Silny przeciwko Ludziom: +9%
Centurion
200000 - 499999
Maks. PŻ: +1000
Silny przeciwko Ludziom: +12%
Trybun
500000 - 999999
Maks. PŻ: +1250
Silny przeciwko Ludziom: +15%
Legat
1000000 - 1999999
Maks. PŻ: +1500
Silny przeciwko Ludziom: +18%
Konsul
2000000 - 3999999
Maks. PŻ: +1750
Silny przeciwko Ludziom: +21%
Władca
4000000 - 6999999
Maks. PŻ: +2000
Silny przeciwko Ludziom: +24%
Imperator
7000000 - 9999999
Maks. PŻ: +2250
Silny przeciwko Ludziom: +27%
Cesarz
10000000
Maks. PŻ: +2500
Silny przeciwko Ludziom: +30%
Prócz zabijania potworów, punkty rangi można także zdobyć używając Owoców Życia.
Owoce można uzyskać pokonując rozmaite Bossy, im trudniejsze - tym wyższej jakości owoc.
Tabela Owoców Życia
Ikona
Nazwa przedmiotu
Ilość punktów rangi
Owoc Życia (I)
500
Owoc Życia (II)
1000
Owoc Życia (III)
2000
Owoc Życia (IV)
5000
Owoc Życia (V)
10000
Wszystkie owoce można używać bez jakichkolwiek progów rangi oraz ograniczeń czasowych.
Bonus Switcher odpalamy przyciskiem w Menu Gracza.
Jest możliwość zapisu swojego szablonu oraz ustawienia alternatywnych bonusów.
Nie możemy za jego pomocą mieszać bonusów w kostiumach.
Sklepy offline otwieramy Tobołkiem ,który jest dostępny u handlarki różności.
Mamy możliwość ustawienia dokładnej pozycji sklepu używając przycisku Pozycja.
Po otwarciu sklepu jest możliwość jego edycji po kliknięciu na tobołek Menu Gracza.
Gdy skończy się czas sklepu to będziemy mieli możliwość wyciągnięcia przedmiotów lub wystawienia go ponownie.
Maksymalna wartość przedmiotu w sklepie offline nie może osiągnąć 1kkkk (limitem jest więc 999.999.999.999 Yang).
Dodaliśmy również możliwość skonfigurowania tego, jak widzimy sklepy w grze.
W Opcjach Gry zostały dodane trzy dodatkowe opcje związane ze sklepami.
Mają one na celu ułatwienie podróżowania po miastach i ich okolicach.
Możliwość wyboru wyglądu sklepu oraz tła nazwy będzie dostępna dla osób, które zakupią Pakiet Dekorowania Sklepu VIP.
Wyszukiwarkę znajdziemy w górnej części krawędzi klienta, sztywno do niego przyklejoną.
Po wyszukaniu nad sklepami ze znalezionymi przedmiotami pojawią się niebieskie strzałki.
Istnieje możliwość ignorowania stopnia ulepszenia, dzięki czemu łatwiej znajdziemy ekwipunek.
Pasek potwora wyświetlamy przy pomocy PPM.
Naciskamy przycisk "Lista Przedmiotów", aby wyświetlić dostępny drop z potwora.
Rasa potwora określa bonus, który działa na danego stwora, pod warunkiem, że takowy istnieje.
Aby wyświetlić statystyki Wojny Gildii przytrzymujemy przycisk "Y".
Podgląd skrzyni uruchamiamy poprzez najechanie kursorem na skrzynie i naciśnięciem CTRL + PPM.
Jeżeli zostaniemy wyrzuceni z Dungeonu, wystarczy kliknąć na NPC i można na niego wrócić.
Musimy znajdować się na tym samym channelu co wcześniej.
Mamy maksymalnie 2 minuty na powrót.
Spis Bonusów znajdziemy w Menu Gracza oraz pod przyciskiem F8.
W Menu Gracza znajduje się także standardowy Kosz.
Dzięki niemu możemy pozbyć się większości niepotrzebnych nam przedmiotów.
Usuniętych w ten sposób przedmiotów nie można odzyskać w żaden sposób.
Dzięki powyższemu przyciskowi z łatwością zestackujemy większość przedmiotów w ekwipunku.
W Menu Gracza dodane zostało okno błyskawicznej zmiany ekwipunku.
Ustawić możemy aż 5 różnych zestawów, co umożliwi nam dużo szybszą reakcję np. podczas PVP.
Podejmując akcje na ekwipunku, np. dostając przedmiot, korzystając z kosza, jego elementy będą markowane.
Dzięki temu dużo łatwiej dowiemy się, z którym przedmiotem coś robimy lub na którym nie możemy tego zrobić.
Auto Dopalacze znajdziemy pod przyciskiem F7.
Szybkie używanie dopalaczy jest możliwe skrótem klawiszowym CTRL + F7.
Przyciski zmiany kanałów znajdują się na obramowaniu Minimapy.
Przy pomocy widocznych powyżej przycisków możemy ukryć dowolny element założonego kostiumu.
Dzięki temu wciąż otrzymujemy bonusy z nim związane, jednocześnie nie pokazując jego wyglądu.
Do wszystkich naszych kostiumów stałych, za pomocą Wzmocnienia Kostiumu, możemy włożyć dwa bonusy.
Następnie używając Zaczarowania Kostiumu mieszamy owe bonusy jak w normalnych przedmiotach.
Maksymalne wartości danego bonusu będą dodatkowo wyróżnione specjalnym, złotym kolorem.
Oba przedmioty opisane powyżej znajdziemy u Handlarki Różności.
Tabela Bonusów Kostiumów
Bonus
Występowanie
Minimalna wartość
Maksymalna wartość
Maksymalne PŻ
Wszystkie
50
500
Maksymalne PE
Wszystkie
10
50
Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność
Wszystkie
1
5
Szybkość Ataku
Nakładka
2
10
Szybkość Ruchu
Kostium, Fryzura
2
10
Szybkość Zaklęcia
Nakładka
2
10
Regeneracja: PŻ, PE
Wszystkie
2
10
Szansa na cios: Krytyczny, Przeszywający
Nakładka
1
5
Silny przeciwko Ludziom
Wszystkie
1
5
Silny przeciwko Rasom
Wszystkie
2
10
Odporność na Żywioły
Kostium, Fryzura
1
5
Odporność na Magię
Kostium, Fryzura
1
5
Odporność na Obrażenia
Kostium, Fryzura
1
5
Wartość Ataku
Nakładka
5
25
Magiczny Metal+ daje nam dodatkowe +10% szansy na ulepszanie.
Aby go wytworzyć musimy posiadać Kamień Kowala oraz Magiczną Rudę Miedzi.
Można je zdobyć z silniejszych Bossów oraz Kamieni Metin.
Dodatkowym kosztem jest również 100.000.000 Yang.
Koło losu znajduje się na stronie, można wylosować drogocenne przedmioty.
Aby użyć koła, należy oddać Los Szczęścia do Strażnika Wsi.
Na serwer wprowadzone zostały Rankingi Tygodniowe, w ramach których każdy może rywalizować w jednej z czterech kategorii.
Ranking jest resetowany co tydzień w niedzielę o godzinie 23:59, wtedy też przyznawane są nagrody.
Za zajęcie trzech pierwszych miejsc przewidziane są następujące przedmioty:
1 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia III z bonusem na 7 dni.
2 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia II z bonusem na 7 dni.
3 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia I z bonusem na 7 dni.
Nagrody za rankingi odbierzemy po ich przyznaniu u Strażnika Wsi.
Są to zadania polegające na zbieraniu określonych przedmiotów.
Wspomoże to wyciągnąć z rynku nadmiar niektórych przedmiotów.
Tabela Kolekcjonera
Nazwa Kolekcji
Przedmioty do zebrania
Ilość
Nagroda
Kolekcja Kamieni
Legendarne Kamienie Duszy +0
x5
Obrażenia Umiejętności +5%
Kolekcja Morza
Wszystkie Owoce Morza
x20
Szansa na Owoce Morza +2%
Kolekcja Ulepszaczy
Wszystkie Ulepszacze
x100-200
Średnie Obrażenia +5%
Kolekcja Bossów
Wszystkie standardowe Skrzynie Bossów
x25
Silny Przeciwko Bossom +10%
Kolekcja Władców
Wszystkie Skrzynie z Dungeonów
x10-25
Silny Przeciwko Dungeonom +10%
Oddawanie przedmiotów do kolekcji nie jest w żaden sposób ograniczone czasowo.
Badania Biologa
Ikona
Badany przedmiot
Wymagany poziom
Ilość
Nagroda
Ząb Orka
30
10
Szybkość Ruchu: +10%
Księga Klątw
40
15
Szybkość Ataku: +10%
Szkatułka Królowej Pająków
Pamiątka Po Demonie
50
15
Obrona: +150
Szkatułka Dziewięciu Ogonów
Matowy Lód
60
20
Wartość Ataku: +100
Szkatułka Żółtego Tygrysa
Konar Zelkova
70
25
Odporność na Obrażenia: +10%
Szybkość Ruchu: +15%
Szkatułka Ognistego króla
Certyfikat Tugyisa
80
30
Szybkość Ataku: +15%
Wartość Ataku: +10%
Szkatułka Umarłego Rozpruwacza
Czerwony Konar
130
40
Odporności na Ludzi: +10%
Szkatułka Minotaura
Notatka Przywódcy
160
50
Silny Przeciwko Ludziom: +8%
Szkatułka Elit. Olbrz. Żółwia
Klejnot Zawiści
190
10
Maks. PŻ: +500
Wartość Magicznego Ataku: +50
Wartości Ataku: +50
Szkatułka Berana Setaou
Klejnot Mądrości
220
10
Maks. PŻ: +1100
Wartość Magicznego Ataku: +60
Wartość Ataku: +60
Szkatułka Azraela
Badania Rybaka
Ikona
Badany przedmiot
Wymagany poziom
Ilość
Nagroda
Karaś
100
20
Odporność na potwory: +5%
Skrzynia Władcy Pająków
Ryba Mandaryna
130
20
Silny przeciwko Potworom: +5%
Szkat. Minotaura
Duży Karaś
160
10
Maks. PŻ: +500
Szkat. Elit. Żółwia
Karp
190
10
Wartość Ataku: +50
Szkat. Berana-Setaou
Łosoś
220
10
Odporność na wszystkie obrażenia: +5%
Skrzynia Azraela
Amur
250
10
Silny przeciwko Ludziom: +5%
Skrzynia Rybaka x10
Wódz Orków
Ilość do zabicia:
1
Czas respawnu Bossa:
30 minut
Mapa:
Dolina Orków
Nagroda:
40.000.000 Yang
Pierścień Doświadczenia
Królowa Pająków
Ilość do zabicia:
1
Czas respawnu Bossa:
30 minut
Mapa:
Loch Pająków
Nagroda:
50.000.000 Yang
Rękawica Złodzieja
Olbrzymi Żółw
Ilość do zabicia:
1
Czas respawnu Bossa:
30 minut
Mapa:
Pustynia
Nagroda:
60.000.000 Yang
Szczęśliwa Złota Moneta
Ognisty Król
Ilość do zabicia:
1
Mapa:
Ognista Ziemia
Czas respawnu Bossa:
30 minut
Nagroda:
70.000.000 Yang
Zmiana 6/7 Bon
Owoc Życia (III)
Dziewięć Ogonów
Ilość do zabicia:
1
Mapa:
Góra Sohan
Czas respawnu Bossa:
30 minut
Nagroda:
80.000.000 Yang
Dodanie 6/7 Bon
Owoc Życia (III)
Zjawa Żółtego Tygrysa
Ilość do zabicia:
1
Mapa:
Świątynia Hwang
Czas respawnu Bossa:
30 minut
Nagroda:
80.000.000 Yang
Tęczowy Kamień
Owoc Życia (III)
Minotaur
Ilość do zabicia:
1
Mapa:
Dolina Śmierci
Czas respawnu Bossa:
60 minut
Nagroda:
100.000.000 Yang
Bryłka Złota
Owoc Życia (IV)
Zabójca PVP
Ilość do zabicia:
500
Nagroda:
500.000.000 Yang
Tęczowy Kamień
Admin - Właściciel serwera, odpowiedzialny za całą stronę techniczną serwera oraz nadzorowanie forum.
Prince - Właściciel serwera, odpowiedzialny za marketing, fanpage, nadzorowanie gry.
Knight - Administrator gry, odpowiedzialny za pilnowanie porządku na serwerze, kontakt z graczami oraz organizowanie Eventów.
Cavalier - Administrator gry, odpowiedzialny za pilnowanie porządku na serwerze, kontakt z graczami oraz organizowanie Eventów.
Wszelkie prawa zastrzeżone przez PandoraMT2.pl, © 2020 - 2025.