Skocz do zawartości

Cheetos

Użytkownik
  • Postów

    73
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez Cheetos

  1. To samo napisałem w ostatnim zdaniu, kolega spryciarz sprytniejszy od innych spryciarzy
  2. Nie ma to jak się grzecznie wysprzęglić na samego siebie. Tyle kolega trąbi o tym jak funkcjonuje bot, co drugie słowo to automatyzacja. Brzmi jak weteran tematu, który chce sam siebie i innych pozornie przykrócić bo znalazł inny sposób obejścia "problemu"
  3. Jeśli jest to wykonalne po stronie clienta to jak najbardziej za
  4. Prawda, chwilowo to są same domysły. Admin nie określił czy miałyby to być hwangi w stylu Cara czy Królewskiego z Elite czy różnokolorowa wariacja obecnych hwangów. Poczekajmy na uściślenie, ale sama argumentacja za spadkiem ceny z mojej strony jest trafna.
  5. Ta odpowiedź rzuca nowe światło na tę propozycję. Jeśli ma to być wariant oldschoolowy, być może warto rozważyć rezygnację z efektów specjalnych i świecących animacji, a skupić się wyłącznie na samym kostiumie? :> Cantis a jak myślisz co stanie się w momencie gdy pojawi się pula fancy świecących + przekładalnych hwangów? Chyba wiadomo co to uczyni z 18oma hwangami które są obecnie na serwerze i mają unikatowy status za wygraną turnieju. Jeśli propozycja admina, by nie wprowadzać przedmiotów podobnych do tych wybranych w turnieju, okaże się realna, może to stanowić rozwiązanie, które zadowoli wszystkie strony.
  6. Mocna propozycja, wypada dodać 3 grosze skoro głosuję 3x na nie. Wprowadzenie możliwości zdobycia wcześniej limitowanych, unikalnych przedmiotów (które miały swoją wartość właśnie dzięki temu, że były dostępne w określonym czasie lub w ograniczonej liczbie) w regularnej rotacji skrzyń, jest krokiem, który może zniechęcić osoby, które wcześniej zainwestowały w te przedmioty. Limitowane przedmioty mają swoją unikalną wartość nie tylko ze względu na ich wygląd, ale także na rarytasowość. Kiedy przedmioty te są dostępne tylko przez określony czas, albo tylko dla pewnej grupy graczy, ich wartość rośnie, co czyni je pożądanymi, kolekcjonerskimi "skarbami". Część graczy może czuć się rozczarowana i sfrustrowana, jeśli nagle przedmioty, które kupili za wysoką cenę lub zdobyli w trudny sposób, staną się dostępne dla każdego bez większego wysiłku. Jeśli administracja zdecyduje się na dystrybucję tych przedmiotów, odwróci to ich pierwotną wartość – coś, co miało być unikalne i drogocenne, staje się powszechnie dostępne. Taki krok może rozczarować wiele osób, które traktowały te przedmioty jako "sybmol". Po prostu, jeśli coś jest dostępne dla każdego, przestaje być wyjątkowe. To także zaburza rynek w grze. Kiedy unikatowy kostium, który przez długi czas był bardzo drogi i rzadki, stanie się dostępny przez skrzynie, jego cena na rynku może dramatycznie spaść. To z kolei może zniechęcić graczy, którzy inwestowali w te przedmioty, licząc na ich rzadkość i wartość. Z perspektywy gracza i posiadacza unikatowych przedmiotów, wprowadzenie tego typu zmian może być postrzegane jako podkopanie tej unikalności. To tak, jakby ktoś otworzył drzwi do ekskluzywnego klubu i pozwolił każdemu wejść, obniżając wartość dostępu. Jasne jest, że celem administracji może być dbałość o równowagę i zainteresowanie graczy, ale zachowanie unikalności przedmiotów to coś, co buduje lojalność i satysfakcję z gry. Rozważając tę decyzję, proszę miejscie na względzie, że długoterminowa wartość dla graczy to nie tylko dostępność przedmiotów, ale i ich unikalność, rzadkość oraz status. To zmienia nie tylko postrzeganą wartość przedmiotów, ale także całe podejście graczy do tego, co w grze jest naprawdę cenne. Takie decyzje mają ogromny wpływ na społeczność graczy, kolekcjonerów i tych co osiągają coś jak wygrana turnieju, a nie ma nic gorszego niż rozczarowanie tych, którzy zainwestowali w coś, co stało się symbolem ich zaangażowania w grę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...