Skocz do zawartości

Cavalier

Mistrz Gry
  • Postów

    365
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez Cavalier

  1. Wojna pomiędzy TimeToDie oraz GloriaVictis zakończyła się zwycięstwem Gildii TimeToDie (100 : 32).
  2. Wojna pomiędzy SevenDays oraz SixDays zakończyła się zwycięstwem Gildii SixDays (43 : 100).
  3. Wojna pomiędzy Octopus oraz Kuciapki zakończyła się zwycięstwem Gildii Kuciapki (38 : 100).
  4. Wojna pomiędzy SixDays oraz Octopus zakończyła się zwycięstwem Gildii SixDays (100 : 14).
  5. Cavalier

    Turniej Gildii

    Możliwość zapisu do Turnieju została właśnie zamknięta. Więcej informacji odnośnie terminów zostanie podane wkrótce.
  6. Wojna pomiędzy Madness oraz PalGume zakończyła się zwycięstwem Gildii Madness (100 : 73)
  7. Wojna pomiędzy SixDays oraz Shine zakończyła się zwycięstwem Gildii SixDays (100 : 27).
  8. Cavalier

    Turniej Gildii

    Możliwość zapisu do Turnieju została właśnie zamknięta. Więcej informacji odnośnie terminów zostanie podane wkrótce.
  9. Finał Wojna pomiędzy OldBoys oraz RodzinaKraba zakończyła się zwycięstwem Gildii RodzinaKraba (99 : 100, 97 : 100, 101 : 86, 100 : 55, 94 : 100). Turniej Gildii wygrywa RodzinaKraba z wynikiem 2 : 3.
  10. Półfinał #2 Wojna pomiędzy OldBoys oraz TimeToDie zakończyła się zwycięstwem Gildii OldBoys (100 : 35, 100 : 59).
  11. Ćwierćfinał #3 Wojna pomiędzy Harmony oraz OldBoys zakończyła się zwycięstwem Gildii OldBoys (53 : 100).
  12. Ćwierćfinał #4 Wojna pomiędzy Astuteness oraz TimeToDie zakończyła się zwycięstwem Gildii TimeToDie (13 : 100).
  13. Ćwierćfinał #2 Wojna pomiędzy SixDays oraz RodzinaKraba zakończyła się zwycięstwem Gildii RodzinaKraba (31 : 100).
  14. Wojna pomiędzy Harmony oraz Respect zakończyła się zwycięstwem Gildii Harmony (100 : 10).
  15. Wojna pomiędzy NewFaces oraz RodzinaKraba zakończyła się zwycięstwem Gildii RodzinaKraba (29 : 100).
  16. Góry Wukonga Moja propozycja to Wukong, typowo idąc na niego nastawiamy się na drop ulep, sztabek oraz bryłek. Dungeon zrobiony na jednej platformie, bez zbędnego biegania, wchodzimy mamy prosty cel nachapać się kasy. Zaczynając od pierwszego piętra z zbiciem X ilości potworów, po drugie piętro z metinami do pokonania, następnie trzecie piętro to mini boss oraz ostatnie pokonanie głównego bossa. Aby wejść na wyprawę myślę iż określona ilość yang (1b) oraz wymagany 100lv, możliwość wejścia 5 razy dziennie, coś w tym stylu do uzgodnienia. Boss końcowy i jego drop? Myślę iż porządna ilość bryłek/sztabek (oczywiście dostosowana) jak i ulep będzie fajną odskocznią od obecnych dungeonów. Pozostawiam wam pełny link do tematu autora - Kliknij aby przejść
×
×
  • Dodaj nową pozycję...