Skocz do zawartości

Admin

Administrator
  • Postów

    853
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    211

Treść opublikowana przez Admin

  1. Wklej jakie Ci wyświetla i przy jakim przedmiocie.
  2. CHANGELOG #4 (17.10.2026, 02:45 - 03:00) Nowości Odświeżone okno postaci. Czytelniejszy podział informacji z dużymi przyciskami dodawania punktów. Przebudowany Zmieniacz Bonusów. Większe pola i przyciski, czytelniejsze statusy przedmiotów. Lista dostępnych bonusów dopasowana do wybranego przedmiotu. Odświeżone Menu Gracza, Zmiana Kanału i lista znajomych. Większe ikony i obszary kliknięcia. Podpisy ułatwiające rozpoznawanie funkcji. Zmodyfikowana opcja „Większy obszar krzyżyków”. Krzyżyki zachowują oryginalny wygląd, ale łatwiej trafić w nie palcem. Historia czatu jako niezależne okno. Możliwość przesuwania i zmiany rozmiaru. Otwarcie historii nie zamyka głównego czatu. Poprawiono Przyciski dodawania punktów umiejętności zwierzaka. Automatyczne kupowanie zmianek bonusów 6/7 oraz kostiumów. Ekrany uruchamiania aplikacji i ładowania do gry. Czytelniejsze komunikaty o sprawdzaniu i przygotowywaniu plików. Stabilniejsze wyświetlanie grafiki przy zmianie skali interfejsu. Naprawiono Możliwość wczytania szablonu bonusów niepasującego do przedmiotu, np. szablonu broni na zbroję. Przypadki dalszego działania Zmieniacza Bonusów po zastąpieniu przedmiotu w jego slocie ekwipunku. Problemy z wstawianiem hyperlinków z ekwipunku do czatu i historii wiadomości. Różne przypadki błędów podczas uruchamiania gry na iOS oraz zamykania aplikacji na Androidzie. Błędny limit przedmiotów włożonych do okna handlu.
      • 1
      • Podziękowanie
  3. CHANGELOG #4 (11.10.2026, 23:45 - 00:00) Nowości Edytor układu sterowania dostępny w Ustawieniach Systemowych → Interfejs. Możliwość przesuwania przycisków, joysticka, pasków postaci i quickslotów. Zmiana rozmiaru poszczególnych elementów oraz opcjonalne przyciąganie do siatki. Przywracanie domyślnego położenia wybranego elementu lub całego układu. Zapisany układ pozostaje dostępny po ponownym uruchomieniu gry. Przycisk targetowania pobliskich graczy. Pierwsze użycie zaznacza najbliższego gracza, a kolejne przełączają między dostępnymi celami. Odświeżone okno czatu i historii wiadomości. Skrócony zapis dużych kwot Yang w oknach sklepów i opisach cen. Obok pełnej kwoty wyświetlane jest przybliżenie z oznaczeniami w formie "k". Poprawiono Domyślny układ interfejsu mobilnego. Quicksloty rozmieszczono po obu stronach ekranu. Zmniejszono panel z informacjami o postaci. Zmniejszono rozmiar joysticka oraz przycisku ataku. Odświeżono przycisk wyszukiwarki sklepów. Ładowanie modeli i nazw sklepów na zatłoczonych mapach. Zarządzanie pamięcią oraz ładowanie modeli, animacji i tekstur. Uruchamianie dźwięku na Androidzie. Naprawiono Przypadki blokowania sterowania po utracie zdarzenia zakończenia dotyku. Samoczynną zmianę wybranej jakości grafiki przy przegrzewaniu urządzenia. Ochrona temperatury nadal może tymczasowo ograniczać FPS, ale zachowuje ustawienia gracza. Nieprawidłowe odliczanie czasu oczekiwania na zmianę kanału, użycie dopalaczy i szybką zmianę ekwipunku. Błędy przypisywania animacji do niektórych obiektów mapy.
      • 1
      • Polubienie
  4. Dodaj screen z czym dokładnie masz problem.
  5. Masz w oknie czatu przycisk.
  6. CHANGELOG #3 (04.10.2026, 03:45 - 04:00) Nowości Możliwość wgrywania własnego logo gildii na Androidzie i iOS. Przycisk Wgraj Logo pozwala wybrać grafikę z telefonu, a Wybierz Logo ustawić ją jako znak gildii. Wgrane grafiki pozostają dostępne na liście przez bieżącą sesję aplikacji. Opcja wyłączania efektów dźwiękowych zwierzaków oraz wierzchowców w Ustawieniach Systemowych → Dźwięk. Domyślnie włączona. Wyciszenie nie obejmuje odgłosów chodzenia i jazdy. Przycisk używania autodopalaczy bezpośrednio na ekranie gry. Pojawia się po umieszczeniu dopalaczy w oknie autodopalaczy. Czerwony pasek doświadczenia sygnalizujący aktywny AntyEXP. Możliwość dodawania umiejętności konnych do quickslotów przez okno szybkiego dodawania. Poprawiono Układ okna ulepszania przedmiotów. Lista wymaganych ulepszaczy znajduje się w osobnym panelu po prawej stronie. Informacje o kamieniach dusz i przetopach są domyślnie zwinięte. Wyrównanie pasków zdrowia, many, staminy oraz doświadczenia. Płynność obsługi sterowania podczas chwilowych przycięć. Naprawiono Blokowanie używania quickslotów podczas przytrzymywania przycisku ataku. Można używać mikstur, pelerynek i innych przedmiotów podczas walki. Przypadki freezowania drążka ruchu w zablokowanej pozycji po przycięciu. Rozłączanie z grą związane z używaniem umiejętności konnej. Zdejmowanie pieczęci zwierzaka dwuklikiem w oknie petów. Zaznaczanie pojedynczych słów przez dwukrotne stuknięcie w pasku edycji tekstu. Pozostawanie nazwy piętra Wieży Demonów na ekranie po zmianie mapy. Wyświetlanie zerowej lub nieprawidłowej ceny sprzedaży drogich przedmiotów w sklepach NPC. Zakup stacków Instrukcji Jazdy Konnej u Handlarza Bronią. Błędny czas blokady po opuszczeniu gildii. Nieprzetłumaczone komunikaty dotyczące gildii. Brak efektów pochodni w Świątyni Andun. Zablokowano usuwanie postaci posiadającej sklep offline.
      • 3
      • Polubienie
      • Podziękowanie
  7. CHANGELOG #2 (01.10.2026, 01:50 - 02:00) Nowości Pasek edycji tekstu nad klawiaturą na Androidzie i iOS. Podgląd wpisywanego tekstu, przesuwanie kursora, zaznaczanie, czyszczenie pola, zatwierdzanie i chowanie klawiatury. Na iOS dodano obsługę przesuwania kursora gestem na spacji. Możliwość wstawiania hyperlinków do przedmiotów przez przeciągnięcie ich na czat lub wiadomość prywatną. Opcja Chodzenie kliknięciem w ustawieniach systemowych → Sterowanie. Pozwala wyłączyć poruszanie przez kliknięcie terenu i korzystać tylko z kontrolera ruchu. Opcja Rozkład quickslotów w ustawieniach systemowych → Interfejs. Układ domyślny lub podzielony (po cztery sloty przy kontrolerze ruchu i przycisku ataku). Regulacja obszaru aktywacji dynamicznego kontrolera ruchu. Zakres od 25% do 100% lewej połowy ekranu, z podświetlanym podglądem obszaru podczas regulacji. Opcja ochrony quickslotów przed przypadkowym przesuwaniem, domyślnie włączona. Przeniesienie zajętego slotu wymaga przytrzymania go przez sekundę. Przycisk Sprzedaj w tooltipie przedmiotu przy otwartym sklepie NPC. Większe stacki Kamieni Duchowych oraz Ksiąg Umiejętności w sklepach NPC. Poprawiono Zasady sprzedaży przedmiotów u NPC. Przeciąganie na sklep pozwala sprzedać wyłącznie Sztabki oraz Bryłki Złota. Pozostałe przedmioty sprzedaje się przyciskiem Sprzedaj, z potwierdzeniem sprzedaży. Szybkie zakupy i sprzedaż na urządzeniach mobilnych. Po wybraniu Kup kliknięcie przedmiotu w sklepie dokonuje zakupu. Po wybraniu Sprzedaj kliknięcie przedmiotu w ekwipunku otwiera potwierdzenie sprzedaży. Wygląd przycisków akcji w tooltipach. Obsługę chwyconych przedmiotów. Przejście do niezwiązanych okien anuluje chwyt. Pozycjonowanie okien po otwarciu i zmianie skali. Okna wychodzące poza ekran są automatycznie przesuwane, aby mieściły się w dostępnym obszarze. Wyświetlanie klawiatury nad warstwą gry, bez przesuwania całego obrazu do góry. Obsługę Bonus Switchera. Wybrany slot można wyczyścić kliknięciem przedmiotu. Listy dostępnych bonusów dopasowano do rodzaju kostiumu. Każda próba umieszczenia niedozwolonego przedmiotu wyświetla komunikat. Naprawiono Podwójne kliknięcie przedmiotu w ekwipunku umożliwia zakładanie, zdejmowanie i używanie przedmiotów. Brak reakcji przycisków Kup oraz Sprzedaj w sklepie NPC. Konieczność przeciągania przedmiotu poza okno sklepu, aby rozpocząć zakup w trybie Kup. Pozostawanie przezroczystej ikony chwyconego przedmiotu w rogu ekranu. Brak powiększonych krzyżyków w pasku celu i oknach wiadomości prywatnych. Powrót powiększonych plusów do zwykłego rozmiaru po przełączeniu zakładki umiejętności na konne. Błędne wskazywanie terenu i NPC po obrocie ekranu i powrocie do aplikacji. Brak nocnego przyciemnienia terenu.
      • 2
      • Polubienie
      • Podziękowanie
  8. CHANGELOG #1 (27.09.2026, 05:50 - 06:00) Nowości Możliwość powiększenia Przycisków Zamykania oraz Plusów w ustawieniach. Niezależne skalowanie interfejsu i kontrolera mobilnego za pomocą suwaków. Automatyczny wybór silnika renderowania dopasowanego do urządzenia. Obsługa przełączenia na alternatywny silnik w przypadku problemów z renderowaniem lub uruchomieniem. Automatyczny powrót do domyślnej czcionki, jeśli wybrana czcionka nie jest dostępna. Wielokrotne kupowanie przedmiotów u NPC. Przycisk kupna w tooltipie pozostaje dostępny, ułatwiając zakup kolejnych sztuk. Wygodniejsza metoda chwytania przedmiotów w ekwipunku. Kliknięcie przedmiotu od razu go chwyta i oznacza wybrany slot, zachowując wyświetlanie tooltipu. Ponowne kliknięcie tego samego przedmiotu anuluje chwyt. Przenoszenie przedmiotów na sloty znajdujące się pod tooltipami. Przyciski przybliżania i oddalania w podglądzie modeli. Przebudowa ustawień dostępnych podczas logowania, systemowych oraz opcji gry. Uporządkowano ustawienia w kategorie i usprawniono ich wygląd. Naprawiono Blokowanie ruchu postaci na niektórych mapach. Brak części komunikatów o rybie na haczyku. Rozdzielanie stacków przedmiotów bezpośrednio po wpisaniu liczby sztuk. Odświeżanie pozostałego procentu Autopotek. Pozostawanie tooltipu przedmiotu po przekazaniu go podczas handlu. Pozostawanie przycisku zsiadania już po zejściu z wierzchowca. Pozostawanie listy wyboru czcionek po zamknięciu ustawień. Skalowanie i pozycjonowanie ikon umiejętności na quickslotach. Nachodzenie nazw sklepów ponad kontroler mobilny. Strzelanie z łuku podczas jazdy na wierzchowcu. Zadawanie obrażeń przez niektóre umiejętności rzucane. Wyświetlanie Kostiumu Legionu Śmierci na wojowniczce. Ubieranie Kurtki Najmana na postaciach kobiecych. Błędy związane z niektórymi modelami wierzchowców. Ukrywanie komunikatów powitalnych zgodnie z ustawieniami. Otwieranie błędnie pojawiającego się okna wyłączonego Systemu Alchemii.
      • 1
      • Zmieszany
  9. Na nowej stronie (po fuzji mobilnego z głównym) będzie opcja zestawów także pomyślimy.
  10. Witamy serdecznie wszystkich graczy! Mamy nadzieję, że przygotowane przez nas nagrody pobudzą Was do rywalizacji! Poniżej przedstawiamy nagrody przygotowane dla najlepszych graczy sezonu mobilnego PandoraMT2. Pełne Rozwinięcie Postaci Wymagane jest wbicie maksymalnego poziomu, ukończenie wszystkich misji oraz uzupełnienie kolekcjonera. Nagrody otrzyma pierwszych 3 graczy, którzy spełnią wszystkie wymagania. Miejsce Nagroda Zwycięzca Data #1 iPhone 18 Pro 256 GB + Bon o wartości 2000 zł SM na serwerze głównym + Limitowany pamiątkowy brelok PandoraMT2 Zuzia 04.10.2026, ~22:00 #2 iPad Air 11" M3 128 GB + Bon o wartości 1000 zł SM na serwerze głównym + Limitowany pamiątkowy brelok PandoraMT2 Raziel 10.10.2026, ~04:44 #3 AirPods Pro 3 + Bon o wartości 500 zł SM na serwerze głównym + Limitowany pamiątkowy brelok PandoraMT2 MARCELELE 10.10.2026, ~20:42 Powodzenia wszystkim uczestnikom! Niech wygrają najszybsi! 🔥
      • 10
      • Polubienie
      • Podziękowanie
      • Haha
  11. CHANGELOG #4 (15.07.2026, 01:45- 02:00) LISTA WPROWADZONYCH ZMIAN: Wprowadzenie Wydarzenia Wakacyjnego ŁATKA DLA OSÓB Z PROBLEMAMI PATCHERA: Mirror #1 (Mega.nz) | Mirror #2 (Mediafire.com) INSTRUKCJA WGRANIA: Pliki ze środka paczki podmieniamy z plikami w folderze Klienta Gry.
      • 7
      • Polubienie
      • Podziękowanie
  12. Nawet pośród tych co dałeś są już użyte na serwerze. Nie zostały prawie żadne, nadające się do wrzucenia, a inni modelarze robią syf nie kostiumy jeśli chodzi o jakość czy sam ich szkielet. Z tego powodu skrzynki wchodzą tak rzadko.
  13. Bardziej problematyczne jest dowiezienie takiej ilości estetycznych i trzymających poziom jakości zestawów takowych kostiumów
  14. Udział zadeklarowało 10 gildii tak więc drabinka będzie w formie double elimination. Pierwsza porażka nie kończy przygody w turnieju lecz powoduje spadek do drabinki przegranych. Stamtąd dalej będzie szansa powrócić do głównej drabinki i rywalizować o miano zwycięzców turnieju. Poniżej znajduje się lista walk ułożona wedle kolejności z filmu. Wojny odbywają się w systemie BO1, czyli wygrana = awans dalej. 1. MaxImuS vs. Peaches Termin: 23.05.2026 ~15:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 74 2. BrainStorm vs. CheckEngine Termin: 23.05.2026 ~15:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 23 3. x6tence vs. EsportowySen Termin: 23.05.2026 ~15:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 64 4. Anarchy vs. Undivers Termin: 23.05.2026 ~15:30 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 55 : 100 5. OwockiZycia vs. MaxImuS Termin: 23.05.2026 ~16:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 62 6. KILLAZgroup vs. BrainStorm Termin: 23.05.2026 ~16:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 69 : 100 7. EsportowySen vs. CheckEngine Termin: 23.05.2026 ~16:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 30 8. Anarchy vs. Peaches Termin: 23.05.2026 ~16:30 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 74 9. MaxImuS vs. EsportowySen Termin: 23.05.2026 ~17:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 92 : 100 10. KILLAZgroup vs. Anarchy Termin: 23.05.2026 ~17:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 84 11. OwockiZycia vs. x6tence Termin: 23.05.2026 ~17:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 85 : 100 12. BrainStorm vs. Undivers Termin: 23.05.2026 ~17:30 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 44 : 100 13. OwockiZycia vs. KILLAZgroup Termin: 23.05.2026 ~18:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 53 14. BrainStorm vs. EsportowySen Termin: 23.05.2026 ~18:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 73 : 100 15. OwockiZycia vs. EsportowySen Termin: 23.05.2026 ~18:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 75 Półfinały odbędą się w systemie drabinkowym BO3. Oznacza to iż dwie wygrane = awans do finału. Półfinały czyli finał drabinki przegranych, półfinał głównej. 16. Półfinał drabinki głównej x6tence Undivers 17. Finał drabinki przegranych Undivers OwockiZycia 16. x6tence vs. Undivers Termin: 24.05.2026 ~16:00 | Organizator: @ Knight @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 71, 100 : 63 17. Undivers vs. OwockiZycia Termin: 24.05.2026 ~17:00 | Organizator: @ Knight @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 98, 79 : 100, 69 : 100 Finał odbędzie się w systemie drabinkowym BO5. Oznacza to iż trzy wygrane = zwycięstwo. 18. Finał x6tence OwockiZycia 18. x6tence vs. OwockiZycia Termin: 24.05.2026 ~18:00 | Organizator: @ Knight @ Cavalier | Wynik wojny: (95 : 100, 87 : 100, 100 : 91, 97: 100). Zwycięzcami turnieju są zawodnicy gildii OwockiZycia, którzy osiągnęli wynik 3 : 1 w finale. Gratulujemy wygranym oraz dziękujemy wszystkim uczestnikom za udział w turnieju.
  15. Drodzy gracze.. Pandorka powoli wkracza w nowy etap.. Wraz z nim nadchodzi kilka niespodzianek dla całej społeczności. Jednak co by to nie było.. no jak to tak bez turnieju? Szykujcie ekipy, dopracujcie strategie i stańcie do walki o chwałę. Udowodnijcie kto naprawdę zasługuje na miano najlepszych wojowników Pandorki. Termin wydarzenia oraz ilość członków składów są ustalone odgórnie. (jedyny pasujący weekend albo wcale | ostatnio było po 8.. teraz po 10) Data turnieju: 23.05.2026 - 24.05.2026 Możliwość zapisów: 01.05.2026 - 20.05.2026 Gildia: Lider: Królestwo: Główny skład: Rezerwa: Aby uniknąć sytuacji, w której 20 osób walczy przeciwko 1 osobie, wprowadzono limity uczestników. Główna drużyna biorąca czynny udział liczyć musi 10 członków, natomiast rezerwa maksymalnie do 3 osób. Żeby wygrać turniej, każda z gildii musi wystawić swój najlepszy skład podstawowy i wybrać odpowiednią rezerwę, na wypadek gdyby osobie z pierwszego składu nagle coś wypadło i byłaby niedyspozycyjna podczas ustalonej godziny walki. W przypadku nieobecności rezerwowych gildia będzie walczyć w osłabionym składzie bez możliwości dobrania dodatkowych osób. Osoba wypisana jako Lider jest odpowiedzialna za kontakt z organizatorem danej walki i informowanie członków swojej gildii o datach wojen. *Użytkownik zgłaszający swoją gildię do turnieju winien być jej liderem. Jeśli lider gildii nie pojawi się o wyznaczonej godzinie, drużyna przeciwna automatycznie wygrywa walkę. Liderzy gildii, które mają zaplanowaną walkę, muszą utrzymywać kontakt z organizatorem w grze. Jeden z liderów rzuca wyzwanie przeciwnikowi, po czym uczestnicy przystępują do walki. *Przekroczenie limitu podczas przygotowań skutkuje ostrzeżeniem, a przy powtórzeniu gildia przegrywa wojnę. Po potwierdzeniu gotowości przez obu liderów, organizator daje uczestnikom zgodę na rozpoczęcie bitwy. *Od momentu startu wojny, drużyny mają 5 minut na przygotowanie, jeśli jedna z nich nie zdąży, przegrywa wojnę. *Jeśli podczas wojny dołączy nowa osoba do którejś z gildii, otrzyma ostrzeżenie (ponowne oznacza blokadę konta, a gildia przegra wojnę). Po zakończeniu wojny, wyniki i punktacja są aktualizowane na forum w wątku z listą walk. Lider gildii ma obowiązek odpowiedzieć na wiadomość administratora minimum dzień przed rozpoczęciem turnieju, aby potwierdzić obecność. Turniej odbędzie się wyłącznie w przypadku, gdy zgłosi się minimum 6 gildii spełniających wszystkie kryteria oraz zweryfikowanych przez administrację. *Ma to zapewnić odpowiedni poziom rywalizacji oraz prawidłowy przebieg drabinki turniejowej. Zakazuje się używania w zapisach oraz podczas turnieju nazw postaci zawierających celowo mylące, trudne do odróżnienia lub powtarzalne sekwencje znaków. *Ma to na celu uniemożliwienie sztucznego utrudniania identyfikacji graczy, uczestnik może zostać poproszony o zmianę nazwy postaci lub odrzucony. Osoby ze zwycięskiego składu otrzymają Specjalną Rangę na forum, która będzie obowiązywać do kolejnego turnieju. Osoby walczące w zwycięskim składzie otrzymają Specjalny Tytuł, który będzie obowiązywać do następnego turnieju. Osoby walczące w zwycięskim składzie otrzymają Unikatowy Zestaw Kosmetyczny, w którego tworzeniu będą mogli uczestniczyć. Każda osoba ze zwycięskiego składu otrzyma również na konto Smocze Monety o wartości 200 zł. Każda osoba ze składu, który zajął drugie miejsce otrzyma na konto Smocze Monety o wartości 100 zł. *Jeśli osoba z głównego składu nie stawi się na jakąkolwiek walkę traci możliwość walki o główną nagrodę. *Na jej miejsce wchodzi rezerwowy, który zyskuje prawo do otrzymania nagrody. @ Cavalier oraz @ Knight - główni organizatorzy odpowiedzialny za większość aspektów. @ Admin oraz @ Prince - pomocnicy odpowiedzialni za wręczenie nagród oraz ogólną pomoc. Życzymy powodzenia wszystkim ekipom biorącym udział w turnieju. Mamy nadzieję iż wszyscy miło spędzą czas, bo grunt to dobra zabawa.
  16. Jesteśmy w trakcie prac nad sporym rebuildem, który naprawdę sporo poprawi także musicie czekać jeszcze jakiś czas na takie zmiany. Lepiej raz, a konkretnie..
  17. CHANGELOG #3 (31.03.2026, 00:10- 03:00) LISTA WPROWADZONYCH ZMIAN: Przeprowadzenie fuzji serwerów OLD oraz S2 Wprowadzenie Wydarzenia Wielkanocnego ŁATKA DLA OSÓB Z PROBLEMAMI PATCHERA: Mirror #1 (Mega.nz) | Mirror #2 (Mediafire.com) INSTRUKCJA WGRANIA: Pliki ze środka paczki podmieniamy z plikami w folderze Klienta Gry.
      • 2
      • Polubienie
      • Podziękowanie
  18. Liga gildii, a raczej cały nowy system jest in progress. Ale zostawię temat bo czemu nie.
  19. Udział zadeklarowało 14 gildii tak więc drabinka będzie w formie double elimination. Pierwsza porażka nie kończy przygody w turnieju lecz powoduje spadek do drabinki przegranych. Stamtąd dalej będzie szansa powrócić do głównej drabinki i rywalizować o miano zwycięzców turnieju. Poniżej znajduje się lista walk ułożona wedle kolejności z filmu. Wojny odbywają się w systemie BO1, czyli wygrana = awans dalej. 1. Respect vs. Harpagany Termin: 21.03.2026 ~15:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 34 : 100 (Harpagany) 2. Wizards vs. Rezerwa Termin: 21.03.2026 ~15:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 69 (Wizards) 3. Trauma vs. Grozni Termin: 21.03.2026 ~15:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 89 (Trauma) 4. Sikarios vs. LEGENDS Termin: 21.03.2026 ~15:30 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 72 (Sikarios) 5. Panzerfaust vs. Complete Termin: 21.03.2026 ~16:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 11 (Panzerfaust) 6. szmex vs. Anarchy Termin: 21.03.2026 ~16:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 80 (szmex) 7. Rezerwa vs. Grozni Termin: 21.03.2026 ~16:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 11 : 100 (Grozni) 8. Complete vs. Anarchy Termin: 21.03.2026 ~16:30 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 21 : 100 (Anarchy) 9. Adrenaline vs. Harpagany Termin: 21.03.2026 ~17:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 27 : 100 (Harpagany) 10. Wizards vs. Trauma Termin: 21.03.2026 ~17:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 27 : 100 (Trauma) 11. x6tence vs. Sikarios Termin: 21.03.2026 ~17:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 63 (x6tence) 12. Panzerfaust vs. szmex Termin: 21.03.2026 ~17:30 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 61 : 100 (szmex) 13. Adrenaline vs. Anarchy Termin: 21.03.2026 ~18:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 34 : 100 (Anarchy) 14. Wizards vs. LEGENDS Termin: 21.03.2026 ~18:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 37 : 100 (LEGENDS) 15. Sikarios vs. Grozni Termin: 21.03.2026 ~18:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 64 : 100 (Grozni) 16. Panzerfaust vs. Respect Termin: 21.03.2026 ~18:30 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 23 (Panzerfaust) 17. LEGENDS vs. Anarchy Termin: 21.03.2026 ~19:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 71 : 100 (Anarchy) 18. Panzerfaust vs. Grozni Termin: 21.03.2026 ~19:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 49 : 100 (Grozni) 19. Harpagany vs. Trauma Termin: 21.03.2026 ~19:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 38 : 100 (Trauma) 20. x6tence vs. szmex Termin: 21.03.2026 ~19:30 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 84 (x6tence) 21. Harpagany vs. Grozni Termin: 21.03.2026 ~20:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 62 : 100 (Grozni) 22. szmex vs. Anarchy Termin: 21.03.2026 ~20:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 74 (szmex) 23. Grozni vs. szmex Termin: 22.03.2026 ~18:30 | Organizator: @ Admin @ Knight | Wynik wojny: 100 : 91 (Grozni) -- powtórka przez naruszenie zasad fairplay Półfinały odbędą się w systemie drabinkowym BO3. Oznacza to iż dwie wygrane = awans do finału. Półfinały czyli finał drabinki przegranych, półfinał głównej. 24. Półfinał drabinki głównej Trauma x6tence 25. Finał drabinki przegranych Trauma Grozni 24. Trauma vs. x6tence Termin: 22.03.2026 ~16:00 | Organizator: @ Admin @ Knight | Wynik wojny: 60 : 100, 61 : 100 (x6tence) 25. Trauma vs. Grozni Termin: 22.03.2026 ~19:00 | Organizator: @ Admin @ Knight | Wynik wojny: 89 : 100, 86 : 100 (Grozni) Finał odbędzie się w systemie drabinkowym BO5. Oznacza to iż trzy wygrane = zwycięstwo. 26. Finał x6tence Grozni 26. x6tence vs. Grozni Termin: 22.03.2026 ~21:00 | Organizatorzy: @ Cavalier @ Knight | Wynik wojny: 100 : 64, 100 : 70, 100 : 73 (x6tence) Zwycięzcami turnieju są zawodnicy gildii x6tence, którzy osiągnęli wynik 3 : 0 w finale. Gratulujemy wygranym oraz dziękujemy wszystkim uczestnikom za udział w turnieju.
  20. Admin

    Turniej Gildii

    Dziękujemy za wszystkie głosy udzielone w ankiecie dotyczącej składów. Zgodnie z jej wynikami, turniej odbędzie się 21 i 22 Marca z drużynami liczącymi po 8 osób.
  21. Admin

    Sklep

    10 lat temu to ledwo wychodziły pierwsze serwery rozwinięte jakkolwiek.. a co dopiero mowa o dynamicznych sklepach. Historia już padała w propozycjach jako zaakceptowana więc temat zbędny.
  22. Witajcie drodzy gracze! Nadchodzi moment przyłączenia serwera OLD do obecnego serwera. W tym temacie po krótce opiszemy wam jak to wszystko będzie wyglądać. Planowane wyłączenie serwera OLD: 29 marca, 22:00 Planowana data zakończenia fuzji: 31 marca, godziny poranne Fuzji zostaną poddane wszystkie konta oraz postacie na nich. Do całego procesu kwalifikują się jedynie te przypisane do realnego adresu email. Niezwłocznie po wyłączeniu serwera OLD, zaczniemy "czyścić" ślad graczy, tj. zamykać sklepy itd. Następnie zabierzemy się za przygotowywanie kont oraz postaci do przeniesienia ich na obecny serwer. Będziemy musieli między innymi sprawdzić czy loginy oraz nazwy postaci się nie powtarzają. W przypadku takich powtórzeń, konta oraz nazwy postaci z serwera OLD będą specyficznie edytowane. Jak logować na przeniesione konta? Na sam początek należy spróbować dokładnie takimi samymi danymi jak na serwerze OLD. Jeśli będą one nieprawidłowe, login najpewniej się powtarzał więc otrzymał końcówkę _f4. Gdy dane logowania pasują lecz postaci się nie zgadzają, zapewne jest to konto z serwera S2. W takich przypadkach zmodyfikowany login wygląda następująco: LoginKonta69 -> LoginKonta69_f4. Dodatkowo wszystkie przeniesione konta, będą od teraz wymagać wprowadzenia PIN podczas logowania. Aby go wygenerować należy skorzystać z opcji Zapomniałeś danych -> Przypomnij PIN na stronie serwera. Każda osoba z serwera OLD musi pobrać nowy, pełny klient gry po zakończeniu fuzji. Jak już przygotujemy konta oraz postaci, zajmiemy się waszymi przedmiotami. Będziemy niestety zmuszeni rozwiązać wszystkie istniejące gildie z serwera OLD. Zostaną wyczyszczone listy znajomych z powodu zmiany nazw niektórych postaci. Przedmioty należące do dowolnej z poniższych kategorii zostaną przeniesione w całości. Wszystkie będą edytowane uwzględniając zmiany z obecnego serwera, jeśli jakieś zaszły. Jeżeli przedmiot nie należy do żadnej z wymienionych kategorii, zostanie usunięty w procesie fuzji. Zachęcamy do zużycia wszelkich Ulepszaczy, Skrzynek, Yang w dowolnej formie oraz pozostałych przedmiotów. Smocze Monety oraz Bilety na Koło Losu zostaną przeniesione tylko i wyłącznie na kontach (zalecamy zużyć wszystkie). Powyższe informacje dotyczą tylko i wyłącznie serwera OLD - to tam należy zużywać zasoby. Żadne przedmioty, postacie oraz konta na serwerze S2 nie zostaną usunięte czy jakkolwiek zmienione. Przedmioty przechodzące w procesie fuzji z serwera OLD na S2 Ekwipunek Bronie, Zbroje, Hełmy, Tarcze, Buty, Naszyjniki, Kolczyki, Bransoletki, Kilofy, Wędki, Zwierzaki, Wierzchowce, Konie Przedmioty kosmetyczne Kostiumy, Fryzury, Nakładki na Zwierzaki, Nakładki na Bronie, Tytuły Przedmioty specjalne Pierścienie AntyEXP, PPK, Lizaki, Owoce Życia, Wzmocnienia Kostiumów, Zaklinacze Czasu, Nieskończone Pelerynki, Skrzynie Postaci, Pierścienie Zastępstwa, Olejki Nazwy, Obrączki Ślubne, Pierścienie Teleportacji (TAB) Pozdrawiamy, zespół PandoraMT2.pl!
      • 21
      • Polubienie
      • Podziękowanie
  23. Admin

    Turniej Gildii

    Witajcie drodzy gracze naszej ukochanej Pandorki! Nadszedł czas aby zorganizować sezonowy Turniej Gildii. Data turnieju: 21.03.2026 - 22.03.2026 Możliwość zapisów: 09.03.2026 - 16.03.2026 (termin zostanie wybrany po zakończeniu ankiet) Gildia: Lider: Królestwo: Główny skład: Rezerwa: Aby uniknąć sytuacji, w której 10 osób walczy przeciwko 1 osobie, wprowadzono limity uczestników. Główna drużyna biorąca czynny udział liczyć musi 8 członków, natomiast rezerwa maksymalnie do 2 osób. Żeby wygrać turniej, każda z gildii musi wystawić swój najlepszy skład podstawowy i wybrać odpowiednią rezerwę, na wypadek gdyby osobie z pierwszego składu nagle coś wypadło i byłaby niedyspozycyjna podczas ustalonej godziny walki. W przypadku nieobecności rezerwowych gildia będzie walczyć w osłabionym składzie bez możliwości dobrania dodatkowych osób. Osoba wypisana jako Lider jest odpowiedzialna za kontakt z organizatorem danej walki i informowanie członków swojej gildii o datach wojen. *Użytkownik zgłaszający swoją gildię do turnieju winien być jej liderem. Jeśli lider gildii nie pojawi się o wyznaczonej godzinie, drużyna przeciwna automatycznie wygrywa walkę. Liderzy gildii, które mają zaplanowaną walkę, muszą utrzymywać kontakt z organizatorem w grze. Jeden z liderów rzuca wyzwanie przeciwnikowi, po czym uczestnicy przystępują do walki. *Przekroczenie limitu podczas przygotowań skutkuje ostrzeżeniem, a przy powtórzeniu gildia przegrywa wojnę. Po potwierdzeniu gotowości przez obu liderów, organizator daje uczestnikom zgodę na rozpoczęcie bitwy. *Od momentu startu wojny, drużyny mają 5 minut na przygotowanie, jeśli jedna z nich nie zdąży, przegrywa wojnę. *Jeśli podczas wojny dołączy nowa osoba do którejś z gildii, otrzyma ostrzeżenie (ponowne oznacza blokadę konta, a gildia przegra wojnę). Po zakończeniu wojny, wyniki i punktacja są aktualizowane na forum w wątku z listą walk. Lider gildii ma obowiązek odpowiedzieć na wiadomość administratora minimum dzień przed rozpoczęciem turnieju, aby potwierdzić obecność. Turniej odbędzie się wyłącznie w przypadku, gdy zgłosi się minimum 6 gildii spełniających wszystkie kryteria oraz zweryfikowanych przez administrację. *Ma to zapewnić odpowiedni poziom rywalizacji oraz prawidłowy przebieg drabinki turniejowej. Zakazuje się używania w zapisach oraz podczas turnieju nazw postaci zawierających celowo mylące, trudne do odróżnienia lub powtarzalne sekwencje znaków. *Ma to na celu uniemożliwienie sztucznego utrudniania identyfikacji graczy, uczestnik może zostać poproszony o zmianę nazwy postaci lub odrzucony. Osoby ze zwycięskiego składu otrzymają Specjalną Rangę na forum, która będzie obowiązywać do kolejnego turnieju. Osoby walczące w zwycięskim składzie otrzymają Specjalny Tytuł, który będzie obowiązywać do następnego turnieju. Osoby walczące w zwycięskim składzie otrzymają Unikatowy Zestaw Kosmetyczny, w którego tworzeniu będą mogli uczestniczyć. Każda osoba ze zwycięskiego składu otrzyma również na konto Smocze Monety o wartości 200 zł. Każda osoba ze składu, który zajął drugie miejsce otrzyma na konto Smocze Monety o wartości 100 zł. *Jeśli osoba z głównego składu nie stawi się na jakąkolwiek walkę traci możliwość walki o główną nagrodę. *Na jej miejsce wchodzi rezerwowy, który zyskuje prawo do otrzymania nagrody. @ Cavalier oraz @ Knight - główni organizatorzy odpowiedzialny za większość aspektów. @ Admin oraz @ Prince - pomocnicy odpowiedzialni za wręczenie nagród oraz ogólną pomoc. Życzymy powodzenia wszystkim ekipom biorącym udział w turnieju. Mamy nadzieję iż wszyscy miło spędzą czas, bo grunt to dobra zabawa.
  24. CHANGELOG #1 (12.02.2026, 04:50- 05:00) LISTA WPROWADZONYCH ZMIAN: Wprowadzenie Wydarzenia Walentynkowego ŁATKA DLA OSÓB Z PROBLEMAMI PATCHERA: Mirror #1 (Mega.nz) | Mirror #2 (Mediafire.com) INSTRUKCJA WGRANIA: Pliki ze środka paczki podmieniamy z plikami w folderze Klienta Gry.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...