Skocz do zawartości

Admin

Administrator
  • Postów

    610
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    116

Treść opublikowana przez Admin

  1. W sumie prawda, był temat gdzie ludzie mogą proponować swoje modele, pomysły na kostiumy itd. No nic, zobaczymy pod koniec tygodnia wyniki ankiety, wszystkie komentarze.. i będziemy dostosowywać propozycje pod dane proporcje, na razie to tylko głosowanie abyśmy wiedzieli w jakim kierunku iść.
  2. Ludzie też błędnie rozumieją działanie tych proponowanych skrzynek, zatem wytłumaczę to bardziej łopatologicznie. Odnośnie Skrzyni Sezonu Załóżmy iż w przeszłości było dajmy na to 10 skrzynek limitowanych zestawów, w każdej 13 złotych przedmiotów (nie liczymy Kuponu SM). 10*13 daje nam 130 różnych, złotych przedmiotów, z czego skrzynia brała by 5 losowych co 12 godzin.. Trafienie tych bardziej pożądanych itemów ma kosmicznie niską szansę.. samo trafienie puli jakichś fajnych będzie trudne. W końcu może być tak, że pula ma same nakładki zwierzaków, mounty albo nawet 5 fryzur, rozumiecie zatem jak małe to szanse. Jeden czy dwa cen na rynku nie zmienią totalnie, a jednak ktoś może zdobyć coś czego nie ma wcale (owszem są takie). Stąd wzięliśmy to jakkolwiek pod uwagę i nie wykluczyliśmy tej propozycji odgórnie. Odnośnie Oldschoolowej Skrzyni Tutaj jest zupełnie podobnie jak wyżej, te same mechanizmy losowości i czasu po którym pula się zmienia. Jedyna różnica jest taka iż całkowitą pulą są nowe (stare) przedmioty, jest ich masa.. miecz barona, niebiańskie.. Nie musimy brać akurat tych, które wybrano za turniej, nie jest to problem i zbyt duże ograniczenie.
  3. Generalnie trochę przesadą jest wplątywanie tutaj kostiumów za turniej. Nie są one w żaden sposób oldschoolowe, tylko dosłownie zlepkiem na siłę nałożonych kolorów i efektów. Przez oldschool ma się raczej na myśli klasykę, kto powiedział że muszą to być dokładnie te same modele co macie w swoich za turniej, oldschool modeli w metinie są dziesiątki/setki. To tak jakbyście wybrali nowoczesne modele za wygranie turnieju, to nie można by już takich dodawać bo turniejowe takie są? Totalnie abstrakcyjny ten argument i prosiłbym trzymać się ziemi, bo za dużo tych ufoludków najwidoczniej lata po serwerze.
  4. No podkreśliliśmy to też w temacie skrótowo. Wiesz jak to się jest, czasem do ankiety warto dodać coś kontrowersyjnego (ruch większy) .
  5. No skrzynek nie będzie przecież drugi raz. Będzie to ogromnie ciężkie trafić te fajniejsze itemy w ogóle w puli złotych, a co dopiero wylosować (pamiętajmy iż 12 godzin = całkowicie inna pula).. dlatego wzięliśmy jakkolwiek to pod uwagę w propozycjach.. Ale po to jest właśnie ankieta, część ludzi zawsze jest za, inni przeciw.
  6. Tak jak i zmian w atlantydzie czy wróżkach, kwestia głosowania 🤷🏻.. jeśli serwer robimy dla graczy, to kogo mamy słuchać jak nie ich głosu po części.. a trafić to co już było też nie będzie tak hopsiup.. też się zastanawiamy żeby dać tam tylko to czego w ogóle nikt nie trafił.
  7. Witajcie droga społeczności! Ponownie nadszedł moment kiedy to lud będzie musiał przemówić. Oezuuu znowu!? Czego wy ciągle chcecie? Czeka was kolejna ankieta! Tak.. tak.. nie dość iż wykorzystujemy was do walki z Ufoludkami to jeszcze głosowanie. Poniżej opiszemy nowy rodzaj Skrzyni Unikatów. Podamy również nasz pomysł na kilka tego typu. Nad treścią tematu będzie umieszczona ankieta. Waszym zadaniem jest dokładne przeczytanie tematu. Następnie musicie przemyśleć sprawę i oddać głoś w ankiecie. Oczywiście temat zostanie otwarty abyście mogli zaproponować modele. No to do dzieła.. Skrzynia Sezonu Dodanie specjalnej Skrzyni Sezonu Będzie dostępna aż do fuzji obu serwerów. Jej zawartość jest standardowa poza Złotymi Przedmiotami. Byłyby one losowane z puli wszystkich, które już nie są dostępne. Przykładowo: Miecz A, Fryzura B, Fryzura C, Dzwon D, Sztylety X, Kostium Y, Włócznia Z. Powyższe litery oznaczają po prostu nazwę zestawu czy też niedostępnej już skrzyni. Co 12 godzin zawartość byłaby automatycznie mieszana (w wyborze skrzyni byłby licznik czasu). PS: TAK! Zdajemy sobie sprawę iż ta propozycja jest kontrowersyjna.. ale to chyba najczęściej padające pytanie od graczy.. "Czy będą jeszcze kiedyś stare unikaty?" - Z jednej strony ich wartość spada, ale z drugiej ciężko będzie trafić te bardziej pożądane przedmioty. Oldschoolowa Skrzynia Dodanie specjalnej Oldschoolowej Będzie dostępna już na stałe lub do jakiegoś czasu. Jej zawartość jest standardowa poza Złotymi Przedmiotami. Byłyby one losowane z puli wszystkich Oldschoolowych nakładek, kostiumów, wierzchowców. Głównie stare, różnokolorowe modele Hwangów, wybrane przez ludzi bronie. Przykładowo: Miecz A, Fryzura B, Fryzura C, Dzwon D, Sztylety X, Kostium Y, Włócznia Z. Co 12 godzin zawartość byłaby automatycznie mieszana (w wyborze skrzyni byłby licznik czasu). Skrzynia 4Fun Dodanie specjalnej Skrzyni 4Fun Będzie dostępna już na stałe lub do jakiegoś czasu. Jej zawartość jest standardowa poza Złotymi Przedmiotami. Byłyby one losowane z puli wszystkich 4Fun nakładek, kostiumów, wierzchowców. Głównie śmieszne modele typu właśnie Czołg, jakiś samochodzik, tematyczne ubrania. Przykładowo: Miecz A, Fryzura B, Fryzura C, Dzwon D, Sztylety X, Kostium Y, Włócznia Z. Co 12 godzin zawartość byłaby automatycznie mieszana (w wyborze skrzyni byłby licznik czasu).
  8. CHANGELOG #1 (05.01.2025, 11:55 - 12:25) LISTA WPROWADZONYCH ZMIAN: Dodanie opisów funkcji w Menu Gracza Dodanie minimalnego ograniczenia na częstotliwość używania Peleryn Męstwa Usunięcie Mikołaja z Chunjo M1 Ułatwienia w działaniu Captchy Zwiększenie limitu poziomu usuwania postaci do 110 Poprawienie opisu Mitycznego Klucza Poprawienie niektórych modeli aby uniknąć gliczy wizualnych ŁATKA DLA OSÓB Z PROBLEMAMI PATCHERA: Mirror #1 (Mega.nz) | Mirror #2 (Google.com) INSTRUKCJA WGRANIA: Pliki ze środka paczki podmieniamy z plikami w folderze Klienta Gry.
      • 4
      • Polubienie
  9. Nick postaci: Opis propozycji: Materiały dodatkowe: *Autor tematu ma obowiązek zastosować się do wzoru. *Tematy tworzone bez zastosowania wzoru będą usuwane. *Powielone wątki z propozycjami będą usuwane.
  10. 1 MIEJSCE NAGRODA: Specjalny tytuł w grze, unikatowy kostium, unikatowa fryzura, unikatowa broń (jedyna na serwerze), SM o wartości 600 zł. SPECJALNA NAGRODA SEZONU: Książka autorstwa cesarza Marcina Najmanusa ze specjalną dedykacją. ZDOBYWCA: Szatanisko DATA: 2025-01-06 12:24:08 2 MIEJSCE NAGRODA: Specjalny tytuł w grze, unikatowy kostium, unikatowa fryzura, SM o wartości 400 zł. SPECJALNA NAGRODA SEZONU: Książka autorstwa cesarza Marcina Najmanusa ze specjalną dedykacją. ZDOBYWCA: Michajlov DATA: 2025-01-06 23:00:29 3 MIEJSCE NAGRODA: Specjalny tytuł w grze, unikatowy kostium, unikatowa fryzura, SM o wartości 200 zł. SPECJALNA NAGRODA SEZONU: Książka autorstwa cesarza Marcina Najmanusa ze specjalną dedykacją. ZDOBYWCA: XRP DATA: 2025-01-07 03:39:58
      • 13
      • Polubienie
      • Podziękowanie
      • Haha
  11. Admin

    Ankieta dot. nowego sezonu

    Dodatkowo nowe możliwości konfigurowania pojedynków czy wojen pozwolą na robienie ciekawych turniejów opartych na konkretnych rodzajach walk itd.. Właśnie tym wyróżniamy się na rynku iż zapewniamy w jakimś stopniu rozrywkę graczom, a nie tylko PvM bez końca.
  12. Admin

    Ankieta dot. nowego sezonu

    Ludzie tracą godziny na bicie się w M1, to o sakwy nie będą? No trochę logiki .. i czemu 20?
  13. Admin

    Ankieta dot. nowego sezonu

    Nie projektowaliśmy nowego rozkładu jeszcze gdyż zakładaliśmy, że będzie sporo osób na nie.
  14. Admin

    Ankieta dot. nowego sezonu

    Na start nowego sezonu w styczniu lub w jego trakcie jako patche (bo jeszcze będzie jedna ankieta w trakcie odnośnie paru rzeczy).
  15. Admin

    Ankieta dot. nowego sezonu

    Nie dyskutujemy o innych rzeczach niż te w ankiecie, kolejny taki spam będzie nagradzany, tym razem tylko wyczyszcze.
  16. Admin

    Ankieta dot. nowego sezonu

    Ymm nie wpłynie to praktycznie wcale na rynek, gdyż w godzinę więcej się dropi Sakiew i Yang (za które potem kupujemy Sakwy) niż z tych Wiedźm.. jest to nieodczuwalne dla rynku. Ta zmiana ma zachęcić do bicia się o nie i przy okazji zgarnięcia bonusowych Sakiewek.
  17. Admin

    Ankieta dot. nowego sezonu

    To są tylko propozycje, które wymagają raczej aby społeczność je zaakceptowała, ogólnych poprawek czy zmian to nawet nie pamiętam już wszystkich (te literówki możesz podesłać).
  18. Witajcie droga społeczności! Ponownie nadszedł moment kiedy to lud będzie musiał przemówić. Znowu!? O co rozchodzi się tym razem? Czeka was ogromne głosowanie! Tak.. tak.. to w waszych rękach w dużej mierze będzie los zmian na nowym sezonie. Poniżej będą prezentowane i opisane przykłady zmian (głównie proponowanych przez graczy). Oczywiście pojawią się też pozycje zaproponowane przez nas po obserwacji tegorocznego sezonu. Nad treścią tematu będą umieszczone ankiety, przypisane odpowiednio do pozycji przedstawionych w temacie. Waszym zadaniem jest dokładne przeczytanie tematu (będzie on aktualizowany więc trzeba to robić na bieżąco). Następnie musicie przemyśleć sprawę, poddać propozycje własnej analizie, a na sam koniec oddać głoś w ankiecie. Oczywiście temat zostanie otwarty na wypadek gdyby ktoś chciał podyskutować, czy zaproponować jakieś "poprawki". No to do dzieła.. #1 Zmiana Przeklętej Atlantydy (AV3) na Mityczną Atlantydę Pełna przeróbka mapy składająca się ze zmiany tekstur, kolorystyki, efektów, modeli 3D. Dodanie Mitycznej Wiedźmy (więcej informacji w zmianie #2). Przeróbce jak można się domyślić podlega również Przeklęta Komnata. Powód edycji Od dłuższego czasu gracze skarżyli się iż obecna mapa AV3 jest zbyt ciemna i jednolita W skrócie źle się na nią patrzy przez dłuższy czas co zniechęcało do przesiadywania na niej. Postanowiliśmy dobrać odpowiednie do nazwy barwy, w końcu to Atlantyda.. no więc morskie. Na zdjęciach nie widać jeszcze pełnego efektu końcowego, gdyż brakuje kilku aspektów (np. bąbelków). Zdjęcia poglądowe #2 Zmiana obecnej Wiedźmy oraz dodanie nowych Dodanie odpowiedniej Wiedźmy do każdej Atlantydy (AV1 - Lodowa Wiedźma, AV2 - Silna Lodowa Wiedźma, AV3 - Mityczna Wiedźma). Każda z nich otrzyma dodatkowy drop w postaci sporej ilości Sakw Szczęścia lub po prostu KD+5 oraz nowy czas respawnu (myślimy o 4, 8, 12 godzin). Ponadto będą one wzmocnione pod każdym względem aby przywrócić motyw bicia się o wróżki (moc dostosowana zależnie od poziomu mapy). Powód edycji Odkąd pojawiły się Legendarne Kamienie Dusz wiele osób wymieniało je jako czynnik zniechęcający do gry. Dodatkowe źródło KD potrzebnych na wytworzenie tych wspomnianych minimalnie przyspieszy rozwój postaci nowego sezonu. Nie zachwieje to również w żaden sposób rynku, gdyż przeliczając na gracza liczby tę są całkowicie marginalne nawet w skali miesięcy. Oczywistym powodem jest również motyw walki między graczami, obecnie jedynym wartym uwagi Bossem jest ten Legendarny. Nowe Wiedźmy powinny skutecznie skłonić ludzi, a nawet całe gildie do bitwy i polowania na ich drop. Nie wyznajemy tutaj miękkiej gry, płaczu czy robienia wszystkiego pod niedzielnych graczy, tak więc fani rozróby będą zadowoleni. Zdjęcia poglądowe #3 Zmiana obecnego rozkładu pomieszczeń AV3 Wyodrębnienie struktury mapy względem Atlantydy V2, zrobienie jej od zera, niezależnie od wyniku opcji #1. Powód edycji W chwili pojawienia się AV3 na Pandorce, różniła się ona od AV2 jedynie kolorem mobów. Od tamtego czasu wiele się zmieniło, pojawiły się różne motywy kolorystyczne tekstur, a także oświetlenia. Sądzimy, że to czas na zmianę tego utartego schematu i wprowadzenie całkowicie nowej struktury, odrębnej od AV2. Wadą jak i zaletą tego rozwiązania jest konieczność poznawania na nowo spotów, a także ogólnego schematu poruszania się po mapie. #4 Zmiany w działaniu Legendarnych Bossów Przerobienie obecnego Czerwonego Smoka na nieco słabszą wersję, która pojawia się częściej (załóżmy co 12 godzin), ale ma też słabszy drop. Wiązałoby się to również ze zmianą Piekielnej Areny, na mniejszą, bardziej klimatyczną oraz dopasowaną do legendy wersję. Dodanie nowej legendy jaką jest Balathor, która będzie prawdziwym wyzwaniem dla graczy, pojawiającej się co 48 godzin oraz mającej lepszy drop. To również wiązałoby się oczywiście z dodaniem nowej instancji jaką jest Lodowa Arena, która jest klimatyczna i dopasowana do legendy. Powód edycji Gracze są zwyczajnie znudzeni ciągłym biciem Czerwonego Smoka, który nie stanowi dla nich zbyt dużego wyzwania. Większy opór stawiają zazwyczaj legendy występujące podczas Wydarzeń Tematycznych, co ujmuje smokowi na jego unikalności. Zostałby więc uznany jako "słabsza legenda" co bardzo dobrze do niego pasuje, a nie zajmowałby miejsca jako "world boss". Nowa legenda (Balathor) byłaby znacznie potężniejsza od innych, co czyniłoby ją tym najwyżej położonym w hierarchii celem łowów. Zdjęcia poglądowe #5 Zmiany w systemie PVP oraz Wojen Gildii Dodanie możliwości konfigurowania indywidualnych zasad pojedynku na Arenie PVP. Pozwalało by to wybrać, które dopalacze są dozwolone, albo które mechaniki zostają wyłączone na czas walki. Usunięcie możliwości wyzwania innej gildii na tryb wojny Pole lub Flaga. Dodanie dwóch nowych trybów Wojny Gildii, którymi są Równa oraz Custom (Niestandardowy ). Pierwszy z nich polega na tym iż każdy ma równy DMG oraz HP (dostosowane do klasy) niezależnie od wszystkiego. Jest to tryb przeznaczony dla osób grających sporadycznie, bez rozwiniętych postaci ale mających ochotę stoczyć ciekawe bitwy. Drugi z nich umożliwia dosłownie to samo co nowy dodatek do Areny PVP, czyli konfiguracje zasad deklarowanej wojny. Jest to tryb dla osób chcących sprawdzić różne możliwości, warianty czy stoczyć bitwy na kreatywnych zasadach. Oba nowe tryby nie będą wpisywały się w żaden ranking, w zasadzie będzie on bezużyteczny aż do procesu fuzji. Podczas niego zostałaby wgrana aktualizacja zawierająca rozwinięcie całego Systemu Gildii, w tym wojen rankingowych (o tym więcej w przyszłości). Powód edycji Myślimy iż nie trzeba tutaj nic więcej dodawać, powody idzie wywnioskować z samego opisu przedstawionych wyżej zmian. Ale jakby ktoś już chciał się przyczepić, to powodem jest zwyczajnie napędzenie wszystkich odnóg PVP, rywalizacji oraz zapewnienie rozrywki. Zdjęcia poglądowe (nie sugerować się nimi za bardzo, to tylko małe nakierowanie)
  19. Wojna pomiędzy wtfdmg oraz MieczaAura (MafiaPuszkuf) zakończyła się zwycięstwem Gildii wtfdmg (100 : 7). *Gildia miała problemy natury technicznej więc zostali poproszeni o utworzenie nowej, tymczasowej Gildii.
  20. Udział zadeklarowało 11 gildii tak więc kilka z nich weźmie udział w turze otwarcia. Będą to walki o awans do głównej drabinki turniejowej (w tym wypadku do ćwierćfinałów). Poniżej znajduje się lista walk pierwszego etapu turnieju. Wojny odbywają się w systemie BO1, czyli wygrana = awans do ćwierćfinałów. MDM vs. StareDziady Termin: 14.12.2024 17:00 | Organizator: @ Prince | Wynik wojny: 48 : 100 (StareDziady) wtfdmg vs. ConseQuence Termin: 14.12.2024 17:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 11 (wtfdmg) Eternals vs. AirFrajer Termin: 14.12.2024 17:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 3 : 100 (AirFrajer) Poniżej przedstawione są walki drugiego etapu turnieju. Ćwierćfinały odbędą się w systemie drabinkowym BO1. Oznacza to iż wygrana wojna = awans do półfinałów. Ćwierćfinał #1 ButyWiatru StareDziady Ćwierćfinał #2 Malze FamilyTeam Ćwierćfinał #3 MieczaAura wtfdmg Ćwierćfinał #4 Hunters AirFrajer Ćwierćfinał #1 Termin: 14.12.2024 17:30 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 48 (ButyWiatru) Ćwierćfinał #2 Termin: 14.12.2024 17:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 29 (Malze) Ćwierćfinał #3 Termin: 14.12.2024 19:00 | Organizator: @ Admin | Wynik wojny: 100 : 7 (wtfdmg) Ćwierćfinał #4 Termin: 14.12.2024 17:30 | Organizator: @ Prince | Wynik wojny: 100 : 79 (Hunters) Poniżej przedstawione są walki trzeciego etapu turnieju. Przejdą do niego gildie, które zwyciężą w drugim etapie. Półfinały odbędą się w systemie drabinkowym BO3. Oznacza to iż dwie wygrane = awans do finału. Półfinał #1 ButyWiatru Malze Półfinał #2 wtfdmg Hunters Półfinał #1 Termin: 14.12.2024 18:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 82, 100 : 78 (ButyWiatru) Półfinał #2 Termin: 14.12.2024 18:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 39 : 100, 100 : 72, 76 : 100 (Hunters) Poniżej przedstawiona jest walka finałowa turnieju. Finał odbędzie się w systemie drabinkowym BO5. Oznacza to iż trzy wygrane = zwycięstwo. Finał ButyWiatru Hunters Finał Termin: 15.12.2024 18:00 | Organizatorzy: @ Knight @ Cavalier @ Admin @ Prince | Wynik wojny: 100 : 58, 100 : 77, 100 : 58 (ButyWiatru) Zwycięzcami turnieju są zawodnicy gildii ButyWiatru, którzy osiągnęli wynik 3 : 0 w finale. Gratulujemy wygranym oraz dziękujemy wszystkim uczestnikom za udział w turnieju.
  21. Admin

    Turniej Gildii

    Witajcie drodzy gracze naszej ukochanej Pandorki! ❤️ Nadszedł czas aby zorganizować kolejny Turniej Gildii. Data turnieju: 14.12.2024 - 15.12.2024 Możliwość zapisów: 06.12.2024 - 12.12.2024 Zapisy są możliwe od momentu opublikowania tematu. Mądrze stwórzcie swoje małe armie i widzimy się na arenie. Wystarczy dodać odpowiedź w tym temacie z poniższym wzorem. Gildia: Lider: Królestwo: Osoby biorące udział: Rezerwa: Aby zapobiec walce 20 osób przeciwko 1 osobie, wprowadzono sztywne limity osób biorących udział w turnieju. Główny skład: maksimum 8 członków | Rezerwa: minimum 1 członek, maksimum 3 członków Żeby wygrać turniej każda z gildii musi wystawić swój najlepszy pierwszy skład do walki oraz wybrać dobrą rezerwę, na wypadek gdyby osobie z pierwszego składu nagle coś wypadło i byłaby niedyspozycyjna podczas ustalonej daty walki. W przypadku braku rezerwowych gildia będzie walczyć w osłabionym składzie bez możliwości dobrania nowych zastępców. Osoba wypisana jako Lider jest odpowiedzialna za kontakt z organizatorem turnieju i informowanie członków gildii o datach wojen. Z racji na sytuację przy poprzednich turniejach, możliwość edycji składów po zgłoszeniu zostaje ograniczona do stricte poprawek nazw postaci. 1. Jeżeli lider gildii nie stawi się o wyznaczonej godzinie wojnę wygrywa drużyna przeciwna. 2. Liderzy gildii walczących o danej godzinie mają obowiązek utrzymywać kontakt w grze z organizatorem. 3. Jeden z liderów gildii wyzywa przeciwnika do walki, a następnie osoby biorące udział wchodzą na wojnę. *Przekroczenie limitu podczas przygotowań grozi ostrzeżeniem, a w razie powtórki gildia przegrywa wojnę. 4. Gdy liderzy obu gildii wyrażą gotowość do walki organizatorowi to uczestnicy otrzymują zezwolenie na bitwę. *Od momentu rozpoczęcia wojny jest do 5 minut na przygotowanie, nieprzygotowana gildia przegrywa wojnę. 5. Jeżeli w trakcie wojny do którejś z gildii dołączy dodatkowa osoba to za pierwszym razem będzie ostrzeżenie, a gdy sytuacja się powtórzy to blokada permanentna dla osoby przeszkadzającej oraz gildia przegrywa wojnę. 6. Po zakończeniu wojny wyniki i punktacja zostają zaktualizowane w temacie z listą walk oraz wynikami na forum. 7. Lider Gildii ma obowiązek minimum dzień przed rozpoczęciem turnieju odpowiedzieć na wiadomość administratora w celu weryfikacji obecności. - Osoby walczące w zwycięskim składzie otrzymają Specjalną Rangę na forum, która będzie obowiązywać do następnego turnieju. - Osoby walczące w zwycięskim składzie otrzymają Specjalny Tytuł, który będzie obowiązywać do następnego turnieju. - Osoby walczące w zwycięskim składzie otrzymają Unikatowy Zestaw Kosmetyczny, przy tworzeniu którego będą mogli asystować. - Każda osoba ze zwycięskiego składu otrzyma również na konto Smocze Monety o wartości 100 zł. *Jeżeli osoba z pierwszego składu nie stawi się na jakąś wojnę to spada do rezerwy i nie ma możliwości walczyć już o główną nagrodę. Na jej miejsce wchodzi gracz z rezerwy, który ma prawo otrzymać nagrodę. https://forum.pandoramt2.pl/topic/10667-turniej-gildii-lista-walk @ Cavalier oraz @ Knight - główni organizatorzy odpowiedzialny za większość aspektów @ Admin oraz @ Prince - pomocnicy odpowiedzialni za wręczenie nagród oraz ogólną pomoc
  22. Ankieta zebrała wystarczająco głosów aby stwierdzić, że nieco więcej graczy woli składy 8. osobowe. Dzisiaj pojawi się temat z informacjami oraz zapisami na turniej.
  23. Witamy serdecznie wszystkich graczy Pandory! Halloween zbliża się wielkimi krokami, czas więc uruchomić Wydarzenie Halloween! Event potrwa od 28 października do 18 listopada aby każdy miał wystarczająco czasu na zdobycie przedmiotów. Wszystkie przedmioty wymienione poniżej, czyli te możliwe do wydropienia, zostaną w pewnym momencie usunięte. Nastąpi to dokładnie podczas pierwszej przerwy konserwacyjnej bądź technicznej po zakończeniu Wydarzenia Halloween. Żeton Halloween (I) • Żeton Halloween (II) • Upiorna Dynia • Moneta Dyniowa • Klucz Mroku Wydarzeniem będą zarządzać Bracia Pumpkinowie. Znajdziecie ich gdzieś na środku każdego M1. Na początku Map Halloween znajdują się Su-Hoja oraz Obserwator Pola. Będą oni odpowiedzialni za wejście oraz zarządzanie poszczególnymi Dungeonami. Wszystkie stwory podczas wydarzenia upuścić będą mogły Upiorną Dynię. Za każde 200 Dyń zostaniemy nagrodzeni Upiorną Skrzynią skrywającą przedmioty tematyczne i nie tylko. Za każde 50 Dyń natomiast otrzymamy Upiorną Torbę zawierający ulepszacze, dopalacze i inne, przydatne przedmioty. Ponadto Kamienie Metin przeszły przerażającą przemianę. Zmiana obejmuje tylko normalne mapy czyli miasta oraz expowiska. Rozwalając taki Kamień Metin, będzie szansa iż zaatakują nas Dyniąki. Zależnie od zniszczonego przez nas kamienia będzie uwarunkowana ich siła oraz potencjalny drop. Pokonując dowolnego Dyniąka możemy spodziewać się dropu losowej ilości Upiornych Dyni (od 1 do 3). Zabijając Dyniąka (III) mamy szansę na otrzymanie Klucza Mroku lub Monety Dyniowej. Dodatkowo pokonując rozmaite Bossy również mamy szansę na drop takowych przedmiotów. Aby wydropić Upiorną Dynie potrzeba przynajmniej 30 poziom postaci. Ich drop występuje tylko i wyłącznie na normalnych mapach czyli miastach i expowiskach. Upiorne Dynie nie będą dropić, gdy różnica poziomów od potwora przekracza 15. Powyższa różnica poziomów nie dotyczy map od Doliny Śmierci w górę. Dyniąki nie pojawią się, gdy różnica poziomów od Kamienia Metin przekracza 20 w dół lub 30 w górę. Powyższe ograniczenie nie funkcjonuje na mapach od Lasu Duchów w górę. Drop związany z wydarzeniem jest całkowicie wyłączony na Dungeonach. Nie oddziałują na niego również bonusy zwiększające drop (np. Rękawica Złodzieja). Wraz z całym wydarzeniem będziecie mogli korzystać z zupełnie nowej Mapy Halloween I. Wejście tam będzie możliwe poprzez Jacka Pumpkina zupełnie za darmo i bez ograniczeń czasowych. Mapa będzie globalna, to znaczy nierozłożona na kanały, mamy więc nadzieję na ciekawe bitki. Wszystkie potwory na mapie będą skrywać Żeton Halloween (I). Jest to waluta której będziemy mogli użyć w sklepie Jacka Pumpkina. Zabijając zwykłe potwory mamy szansę na wydropienie 1 żetonu. Niszcząc Kamienie Metin mamy szansę na drop od 1 do 3 żetonów. Natomiast z Bossów od 3 do nawet 15 żetonów, gdyż mają one zróżnicowaną siłę. Wraz z całym wydarzeniem będziecie mogli korzystać z zupełnie nowej Mapy Halloween II. Wejście tam będzie możliwe poprzez Andrew Pumpkina zupełnie za darmo i bez ograniczeń czasowych. Mapa będzie globalna, to znaczy nierozłożona na kanały, mamy więc nadzieję na ciekawe bitki. Wszystkie potwory na mapie będą skrywać Żeton Halloween (II). Jest to waluta której będziemy mogli użyć w sklepie Andrew Pumpkina. Zabijając zwykłe potwory mamy szansę na wydropienie 1 żetonu. Niszcząc Kamienie Metin mamy szansę na drop od 1 do 3 żetonów. Natomiast z Bossów od 3 do nawet 15 żetonów, gdyż mają one zróżnicowaną siłę. Potężne istoty powracające co 3 doby na Mapach Halloween. Aby je zabić potrzebna będzie współpraca wielu silnych śmiałków. Włożony wysiłek i trud w unicestwienie legendarnych istot będą bardzo opłacalne. Halloweenowy Żniwiarz może upuścić nawet kilka sztuk Wielkiej Skrzyni Dyniowej. Halloweenowe Katakumby są strzeżone przez Su-Hoja, wpuści on każdego, kto przyniesie Klucz Mroku. Śmiałek który podoła wyzwaniu otrzyma losową ilość Żetonów Halloween (I) (od 5 do 10) oraz Mroczną Skrzynię. Przeklęte Pola są strzeżone przez Obserwatora Pola, wpuści on każdego, kto przyniesie Monetę Dyniową. Śmiałek który podoła wyzwaniu otrzyma losową ilość Żetonów Halloween (II) (od 5 do 10) oraz Wielką Skrzynię Dyniową. Pierwsze Miasta zostały przebudowane na czas trwania Eventu. Kilka NPC również zostało podmienionych, aby pasować do otoczenia. Czas wszystkich przedmiotów (Wierzchowców, Kostiumów oraz Nakładek) wynosi 3 dni. Wszystkie przedmioty kosmetyczne można naturalnie przedłużać Zaklinaczem Czasu z IS. Ceny w sklepie za żetony mogą się różnić zależnie od efektów oraz daty powstania przedmiotu. Dodatkowo w IS pojawią się limitowane Skrzynie Unikatów dostępne aż do końca Wydarzenia Halloween. Będą one droższe niż te standardowe, gdyż poza kostiumami znajdziemy w nich Wierzchowca oraz Nakładkę na Zwierzaka.
      • 9
      • Polubienie
      • Podziękowanie
      • Zmieszany
  24. Udział zadeklarowało 7 gildii tak więc aby stworzyć drabinkę, jedna z nich początkowo będzie bez rywala. Najpierw odbędą się trzy ćwierćfinały, a następnie najlepsza gildia spośród przegranych zawalczy w czwartym ćwierćfinale. (film nie do końca poprawnie przedstawia sam układ tabeli) Poniżej przedstawione są walki pierwszego etapu turnieju. Ćwierćfinały odbędą się w systemie drabinkowym BO1. Oznacza to iż wygrana wojna = awans do półfinałów. Ćwierćfinał #1 TimeToDie GloriaVictis Ćwierćfinał #2 WrogRezimu ChaosTheory Ćwierćfinał #3 EsportowySen SkillTEST Ćwierćfinał #4 Kuciapki Najlepsza z przegranych #1, #2, #3 (EsportowySen) Ćwierćfinał #1 Termin: 22.06.2024, 17:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 32 (TimeToDie) Ćwierćfinał #2 Termin: 22.06.2024, 17:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 9 (WrogRezimu) Ćwierćfinał #3 Termin: 22.06.2024, 18:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 84 : 100 (SkillTEST) Ćwierćfinał #4 Termin: 22.06.2024, 18:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 52 (Kuciapki) Poniżej przedstawione są walki drugiego etapu turnieju. Przejdą do niego gildie, które zwyciężą w pierwszym etapie. Półfinały odbędą się w systemie drabinkowym BO3. Oznacza to iż dwie wygrane = awans do finału. Półfinał #1 TimeToDie WrogRezimu Półfinał #2 SkillTEST Kuciapki Półfinał #1 Termin: 22.06.2024, 19:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 38 : 100, 36 : 100 (WrogRezimu) Półfinał #2 Termin: 22.06.2024, 20:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 60 : 100, 42 : 100 (Kuciapki) Poniżej przedstawiona jest walka finałowa turnieju. Finał odbędzie się w systemie drabinkowym BO5. Oznacza to iż trzy wygrane = zwycięstwo. Finał WrogRezimu Kuciapki Finał Termin: 23.06.2024, 18:00 | Organizatorzy: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 93, 100 : 88, 100 : 85 (WrogRezimu) Zwycięzcami turnieju są zawodnicy gildii WrogRezimu. którzy osiągnęli wynik 3 : 0 w finale. Gratulujemy wygranym oraz dziękujemy wszystkim uczestnikom za udział w turnieju.
  25. Admin

    Turniej Gildii

    Zapisy zostały zamknięte.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...