Skocz do zawartości

Ranking


Popularna zawartość

Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 06/19/26 uwzględniając wszystkie działy

  1. ꜱɪᴇᴍᴀ ᴡʏᴄʜᴏᴅᴢᴇ ᴢ ᴘᴏᴍʏyᴌᴇᴍ ᴀʙʏ ɴᴀ ꜱᴇʀᴡᴇʀᴢᴇ ᴅᴏᴅᴀć ᴛᴜʀɴɪᴇᴊᴇ 𝟣 ᴠꜱ 𝟣 . Są ᴊᴜż ᴘʀᴢʏɢᴏᴛᴏᴡᴀɴᴇ ᴘᴏᴅ ᴛᴏ ᴀʀᴇɴʏ , ᴋᴛóʀᴇ ʀᴢᴀᴅᴋᴏ ᴋᴛᴏ ᴡʏᴋᴏrzyᴛᴜᴊᴇ. ʙʏᴌᴀʙʏ ᴛᴏ ꜰᴀᴊɴᴀ ᴍᴏżʟɪᴡᴏꜱć ʀʏᴡᴀʟɪᴢᴀᴄᴊɪ ᴍɪęᴅᴢʏ ɢʀᴀᴄᴢᴀᴍɪ. ⚔️ Regulamin Turniejów Rankingowych 1 vs 1 ⚔️ 🛡️ Turniej Rankingowy – German Turniej German odbywa się raz w tygodniu i jest przeznaczony dla wszystkich graczy chcących rywalizować w trybie German. 📜 Zasady rozgrywek ➤ Turniej prowadzony jest w systemie pucharowym (przegrany odpada z dalszej rywalizacji). ➤ Każdy pojedynek rozgrywany jest do 3 wygranych rund (BO5 – Best of 5). ➤ Zwycięzcą meczu zostaje zawodnik, który jako pierwszy wygra 3 rundy. ➤ Po zakończeniu turnieju przyznawane są nagrody zgodnie z zajętym miejscem. W każdym tygodniu wyłaniana jest najlepsza profesja postaci [ Wojownik , Sura , Ninja , Szaman ]. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚔️ Turniej Rankingowy – Standard Turniej Standard odbywa się raz na kwartał i stanowi najważniejsze wydarzenie PvP na serwerze. 📜 Zasady rozgrywek ➤ Turniej prowadzony jest w systemie pucharowym (przegrany odpada z turnieju). ➤ Wszystkie pojedynki rozgrywane są w trybie Standard. ➤ Każdy mecz odbywa się do 3 wygranych rund (BO5 – Best of 5). ➤ Zwycięzcą zostaje zawodnik, który jako pierwszy wygra 3 rundy. ➤ Najlepsi gracze otrzymują wyjątkowe nagrody oraz prestiżowe wyróżnienia. ➤ Tabelka rankingowa podzielona jest na klasy postaci. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📖 Zasady ogólne ➤ Udział w turnieju oznacza akceptację niniejszego regulaminu. ➤ Każdy uczestnik zobowiązany jest do przestrzegania zasad fair play. ➤ Celowe opuszczenie pojedynku lub niesportowe zachowanie może skutkować walkowerem lub dyskwalifikacją. ➤ W przypadku problemów technicznych administracja zastrzega sobie prawo do powtórzenia pojedynku lub podjęcia ostatecznej decyzji. ➤ Wszystkie decyzje administracji są ostateczne i niepodważalne. 🏆
    9 punktów
  2. Od dłuższego czasu można zauważyć, że pomiędzy Eventem Wielkanocnym a Eventem Letnim oraz Eventem Letnim a Halloween, na serwerze panuje dość duża stagnacja. Jest to okres, w którym wielu graczy kończy swoje cele, robi sobie przerwę od gry, a wraz z rozpoczęciem wakacji aktywność dodatkowo spada. Dlatego chciałbym zaproponować wprowadzenie Eventu Kostiumowego, który odbywałby się właśnie w tym czasie. Byłby to event nastawiony przede wszystkim na zdobywanie unikatowych elementów kosmetycznych, bez ingerowania w balans rozgrywki. Główne założenia Wprowadzenie 5 nowych Skrzyń Kostiumowych zawierających całkowicie nowe, wysokiej jakości sety kostiumów oraz pasujące do nich nakładki na broń. Skrzynki byłyby dostępne w Item Shopie w cenie około 500 SM, dzięki czemu zachowałyby swój ekskluzywny charakter. Jednocześnie te same skrzynki można byłoby zdobyć poprzez wymianę u NPC za Żetony Kostiumowe, aby każdy gracz miał możliwość ich zdobycia poprzez aktywną grę. Żetony Kostiumowe Żetony byłyby dostępne wyłącznie podczas trwania wydarzenia i mogłyby wypadać z: nowej mapy eventowej, nowego dungeonu, eventowych bossów, specjalnych metinów przygotowanych na potrzeby wydarzenia. Dzięki temu gracze mieliby nową zawartość do farmienia, a nie tylko możliwość kupienia skrzynek w IS. Dlaczego warto? wypełniłoby to lukę pomiędzy największymi eventami, zwiększyłoby aktywność graczy w okresie wiosenno-letnim, dodałoby nową zawartość bez wpływu na balans rozgrywki, zachęciłoby zarówno kolekcjonerów, jak i osoby lubiące personalizację postaci, pozwoliłoby administracji wygenerować dodatkowe przychody z IS, jednocześnie pozostawiając możliwość zdobycia skrzynek poprzez aktywną grę.
    5 punktów
  3. Witamy serdecznie wszystkich graczy Pandory! Słońce grzeje w pełni, a to oznacza tylko jedno – czas na Wydarzenie Letnie! ☀️🌴 Od 15 lipca do 31 sierpnia czeka na Was masa atrakcji, nagród i letnich niespodzianek. Macie niecałe dwa miesiące, by zebrać unikalne przedmioty i cieszyć się wakacyjną atmosferą. Wszystkie przedmioty wymienione poniżej, czyli te możliwe do wydropienia, zostaną w pewnym momencie usunięte. Nastąpi to dokładnie podczas pierwszej przerwy konserwacyjnej bądź technicznej po zakończeniu Wydarzenia Letniego. Gałka Lodów • Wakacyjny Żeton Wydarzeniem będzie zarządzać Summer znajdująca się w każdym M1. Wszystkie stwory podczas wydarzenia upuścić będą mogły Gałkę Lodów. Za każde 10 Gałek zostaniemy nagrodzeniRożkiem z Lodami skrywającym przydatne przedmioty. Za każde 50 Gałek otrzymamy Tort Lodowy zawierający bardziej wartościowe przedmioty, dopalacze i inne. Za każde 200 Gałek możemy wytworzyć Chłodziarki skrywające dodatkowo unikatowe przedmioty tematyczne. Nie jest to jednak główny drop jakim obdarza wydarzenie. Poza Gałkami Lodów można wydropić Wakacyjne Żetony. Jest to waluta której będziemy mogli użyć w sklepie u Summer. Ponadto Kamienie Metin przeszły wakacyjną przemianę. Zmiana obejmuje tylko normalne mapy czyli miasta oraz expowiska. Zabijając zwykłe potwory mamy szansę na wydropienie 1 przedmiotu. Niszcząc Kamienie Metin mamy szansę na drop od 1 do 3 przedmiotów zależnie od ich rodzaju. Natomiast z Bossów na normalnych mapach, mamy wysoką szansę na drop od 1 do 3 przedmiotów. Aby wydropić Gałki Lodów oraz Wakacyjne Żetony z potworów potrzeba przynajmniej 30 poziom postaci. Ich drop występuje tylko i wyłącznie na normalnych mapach czyli miastach i expowiskach. Gałki Lodów oraz Wakacyjne Żetony nie będą dropić, gdy różnica poziomów od potwora przekracza 15. Powyższa różnica poziomów nie dotyczy map od Doliny Śmierci w górę. Gałki Lodów oraz Wakacyjne Żetony nie wydropią, gdy różnica poziomów od Kamienia Metin przekracza 20 w dół lub 30 w górę. Powyższe ograniczenie nie funkcjonuje na mapach od Lasu Duchów w górę. Drop związany z wydarzeniem jest całkowicie wyłączony na Dungeonach. Nie oddziałują na niego również bonusy zwiększające drop (np. Rękawica Złodzieja). Pierwsze miasta zostały przebudowane na czas trwania Eventu. Na czas trwania wydarzenia będziecie mogli schować się pod parasolką. Czas wszystkich przedmiotów (Wierzchowców, Kostiumów oraz Nakładek) wynosi 3 dni. Wszystkie przedmioty kosmetyczne można naturalnie przedłużać Zaklinaczem Czasu z IS. Ceny w sklepie za żetony mogą się różnić zależnie od efektów oraz daty powstania przedmiotu. Poza poniższymi przedmiotami, kilka innych możemy również zdobyć otwierając Chłodziarki. Zestaw Wojownika Atlantydy Zestaw Mrocznego Anubisa Wierzchowce Nakładki na Zwierzaka Dodatkowo w IS pojawią się limitowane Skrzynie Unikatów dostępne aż do końca Wydarzenia Letniego. Będą one droższe niż te standardowe, gdyż poza kostiumami znajdziemy w nich Wierzchowca oraz Nakładkę na Zwierzaka.
    4 punkty
  4. Siemka! Mam propozycję, która mogłaby zachęcić graczy do większej aktywności. Chodzi o dodanie możliwości zdobywania fragmentów I–XII z wybranych legend i bossów. Szansa na ich drop byłaby mała, dzięki czemu skompletowanie całego zestawu zajęłoby sporo czasu i wymagało zaangażowania. Taki system sprawiłby, że gracze mieliby co robić przez cały dzień, a nie tylko czekać na wieczorne wojny gildii. Byłaby większa rywalizacja o bossy i legendy, nawet między gildiami, które na co dzień ze sobą nie walczą. Fragmentami można byłoby normalnie handlować, więc każdy miałby szansę zdobyć komplet – czy to poprzez własny drop, czy kupując brakujące części od innych graczy. Dodatkowo ożywiłoby to handel na serwerze. Po zebraniu wszystkich 12 fragmentów gracz otrzymywałby unikatowy przedmiot, który posiadałoby tylko kilka osób. Byłaby to fajna nagroda za poświęcony czas i wytrwałość. Myślę, że taki system zwiększyłby aktywność graczy, dodał więcej rywalizacji i dał kolejny długoterminowy cel do osiągnięcia. Pozdrawiam!
    4 punkty
  5. Niniejsze Warunki Użytkowania są zbiorem reguł i zasad, których przestrzeganie warunkuje możliwość korzystania z Forum. Nieznajomość poniższych zasad nie zwalnia z obowiązku ich przestrzegania oraz odpowiedzialności za przewinięcia. Definicje Regulamin — zbiór zasad i warunków korzystania z Forum. Serwer — oficjalny serwer gry udostępniony przez Administratora dla Użytkowników. Forum — oficjalne, zatwierdzone i prowadzone przez Administratora, Forum Serwera. Fanpage — oficjalny, zatwierdzony i prowadzony przez administracje, Fanpage Serwera. Administrator — osoba fizyczna będąca jedynym bądź jednym z wielu, właścicielem Serwera oraz Forum. Moderator — osoba fizyczna moderująca oraz obserwująca treści na forum pod kątem ich zgodności z Regulaminem. Mistrz Gry — osoba fizyczna nadzorująca zachowanie Użytkowników Forum oraz Serwera, odpowiedzialny za pomoc grającym. Użytkownik — osoba fizyczna, która ma możliwość rejestracji osobistego Konta na Forum. Konto — zasób użyczany Użytkownikowi przez Administratora poprzez rejestrację. § 1. Postanowienia Ogólne 1.1. Każdy Użytkownik posiadający osobiste Konto ma obowiązek znać Regulamin dostępny na Forum. 1.2. Użytkownik zakładając Konto na Forum akceptuje oraz zobowiązuje się przestrzegać postanowień niniejszego Regulaminu. 1.2.1. Brak znajomości Regulaminu nie zwalnia Użytkownika z jego przestrzegania. 1.3. Użytkownik powinien zachować dane logowania do Konta w tajemnicy. 1.4. Administrator nie ponosi odpowiedzialności za szkody powstałe w następstwie włamania na Konto. 1.5. Administrator ma prawo do zawieszenia działalności Forum bez uprzedzenia Użytkownika. 1.6. Założenie Konta na Forum jest całkowicie darmowe oraz dobrowolne. § 2. Konto Użytkownika 2.1. Każdy Użytkownik ponosi pełną odpowiedzialność za treści publikowane za pomocą jego Konta. 2.2. Użytkownik zakładający Konto zobowiązany jest do podania aktywnego adresu poczty e-mail. 2.2.1. Użytkownik musi być właścicielem adresu e-mail, który podaje przy rejestracji Konta. 2.2.2. Administrator ma prawo zweryfikować poprawność podanych w procesie rejestracji danych. 2.3. W przypadku łamania postanowień Regulaminu, administracja ma prawo do nałożenia restrykcji na Konto Użytkownika. 2.3.1. Użytkownik może złożyć odwołanie od nałożonej restrykcji w przeciągu 7. dni od jej otrzymania. 2.3.2. Odwołania składane po terminie nie będą rozpatrywane. 2.3.3. Użytkownik powinien odwołać się od kary u osoby nakładającej restrykcję. 2.3.4. Administrator może odrzucić odwołanie Użytkownika bez podawania przyczyny. 2.4. Nazwa Konta Użytkownika nie może zawierać fraz powszechnie uznanych za nieodpowiednie a także: - Linków do innych stron, for czy serwerów; - Danych osobowych osób trzecich bez ich wyraźnej zgody przekazanej Administratorowi; - Bezpośredniej obrazy osób trzecich. 2.5. Użytkownik zobowiązany jest do przestrzegania zasad netykiety w trakcie korzystania z Forum. 2.6. Użytkownik powinien posiadać maksymalnie jedno aktywne Konto w tym samym czasie. 2.6.1. Użytkownik ma obowiązek zapytać Administratora o pozwolenie na rejestrację drugiego Konta w przypadku współdzielenia łącza internetowego. § 3. Administracja 3.1. Administrator ma prawo do zablokowania Konta Użytkownika w przypadku łamania przez niego Regulaminu. 3.2. Administrator ma prawo zablokować Konto Użytkownika gdy uzna jego działania za szkodliwe dla Forum oraz Serwera i jego pochodnych. 3.3. Administrator może zawiesić działalność Forum na czas nieokreślony lub ją całkowicie zakończyć w dowolnym momencie. 3.4. Administrator jest ostatnią osobą decyzyjną w przypadku sporów, sytuacji specyficznych lub gdy Regulamin nie określa danej sytuacji. 3.5. Administrator nie musi uzasadniać Użytkownikowi podejmowanych decyzji. 3.6. Administrator powinien odpowiedzieć na każdą wiadomość Użytkownika, jednak ma prawo do nieudzielenia odpowiedzi. § 4. Posty i Tematy 4.1. Zabronione jest umieszczanie w postach oraz tematach i ich nazwach: - Treści rasistowskich, wulgarnych lub uważanych powszechnie za nieprzyzwoite; - Linków do stron zewnętrznych, niezwiązanych z Forum; - Danych osobowych, wizerunku osób trzecich bez ich wyraźnej zgody; - Ofert kupna, sprzedaży lub wymiany przedmiotów za waluty realne oraz inne dobra nieokreślone (poza działem Targowisko); - Ofert kupna, sprzedaży lub wymiany Yang, Sztabek i Bryłek Złota za waluty realne oraz inne dobra nieokreślone; - Ofert wymiany postaci, przedmiotów oraz Yang za dobra na serwerach nie należących do Administratora; - Oprogramowania służącego do modyfikacji klienta gry lub linków do takowych; - Treści zabronionych prawnie. 4.2. Tematy na Forum mogą być odświeżone raz na 24 godziny od daty ostatniej odpowiedzi. 4.2.1. Tematy, które nie były aktywne od przynajmniej 7. dni mogą zostać zamknięte przez Moderatora. 4.2.2. Tematy mogą być odświeżone wyłącznie przez ich autora. 4.3. Nazwa tematu powinna być zbieżna do jego treści. 4.4. W postach zabrania się: - Znacznego odchodzenia od głównego wątku tematu; - Pisania dwóch odpowiedzi jedna pod drugą w odstępie mniejszym niż 24 godziny; - Samowolnego upominania innego Użytkownika; - Treści niezgodnych z regulaminem działu, jeżeli takowy istnieje; - Umieszczania samych emotikon. 4.5. Autorzy tematów zobowiązani są do korzystania ze wzorów w poszczególnych działach. § 5. Czatbox 5.1. Użytkownik może wysłać maksymalnie 3 wiadomości pod rząd w przeciągu jednej godziny. 5.2. Treść wysyłanej wiadomości nie może zawierać: - Treści uważanych powszechnie za nieprzyzwoite; - Linków do stron zewnętrznych, niezwiązanych z Forum; - Danych osobowych, wizerunku osób trzecich; - Ofert kupna lub sprzedaży przedmiotów oraz Yang za waluty realne; - Linków do oprogramowania służącego modyfikacji klienta gry Serwera; - Wiadomości czysto prywatnych, mogących się odbyć przez komunikator; - Zachęcania do odwiedzania tematu, którego użytkownik jest autorem; - Treści zabronionych prawnie. 5.3. Zabronionym jest zadawanie pytań przed upewnieniem się, że dany temat nie był już poruszany na Forum. § 6. Polityka Prywatności 6.1. Niniejsze przepisy określają zasady przetwarzania i ochrony danych osobowych przekazanych przez Użytkownika w związku z korzystaniem przez niego z Forum. 6.2. Użytkownik poprzez rejestrację Konta wyraża zgodę na przetwarzanie udostępnionych danych osobowych do celów, dla których Forum zostało stworzone. 6.3. Forum wykorzystuje dane udostępnione przez Użytkownika tylko i wyłącznie podczas korzystania z jego funkcji, w procesie logowania oraz rejestracji. 6.4. Dane osobowe pozostawione na Forum nie zostaną sprzedane ani udostępnione osobom trzecim, zgodnie z przepisami Ustawy o Ochronie Danych Osobowych. 6.5. Rejestrując osobiste Konto na Forum, Użytkownik wyraża zgodę na otrzymywanie wiadomości e-mail na podany przez niego adres. Administrator zastrzega sobie prawo do zmiany niniejszych Warunków Użytkowania. Administrator powiadomi o tym fakcie Użytkownika poprzez odpowiednią adnotację.
    4 punkty
  6. Nawet pośród tych co dałeś są już użyte na serwerze. Nie zostały prawie żadne, nadające się do wrzucenia, a inni modelarze robią syf nie kostiumy jeśli chodzi o jakość czy sam ich szkielet. Z tego powodu skrzynki wchodzą tak rzadko.
    3 punkty
  7. Po co, skoro i tak @ Barti wygrałby na każdej klasie?
    2 punkty
  8. Witaj droga administracjo tudzież wielbiciele tej obecnej pięknej gry , nie zauważyłem takiej opcji ale chyba jej niema, chodzi mi o możliwość kiedy będąc na wojnie i oglądając z obserwatora móc przenieść sie na inna wojne nie musząc cofać sie do m1 czy tez m2 jesli bylo lub głupie bardzo przepraszam pozdrawiam Messiego
    2 punkty
  9. CHANGELOG #4 (15.07.2026, 01:45- 02:00) LISTA WPROWADZONYCH ZMIAN: Wprowadzenie Wydarzenia Wakacyjnego ŁATKA DLA OSÓB Z PROBLEMAMI PATCHERA: Mirror #1 (Mega.nz) | Mirror #2 (Mediafire.com) INSTRUKCJA WGRANIA: Pliki ze środka paczki podmieniamy z plikami w folderze Klienta Gry.
    2 punkty
  10. 1. Okej, ale da sie przeżyć. 2. neutral 3. neutral, po co? Okej kumam BARDZIEJ ZNACZĄCE TEMATY : 1. Nie. 2. Nie. 3. Neutral. 4. Na tak, koniecznie. 5.Czemu nie, zawsze cos nowego. Pomysły dobre, trochę futurystyczne, na pandorze zbyt wiele zmian nie warto dodawać, ale jakieś male, poboczne opcje z chęcią, Jak jakies misje, rekordy, czy akcje reakcje.
    2 punkty
  11. Może zacznę od tych mniej ciekawych dla więszkości osób 1. Już pisałem o tym temat ale powtórze się. Naprawa systemu ktory wyłącza wszystkie strzałki nad sklepami w m1 kiedy ktoś cię zabija 2. Historia sprzedaży itemów na sklepie 3. Dodanie do ustawień gry w klienci możliwość zmieniania skrótów na klawiaturze czy po prostu przycisków. Sam gram na klawiaturze 60 która ma dużo mniej przycisków niż taka podstawowa więc momentami nieźle trzeba się nagimnastykować palcami zeby użyć szybko jakiegoś skrótu Teraz może coś bardziej znaczącego 1. Dodanie paska z aktualnym HP przeciwnika na górze ekranu w pojedynku PvP 2. Dodanie do każdego dunga tryb wejścia solo które jednocześnie jest też trybem wyścigu o najszybsze ukończenie danego dunga. Do tego na przykład co miesiąc czasowa nagroda dla najlepszych. Najlepiej jakiś bonus czy to do PvM czy PvP. To już raczej do dogadania bo aż tak się nie znam żeby też nie zniszczyć gry. Ale według mnie chociaż trochę by to może zagrzało do ludzi do walki też w PvM. 3. Jeśli już mówimy o jakiś bonusach czasowych co na przykład miesiąc to kolejnym pomysłem jest pobijanie rekordów skilli. Pamiętam, że lata temu na pierwszej wersji Elite/Pandory ludzie sami robili takie rekordy i wrzucali to na YouTube. Trochę byłoby więcej roboty dla administracji przy tym ale według mnie jest to mały, a ciekawy dodatek. Nagrody też nie muszą być niewiadomo jak mocne. Ważne by warto było o nie walczyć. 4. Z tego co wiem to turnieje stricte 1v1 PvP na Pandorze aktualnie nie istnieją. Mamy zajebistą arene na którą wchodzi się w M2 i tak naprawdę nie jest wykorzystywana w 100%. Takie turnieje raz na pół roku też mogłyby dać ludziom kopa do rozwijania chociażby klasówek czy po prostu samych postaci. Dobrze wszyscy wiemy, że turniej gildijny, a turniej 1v1 to zupełnie dwie różne rzeczy. Czy to dla motywacji gracza czy po prostu dla rozbudowy EQ. Jednocześnie takie turnieje najlepiej byłoby robić z podziałem na lvl. Bardzo chętnie zobaczyłbym turniej chociażby 35lvl vs 35lvl czy 75lvl vs 75lvl, a nie tylko tych największych. 5. Co do samego wykorzystania areny poza turniejami PvP to kolejnym pomysłem z mojej strony są nowe misje. Tutaj akurat mam tylko plan ogólny więc trzeba by było trochę przy tym posiedzieć żeby ludzie tego jakoś dziwnie nie obchodzili. Chodzi o nowe misje np. na zabicie danej klasy x razy. Wiem, że jest już misja na zabicie 500 graczy ale bądzmy szczerzy, nagroda za te misje jest nijaka i misja robi sie po prostu w tle. Mi chodzi o dodanie nowych misji które mają konkretnie jakąś wartość co do nagród. Przykładowo odporność na daną klasę za zabicie sporej ilości postaci właśnie tej danej klasy ale tylko i wyłącznie na arenie PvP. Równie dobrze jeśli udałoby się to jakoś sprawnie wymyślić można by dodać obstawianie pojedynków dla reszty graczy. Wszystkie te pomysły z nagrodą czasową mogą równie dobrze posiadać nagrodę dodatkową w postaci tytułu przy nick'u. Graczem Pandora jestem od dłuższego czasu z małymi przerwami więc jestem przygotowany, że bardziej doświadczeni gracze stwierdzą, że pomysły przedstawione przeze mnie nie nadają się do wprowadzenia ale jednocześnie bardzo chętnie poczytam waszą opinie. 6. Dodam jeszcze prywate. Czy można dodać do IS'a Fryzura Szermierza (k) z Igrzysk Olimpijskich 2012? xD Mam lekki sentyment do niej
    1 punkt
  12. PG próbuje zdobyć kostiumy poprzez 1v1 , trzymam kciuki może to jest jakaś metoda
    1 punkt
  13. No, teraz wszystko elegancko 👋
    1 punkt
  14. @ KOOLEJORZ +1 za dużo tez niezdrowo :)
    1 punkt
  15. Ludzie chcą krwi, jestem za!
    1 punkt
  16. Postać też ma uczucia nie ma co jej przemęczać
    1 punkt
  17. Siemka Mam pytanie/propozycje nie wiem jak to nazwać. Dokładniej to mam na myśli ulepszenie wyszukiwarki , czy jest opcja/możliwość dodania w niej opcji typu: - Nakładki na miecz (pokazuje wszystkie dostępne bez wpisywania konkretnej nazwy) - Nakładki na zwierzaka (analogicznie jak wyżej ) - Kostium Itp itd. Oczywiście bez usuwania obecnej formy , gdzie szukamy konkretnej nakładki/kostiumu/zwierzaka itp Chodzi mi po prostu , że człowiek szuka czasem czegoś fajnego bez konkretnej nazwy przedmiotu. Z góry dziękuje za odpowiedz pozdrawiam :)
    1 punkt
  18. Witam, jako, że wracam do gry po kilku latach ciężko się odnaleźć w nazwach jak i wyglądzie unikalnych kostiumów. Z kostiumami i nakładkami na broń nie jest jeszcze tak źle ale jeśli chodzi o wierzchowce lub pety wygląda gorzej. Niestety na rynku nie ma dostępnych wielu wyżej wymienionych rzeczy a co za tym idzie nie ma możliwości sprawdzenia ich wyglądu. Moje propozycje: 1. Prośba do administracji lub jakiejś dobrej duszyczki (gracza) który ma dostęp do wielu setów, o stworzenie jakiegoś tematu z wyglądem unikatów. 2. Zostawieniu na stronie podglądu unikatowych skrzynek mimo, że nie są one już w sprzedaży. 3. Stworzenie jakiejś specjalnej zakładki na stronie z wyglądem. 4. Sprawdzenie wyglądu w grze w wyszukiwarce nawet jeśli nie ma dostępnego przedmiotu na rynku. Nowi i powracający gracze mają problem z dostępem do wyglądu unikatów. Jest ich masa. Ciężko wybrać coś pod siebie.
    1 punkt
  19. Postać SiX woj imp nie należy do mnie :)
    1 punkt
  20. Propozycja nowego systemu gildii – „Drzewko Gildyjne” Główny pomysł Każda gildia otrzymuje własny teleport do specjalnej mapy gildyjnej, dostępnej wyłącznie dla członków danej gildii. Na tej mapie codziennie o wyznaczonej godzinie (np. 20:00) aktywuje się wydarzenie związane z magicznym drzewkiem gildii. Event trwa 30 minut i pozwala członkom gildii wspólnie spędzić czas, rozwijać postacie oraz samą gildię. Jak działa system? 1. Teleport gildyjny Każda gildia posiada NPC lub przycisk teleportu. Teleport przenosi członków na prywatną mapę gildii. Na mapie mogą znajdować się: miejsce spotkań, boss gildyjny, magazyn gildii, drzewko rozwoju gildii, mini-eventy. 2. Event „Drzewko Gildii” Godzina rozpoczęcia Przykładowo: codziennie o 20:00, czas trwania: 30 minut. Po rozpoczęciu eventu na mapie gildii pojawia się magiczne drzewko. 3. Limit uczestników Aby uniknąć wbijania multikont oraz sztucznego nabijania nagród: maksymalny limit uczestników wydarzenia wynosi 15 osób, po przekroczeniu limitu kolejni gracze nie mogą wejść na event, nagrody otrzymują tylko aktywni uczestnicy wydarzenia. Dzięki temu event pozostaje bardziej uczciwy i nastawiony na realną współpracę gildii, a nie granie na wielu kontach jednocześnie. 4. Mechanika eventu Członkowie gildii: biją potwory wokół drzewka, zbierają energię/drzewne punkty, bronią drzewka przed falami mobów, walczą z bossem pojawiającym się pod koniec wydarzenia. Im większa aktywność gildii: tym wyższy poziom drzewka, lepsze nagrody, większe bonusy dla całej gildii. 5. System obrażeń i nagród Nagrody zależą od aktywności gracza podczas eventu. Im większy damage: zadany potworom, zadany bossowi, oraz ogólny wkład w event, tym lepsze nagrody otrzymuje gracz po zakończeniu wydarzenia. Dzięki temu: gracze mają motywację do aktywnej gry, event nie polega tylko na staniu AFK, bardziej opłaca się współpraca i rozwój postaci. Można również dodać: ranking TOP 5 damage dealerów, dodatkową skrzynię MVP eventu, bonus za aktywne leczenie lub wspieranie drużyny. 6. Nagrody Nagrody dla graczy Przykładowo: PD, Yang, kupony SM, zwoje, dodania/zmiany bonusu, odłamki energii, boosty EXP, skrzynie eventowe. Nagrody dla gildii punkty rozwoju gildii, bonus do EXP dla członków, bonus dropu, zwiększenie limitu magazynu gildii, odblokowanie kosmetyk gildii, rozwój mapy gildyjnej. 7. System poziomów drzewka Drzewko może mieć np. 10 poziomów. Każdy poziom: wymaga aktywności członków, daje nowe bonusy, zmienia wygląd mapy gildii. Przykład: poziom 1 → małe drzewko, poziom 5 → świecące drzewo z aurą, poziom 10 → wielkie drzewo dające globalne buffy gildii. 8. Dlaczego to byłoby dobre? Plusy systemu większa aktywność gildii, integracja graczy, codzienny wspólny content, więcej sensu bycia w gildii, nowe cele do rozwoju, klimatyczne wydarzenie wieczorne, ograniczenie multikont dzięki limitowi uczestników, nagradzanie aktywnych graczy zamiast AFK. Wiele osób logowałoby się specjalnie na te 30 minut, żeby pograć ze znajomymi i wspólnie rozwijać gildię. Dodatkowe pomysły ranking najlepszych gildii tygodnia, boss pojawiający się po obronie drzewka, sezonowe wyglądy mapy gildii, możliwość ulepszania teleportu, gildyjne achievementy, wspólne skille gildii. Krótka wersja pomysłu Każda gildia posiada własną mapę z teleportem. Codziennie o 20:00 aktywuje się event „Drzewko Gildii”, który trwa 30 minut. Maksymalnie może uczestniczyć 15 osób, aby ograniczyć multikonta i sztuczne nabijanie nagród. Gracze wspólnie bronią drzewka, zabijają potwory i bossa, a im większy damage oraz aktywność podczas eventu, tym lepsze nagrody otrzymują zarówno gracze, jak i cała gildia. Myśle że coś nowego można by było wprowadzić.
    1 punkt
  21. Witajcie drodzy gracze! Nadchodzi moment przyłączenia serwera OLD do obecnego serwera. W tym temacie po krótce opiszemy wam jak to wszystko będzie wyglądać. Planowane wyłączenie serwera OLD: 29 marca, 22:00 Planowana data zakończenia fuzji: 31 marca, godziny poranne Fuzji zostaną poddane wszystkie konta oraz postacie na nich. Do całego procesu kwalifikują się jedynie te przypisane do realnego adresu email. Niezwłocznie po wyłączeniu serwera OLD, zaczniemy "czyścić" ślad graczy, tj. zamykać sklepy itd. Następnie zabierzemy się za przygotowywanie kont oraz postaci do przeniesienia ich na obecny serwer. Będziemy musieli między innymi sprawdzić czy loginy oraz nazwy postaci się nie powtarzają. W przypadku takich powtórzeń, konta oraz nazwy postaci z serwera OLD będą specyficznie edytowane. Jak logować na przeniesione konta? Na sam początek należy spróbować dokładnie takimi samymi danymi jak na serwerze OLD. Jeśli będą one nieprawidłowe, login najpewniej się powtarzał więc otrzymał końcówkę _f4. Gdy dane logowania pasują lecz postaci się nie zgadzają, zapewne jest to konto z serwera S2. W takich przypadkach zmodyfikowany login wygląda następująco: LoginKonta69 -> LoginKonta69_f4. Dodatkowo wszystkie przeniesione konta, będą od teraz wymagać wprowadzenia PIN podczas logowania. Aby go wygenerować należy skorzystać z opcji Zapomniałeś danych -> Przypomnij PIN na stronie serwera. Każda osoba z serwera OLD musi pobrać nowy, pełny klient gry po zakończeniu fuzji. Jak już przygotujemy konta oraz postaci, zajmiemy się waszymi przedmiotami. Będziemy niestety zmuszeni rozwiązać wszystkie istniejące gildie z serwera OLD. Zostaną wyczyszczone listy znajomych z powodu zmiany nazw niektórych postaci. Przedmioty należące do dowolnej z poniższych kategorii zostaną przeniesione w całości. Wszystkie będą edytowane uwzględniając zmiany z obecnego serwera, jeśli jakieś zaszły. Jeżeli przedmiot nie należy do żadnej z wymienionych kategorii, zostanie usunięty w procesie fuzji. Zachęcamy do zużycia wszelkich Ulepszaczy, Skrzynek, Yang w dowolnej formie oraz pozostałych przedmiotów. Smocze Monety oraz Bilety na Koło Losu zostaną przeniesione tylko i wyłącznie na kontach (zalecamy zużyć wszystkie). Powyższe informacje dotyczą tylko i wyłącznie serwera OLD - to tam należy zużywać zasoby. Żadne przedmioty, postacie oraz konta na serwerze S2 nie zostaną usunięte czy jakkolwiek zmienione. Przedmioty przechodzące w procesie fuzji z serwera OLD na S2 Ekwipunek Bronie, Zbroje, Hełmy, Tarcze, Buty, Naszyjniki, Kolczyki, Bransoletki, Kilofy, Wędki, Zwierzaki, Wierzchowce, Konie Przedmioty kosmetyczne Kostiumy, Fryzury, Nakładki na Zwierzaki, Nakładki na Bronie, Tytuły Przedmioty specjalne Pierścienie AntyEXP, PPK, Lizaki, Owoce Życia, Wzmocnienia Kostiumów, Zaklinacze Czasu, Nieskończone Pelerynki, Skrzynie Postaci, Pierścienie Zastępstwa, Olejki Nazwy, Obrączki Ślubne, Pierścienie Teleportacji (TAB) Pozdrawiamy, zespół PandoraMT2.pl!
    1 punkt
  22. Prezentacja jest w trakcie prac modernizacyjnych oraz uzupełniania. Nie znajduje się tutaj wszystko czym możesz się zachwycić w świecie Pandory. PandoraMT2.pl to jedyna poprawnie odwzorowana legenda. Zastaniecie u nas praktycznie taką samą rozgrywkę, jaka była dawniej. Projekt został urozmaicony kilkoma dodatkami aby umilić spędzany w grze czas. Najwięcej uwagi poświęciliśmy na zbalansowanie oraz przywrócenie znaczenia PVP. Start sezonu: 02.01.2026, 18:00 [TAILER] Poniżej znajduje się lista wszystkich powiązanych z projektem adresów. Odbierz pakiet bonusów zakładając konto za pomocą specjalnego reflinku. https://pandoramt2.pl https://pandoramt2.pl/main/download https://forum.pandoramt2.pl https://www.facebook.com/PandoraPL https://www.facebook.com/groups/PandoraMT2 https://www.instagram.com/pandoramt2.pl https://discord.pandoramt2.pl Wszystko zostało odpowiednio dostosowane, aby całość rozgrywki pozostała w balansie. Potocznie zwane raty poddano wielu korektom, aby dobrze wyważyć poszczególne etapy rozwoju. Informacje ogólne Typ serwera Easy (Old School) Klasy postaci Podstawowe (4) Królestwa Podstawowe (Shinsoo, Jinno, Chunjo) Maksymalny poziom 250 Maks. ilość statystyk 125 Występujące waluty Yang Maks. ilość przechowywanych Yang 1.999.999.999.999 Maks. ilość przedmiotów w Stacku 200 Dodatkowym urozmaiceniem jest drop losowych Sztabek Złota (2KK | 5KK | 10KK). Jego częstotliwość będzie uzależniona od wymaganego poziomu mapy oraz jej trudności. Dodatkowo na mapach od Pustyni Wygnańców włącznie, dropić będą tylko najcenniejsze Sztabki. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Powyższa różnica poziomów nie obowiązuje na wszystkich mapach od Doliny Śmierci włącznie. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP, Medalu Szczęścia lub dzięki Zwierzakowi. Jako gracz Pandory nie rozpoczniesz przygody z pustymi rękoma. Zadbaliśmy o odpowiednią dynamikę pierwszych stawianych kroków. Ekwipunek startowy Buty Wiatru Pierścień Teleportacji pod TAB 200 peleryn męstwa 21 poziom konia Podstawowy ekwipunek +9 10 Zielonych oraz Fioletowych Mikstur Wszystkie języki na M1 100% szansy na przywołanie konia Warto dodać, że na pewnym stopniu ulepszania, Wachlarz przerabiany jest na Dzwon. Oznacza to tyle, że poprawnym bonusem na ostatnie z "wachlarzy" będzie Odporność na Dzwony. Atlantyda V1 Wymagany poziom: 75 Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Drop z potworów: Występujące Bossy: Lodowa Wiedźma (4 godziny) Występujące Metiny: Brak Atlantyda V2 Wymagany poziom: 95 Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Drop z potworów: Występujące Bossy: 4x Generał Yonghan (2 godziny) Silna Lodowa Wiedźma (6 godzin) Występujące Metiny Brak Dolina Śmierci Wymagany poziom: 110 Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Drop z potworów: Występujące Bossy: Minotaur (1 godzina) Występujące Metiny 10x Metin Zagłady (1 godzina) Pustynia Wygnańców Wymagany poziom: 150 Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom Możliwy drop: Występujące bossy: Elit. Olbrzymi Żółw (1 godzina) Występujące Metiny: 4x Metin Zbawienia (1 godzina) 4x Metin Demona (1 godzina) Mityczna Atlantyda Wymagany poziom: 200 Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Możliwy drop: Występujące bossy: 4x Mityczny Generał (2 godziny) Mityczna Wiedźma (8 godzin) Występujące Metiny: Brak Wieża Demonów Wymagany poziom: 40 Przepustka: Brak Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym Możliwy drop: Komnata Pająków Wymagany poziom: 100 Przepustka: 5x Skamieniała Łza Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Brak Możliwy drop: Komnata Smoka Wymagany poziom: 100 Przepustka: 5x Kręty Klucz Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Możliwy drop: Piekielne Katakumby Wymagany poziom: 120 Przepustka: Brak Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym Możliwy drop: Mityczna Komnata Wymagany poziom: 200 Przepustka: 5x Mityczny Klucz Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Możliwy drop: Świątynia Andun Wymagany poziom: 200 Przepustka: 1x Klejnot Ochrony Duszy Wytwarzanie Przepustki: 10x Skamieniała Łza 10x Kręty Klucz 10x Mityczny Klucz Czas oczekiwania na kolejne wejście: 6 godzin Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym Możliwy drop: Nagroda za Ukończenie Dungeona: Skrzynia Cesarza Grota Dżinna Wymagany poziom: 150 Przepustka: Bransoleta Sułtana Wytwarzanie Przepustki: Wędrowca Ham Złota Czaszka Demona lub 10x Złoty Pył Czas oczekiwania na kolejne wejście: 4 godziny Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom Możliwy drop: Nagroda za Ukończenie Dungeona: Skrzynia Dżinna Infernus Wymagany poziom: 110 Przepustka: Brak Mapa: Arena Infernusa Działający bonus: Brak Czas respawnu: 12 godzin Możliwy drop: Balathor Wymagany poziom: 150 Przepustka: Brak Mapa: Grota Balathora Działający bonus: Brak Czas respawnu: 48 godzin Możliwy drop: Przedmioty mogą posiadać maksymalnie 5 bonusów zwykłych. Maksymalne wartości są podświetlane na specjalny złoty kolor. Tabela wartości bonusów Nazwa Bonusu Maksymalna wartość Bonusu Maks. PŻ +2000 Maks. PE +500 Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność +15 Szybkość Zaklęć +20% Szybkość Ataku +15% Szybkość Ruchu +15% Kradzież PE +50% Obrona +50 Wartość Ataku +50 Regeneracja PŻ oraz PE +20% Szansa na Otrucie +8% Szansa na Omdlenie +15% Szansa na Spowolnienie +15% Szansa na Krytyczne Uderzenie +10% Szansa na Przeszywające Uderzenie +10% Silny przeciwko Ludziom +10% Obrażenia oddawane do PŻ oraz PE +10% Szansa na Odbicie Ciosu +15% Odporność na Bronie +15% Silny przeciwko Rasom +15% Odporność na Klasy +15% Silny przeciwko Klasom +15% Brak możliwości wsadzenia bonusu 1-7 na blok ciosu. Jak można zauważyć na serwerze nie da się wybonować Bloku Ciosów. Występuje on jednak jako bon wbudowany w przedmioty lub Kamienie Dusz. Ponadto bonusy typu Odporność na Omdlenie działają tylko w 90%. Oznacza to, że istnieje niewielka szansa iż dana niewrażliwość nie zadziała. Poza zwykłymi bonusami, przedmiot może mieć także dwa bonusy 6-7. Ich wartości są stałe i mogą wejść w każdy element ekwipunku. Tabela wartości bonusów Maks. PŻ +3000 Maks. PE +500 Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność +10 Szansa na Krytyczne Uderzenie +10% Szansa na Przeszywające Uderzenie +10% Szybkość Ataku +10% Szybkość Ruchu +10% Wartość Ataku +250 Odporność na Klasy +15% Silny przeciwko Klasom, Potworom +15% Kamienie Dusz pozyskujemy w sklepie u Handlarki Różności. Każdy zwykły Kamień możemy kupić za cenę 25.000.000 Yang. Niektóre z nich możemy również zdobyć otwierając Sakwy Szczęścia. Tabela Kamieni Dusz Ikona Nazwa Przedmiotu Typ Kamienia Bonusy Kamień Duszy Penetracji+5 Broń Szansa na przeszywające Uderzenie: +15% Kamień Duszy Śmierci+5 Broń Szansa na cios krytyczny: +15% Kamień Duszy Powtórki+5 Broń Szybkość Zaklęcia: +40% Kamień Duszy Wojownika+5 Broń Silny przeciwko Wojownikom: +35% Kamień Duszy Ninja+5 Broń Silny przeciwko Ninja: +35% Kamień Duszy Sury+5 Broń Silny przeciwko Sura: +35% Kamień Duszy Szamana+5 Broń Silny przeciwko Szamanom: +35% Kamień Duszy Potwora+5 Broń Silny przeciwko Potworom: +15% Kamień Duszy Uchylenia+5 Zbroja Szansa na blok ciosów: +15% Kamień Duszy Uniku+5 Zbroja Szansa na uniknięcie Strzały: +15% Kamień Duszy Magii+5 Zbroja Maks. PE: +500 Kamień Witalności+5 Zbroja Maks. PŻ: +1000 Kamień Duszy Obrony+5 Zbroja Obrona: +100 Kamień Duszy Przyspieszenia+5 Zbroja Szybkość Ruchu: +40% Legendarne Kamienie Dusz Kamień Duszy Wojny+5 Broń Silny przeciwko Ludziom: +15% Obrażenia Umiejętności: +15% Kamień Duszy Zniszczenia+5 Broń Silny przeciwko Bossom: +15% Silny przeciwko Metinom: +15% Kamień Duszy Mocy+5 Zbroja Odporność na Obrażenia: +15% Odporność na Obrażenia Umiejętności: +15% Aby wydłużyć całą rozgrywkę, wprowadzone zostały Legendarne Kamienie Dusz. Wytworzenie takowych nie jest proste, gdyż wymaga zebrania sporej ilości zwykłych kamieni. Wszystkich operacji z nimi związanych dokonamy w Ołtarzu Dusz znajdującym się w każdym M1. Okno przepalania służy do wymiany zbędnych kamieni na Odłamki Kamienia Duszy. Kamienie same wskakują do okna, nie trzeba więc przeszukiwać ekwipunku aby je wrzucić ręcznie. Odpowiednią ilość odłamków możemy wymienić na różne przedmioty. Najcenniejszym jest Legendarny Kamień potrzebny do wytwarzania KD. Najważniejszą funkcją ołtarza jest wytwarzanie Legendarnych Kamieni Dusz. Są one znacznie lepsze od standardowych kamieni, ponieważ mają kilka bonusów. Wytworzony kamień jest na poziomie +0, lecz możemy go później ulepszać aż do +5. Legendarny Kamień Dusz może pęknąć podczas wkładania do przedmiotu. W przedmiotach nie istnieje osobny slot, przeznaczony dla Legendarnych Kamieni Dusz. Umiejętności możemy rozwijać za pomocą poniższych przedmiotów. Dosłownie wszystkie rzeczy potrzebne do ich rozwoju znajdziemy u NPC. Tabela Przedmiotów Ikona Nazwa Przedmiotu Stopień Księga Umiejętności M1 - G1 Kamień Duchowy G1 - P Tęczowy Kamień M1 - P Została wprowadzona możliwość przełączania umiejętności ciągłych. Umiejętności aktywne włączamy bądź wyłączamy jak np. Ognisty Duch. Dodatkowo tego typu umiejętności nie będą się wyłączać po przelogowaniu. Dowodzenie to jedna z wielu użytecznych umiejętności pasywnych postaci. Pozwala ona na wybranie ról członkom drużyny, dając im tym samym określone bonusy. Umiejętność możemy szkolić przy pomocy odpowiednich Ksiąg Dowodzenia. Wraz z rozwojem umiejętności, zwiększają się wartości nadawanych wzmocnień. Tabela Przedmiotów Ikona Nazwa Przedmiotu Poziom Umiejętności Sztuka Wojny Sun Zi 0 - M1 Sztuka Wojny Wu Zi M1 - G1 WeiLiao Zi M1 - P Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności. Księgi Dowodzenia możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja. Poniżej znajduje się Tabela Wartości Dowodzenia w zależności od stopnia rozwoju umiejętności. Przedstawione zostały tylko poszczególne stopnie, wartości oczywiście zwiększają się wraz z każdym stopniem. Tabela Bonusów Członków Grupy Poziom Obrażenia Umiejętności Szybkość Ataku Obrona Wartość Ataku Maksymalne PŻ Czas Trwania 1 +1% +1 +6 +12 +122 +7 M1 +3% +4 +20 +40 +774 +27 G1 +5% +6 +29 +59 +1238 +41 P +7% +9 +42 +84 +1862 +61 Lider grupy nie może wybrać roli dla swojej postaci. Bonusy mogą zostać nadane tylko pozostałym członkom grupy. Działanie systemu Polimorfii zostało praktycznie nietknięte względem serwera globalnego. Jedyne wprowadzone zmiany obejmują łatwiejsze zdobywanie użyteczniejszych Marmurów Polimorfii. Zdobywanie marmurów możliwe jest poprzez zabijanie większości potworów na standardowych mapach. Wiele z nich jest jednak w praktyce bezużyteczna, więc wprowadzona została opcja ich wymiany. Dzięki temu możemy dużo łatwiej uzyskać pożyteczne marmury kosztem pozostałych. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja. Wymiany Marmurów Polimorfii możemy dokonać u Uriela w każdym M1. Potrzebować będziemy 5 dowolnych Marmurów Polimorfii oraz 50.000.000 Yang. Dzięki tej wymianie pozyskać możemy marmur Dzikiego Sługi, Czarnego Orka lub Młodego Pająka. Umiejętność szkolić możemy przy pomocy odpowiednich Ksiąg Polimorfii. Wraz z rozwojem, zwiększa się czas trwania oraz zadawane obrażenia podczas przemiany. Ikona Nazwa Przedmiotu Zakres Umiejętności Księga Polimorfii 0 - M1 Zaawansowana Księga Polimorfii M1 - G1 Mistrzowska Księga Polimorfii M1 - P Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności. Księgi Polimorfii możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja. Poniżej znajduje się Tabela Wartości Polimorfii w zależności od stopnia rozwoju umiejętności. Przedstawione liczby są tylko przypuszczalne, wpływa na nie bardzo dużo czynników np. ekwipunek czy punkty statusu. Tabela Wartości Polimorfii Poziom Umiejętności Obrażenia Czas Trwania 1 +1% 10 minut M1 +5% 22 minuty G1 +15% 28 minut P +30% 35 minut Obrażenia i Czas trwania zwiększają się wraz z każdym poziomem. Wyżej przedstawione są tylko niektóre stopnie rozwoju umiejętności. Względem starego serwera globalnego niewiele się zmieniło w kwestii zawierania małżeństw. Proces wygląda tak samo, wprowadzonych zostało parę zmian odnośnie przedmiotów i teleportacji. Obrączki są jedynym przedmiotem, który małżonkowie dostają przy ślubie. Pozwalają one na prawie nieograniczoną teleportację do partnera. Tabela Przedmiotów Specjalnych Ikona Obrażenia Czas Trwania Smoking Strój przeznaczony na czas ślubu dla Pana Młodego. Suknia Ślubna Strój przeznaczony na czas ślubu dla Panny Młodej. Bukiet Bukiet białych róż doskonale komponujących się z suknią. Pierścionek Zaręczynowy Wymagany w procesie zawierania Małżeństwa. Obrączka Ślubna Obrączka pozwalająca na teleportację do drugiej połówki. Teleportacja przy użyciu Obrączki Ślubnej jest możliwa tylko gdy postać spełnia wymagania danej mapy. Początkowo zwierzak nie czyni naszej postaci mocniejszą w żaden sposób. Każdy pupil może natomiast zdobywać poziomy podobnie do tego, jak robią to postacie. Każdy wbity poziom da nam punkt umiejętności, które to pasywnie wzmacniają właściciela zwierzaka. Maksymalny poziom każdego pupila jest jednakowy i wynosi 50. W skrócie zwierzak uzyskuje poziomy gdy jego właściciel zabija potwory. Nie wpływa to jednak w negatywny sposób na doświadczenie samego gracza. Proces możemy przyśpieszyć korzystając z Obroży Doświadczenia lub Smakołyków. Okno Zwierzaka uruchomiamy klawiszem P lub odpowiednim przyciskiem w Menu Gracza. Przedmioty Zwierzaka Ikona Nazwa przedmiotu Działanie Smakołyk (I) Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie. Przed 50 poziomem: od 20.000 do 100.000 punktów doświadczenia Na 50 poziomie: 1% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+ Smakołyk (II) Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie. Przed 50 poziomem: od 100.000 do 1.000.000 punktów doświadczenia Na 50 poziomie: 3% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+ Smakołyk (III) Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie. Przed 50 poziomem: od 1.000.000 do 5.000.000 punktów doświadczenia Na 50 poziomie: 5% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+ Skrzynia Tresury Zawiera losowo jeden z pięciu Zwojów Tresury. Kamień Zwierzaka Służy do tworzenia przedmiotów wymaganych, by szkolić umiejętności pupila od stopnia G do P+. Pupile posiadają pasywne umiejętności wzmacniające właściciela. Początkowo, ulepszane są one za wspomniane już punkty umiejętności. Umiejętności Zwierzaka Informacje Ogólne Wartości Bonusów Nazwa Umiejętności Bonus Umiejętności Za poziom M1 G1 P P+ Kamienna Skóra Maks. PŻ +50 +500 +1000 +1500 +3000 Smocza Fortuna Szansa na drop Sztabek 0,5% 5% 10% 15% 20% Instynkt Przetrwania Odporność na Potwory 0,5% 5% 10% 15% 25% Instynkt Drapieżcy Silny przeciwko Potworom 0,5% 5% 10% 15% 25% Łowca Dusz Silny przeciwko Ludziom 0,5% 5% 10% 15% 25% Gdy umiejętność wskoczy na stopień M1 (10 punktów), szkolenie będzie możliwe z pomocą zwojów. Zwoje Tresury służą do zwiększenia umiejętności do stopnia G1, osiągniemy go po pomyślnym przeczytaniu 10 zwojów. Szansa na wbicie umiejętności przy użyciu Zwoju wynosi 50%. Aby dokonać dalszego ulepszenia umiejętności powyżej G1 musimy wytworzyć Kamień Zwierzaka. Przedmiot ten, w formie neutralnej, uzyskamy pokonując w zasadzie dowolne Dungeony. Mając już taki kamień, musimy również posiadać kilka Zwojów Tresury. Następnie udajemy się do Podstarzałego Tresera (NPC dostępny w każdym M1). Znajdziemy u niego opcję Wytwarzania Kamieni, gdzie personalizujemy Kamień. Szansa na wbicie umiejętności przy użyciu Kamienia wynosi 50%. Na samym końcu możemy ostatecznie zwiększyć stopień umiejętności do P+. Aby podjąć próbę szkolenia do tego poziomu, zwierzak musi w pełni najedzony. Każda próba, niezależnie czy udana, poskutkuje utratą całego najedzenia. Do szkolenia potrzebujemy Kamienia Zwierzaka+, podobnie jak przy stopniu G1. Rozmawiając z Podstarzałym Treserem znajdziemy opcję jego wytworzenia ze zwykłych Kamieni. Szansa na zwiększenie poziomu umiejętności przy pomocy Kamienia Zwierzaka+ wynosi jedynie 10%. Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu nie oddziałują na szkolenie umiejętności. Okno przepalania służy do wymiany zbędnych przedmiotów naOdłamki Przedmiotu Zwierzaka. Możemy je wymieniać na wzmacniające przedmioty korzystając z okna dialogowego u Podstarzałego Tresera. Zwierzaki mogą zostać wzmocnione także przy pomocy specjalnych przedmiotów. Czas trwania każdego przedmiotu upływa od momentu jego pierwszego założenia lub użycia. Tabela Przedmiotów Specjalnych Ikona Nazwa Przedmiotu Działanie Czas Trwania Koszt Wytworzenia Obroża Doświadczenia Podwaja zdobywane przez pupila doświadczenie. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Złota Sakwa Zwiększa szansę na drop Sztabek Złota o 10%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Mistyczny Medalion Zwiększa zdobywane przez właściciela doświadczenie o 10%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Krwawy Gryzak Zwiększa zadawane potworom obrażenia o 5%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Pancerz Grzbietowy Zwiększa obrażenia zadawane potworom na Dungeonach o 10%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Zwierzak może nosić maksymalnie jeden specjalny przedmiot. Ryby łowimy wedle domyślnego, znanego wszystkim schematu. Nie ma tutaj większej filozofii poza wyciągnięciem wędki w odpowiednim czasie. Podstawowo nasza Wędka jest na poziomie +0 oraz nie ma żadnych Punktów Wędki. Za wykonanie pełnego procesu wyławiania zdobyczy z wody, możemy zdobyć 1 taki punkt. Gdy osiągniemy maksymalną ilość Punktów Wędki, możemy ją ulepszyć, przeciągając na Rybaka. Maksymalny możliwy poziom to +9, a każdy poszczególny pozwala na większą różnorodność połowów. Podczas łowienia możemy zdobyć Skrzynię Rybaka oferującą ciekawe przedmioty. Z każdym poziomem wędki adekwatnie rośnie szansa na wyłowienie bonusowej Skrzyni Rybaka. Dla urozmaicenia dodane zostały specjalne Owoce Morza, nadające postaci użyteczne efekty. Aby była możliwość wyłowienia poniższych owoców musimy posiadać specjalne przedmioty rybackie. Owoce Morza Ikona Nazwa Bonusy Czas Trwania Krewetka Silny Przeciwko Potworom +5% 30 minut Wężogłów Szybkość Zaklęć +10% 30 minut Rak Średnie Obrażenia +5% 30 minut Krab Maksymalne PŻ +5% 30 minut Tylomelania Doświadczenie +10% 30 minut Wszystkie Owoce można spożywać na surowo, bezpośrednio po wyłowieniu z wody. Czas działania spożytych Owoców Morza upływa niezależnie od obecności na serwerze. Przedmioty specjalne, które umożliwiają wyłowienie Owoców Morza. Oferują one postaci tylko i wyłącznie zmianę wizualną oraz wspomniany bonus. Tabela Specjalnych Przedmiotów Rybaka Ikona Nazwa Przedmiotu Dostępność Bonus Czas Trwania Specjalistyczna Wędka ItemShop Szansa na Owoce Morza +2% 30 dni Kostium Marynarza ItemShop Szansa na Owoce Morza +2% 30 dni Fryzura Marynarza ItemShop Szansa na Owoce Morza +1% 30 dni Bambusowa Wędka Skrzynia Rybaka Szansa na Owoce Morza +2% 30 min Wszystkie przedmioty zakładamy jak normalny kostium, a ich czas upływa niezależnie od obecności na serwerze. Prawie wszystkie możliwe do wyłowienia przedmioty możemy wymienić na Żetony Rybackie. Aby tego dokonać, wystarczy przeciągnąć takowy przedmiot (przykładowo Karasia) na Rybaka. W zależności od jakości wymienianego przedmiotu dostarcza on różniącą się ilość Żetonów. Pospolite Ryby 1x Żeton Rybacki Rzadkie Ryby 2x Żeton Rybacki Najrzadsze Ryby 3x Żeton Rybacki Przedmioty specjalne 5x Żeton Rybacki Następnie zdobytą walutę wypłacamy u Rybaka do ekwipunku w formie przedmiotów. Będzie można za nie zakupić między innymi Nakładkę na Wędkę oraz Skrzynię Rybaka. Podczas połowu mamy szansę na wyłowienie Pirackiej Monety. Monetę możemy wrzucić do Skrzyni, która znajduje się w naszym królestwie obok rybaka. Jeśli królestwo nazbiera łącznie 1000 monet, zostanie uruchomiona na 1 godzinę podwójna szansa na Skrzynie Rybaka. Wszystkie znajdujące się na mapach Żyły zostały zamienione na Żyłę Złota. Podczas kopania będzie możliwość wydobycia Sztabek Złota (5KK) w ilości od 3 do 5 sztuk. Podstawowo nasz Kilof jest na poziomie +0 oraz nie ma żadnych Punktów Kilofa. W trakcie procesu wydobycia Sztabek z Żyły (dość często), możemy zdobyć 1 taki punkt. Gdy osiągniemy maksymalną ilość Punktów Kilofa, możemy go ulepszyć, przeciągając na Deokbae. Maksymalny dostępny poziom to +9, a każdy następny pozwala na efektywniejsze wydobycie (od 3% do 30%). Podczas kopania możemy zdobyć Skrzynie Górnika oferującą ciekawe przedmioty. Z każdym poziomem kilofa adekwatnie rośnie szansa na bonusowe wydobycie Skrzyni Górnika. Umiejętność możemy szkolić za pomocą Przewodników do Górnictwa. Każdy wbity poziom skutecznie zwiększy naszą szanse na pomyślne wydobycie. Tabela Przedmiotów Ikona Nazwa Przedmiotu Poziom Umiejętności Przewodnik do Górnictwa 0 - P Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności. Przewodniki do Górnictwa możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja. Bazowo każda postać ma 10% na pomyślne wydobycie. Do tego dochodzi szansa z kilofa oraz stopnia umiejętności. Tabela Wartości Górnictwa Poziom Umiejętności Bonus 1 Szansa na Wydobycie +1% M1 Szansa na Wydobycie +10% G1 Szansa na Wydobycie +15% P Szansa na Wydobycie +20% Szansa naturalnie zwiększa się co każdy poziom, wyżej przedstawione są wybrane stopnie. Przedmioty specjalne, które dają szansę na podwójne wydobycie. Oferują one postaci tylko i wyłącznie zmianę wizualną oraz wspomniany bonus. Tabela Specjalnych Przedmiotów Górnika Ikona Nazwa Przedmiotu Dostępność Bonus Czas Trwania Specjalistyczny Kilof ItemShop Szansa na Podwójne Wydobycie +10% 30 dni Kostium Górnika ItemShop Szansa na Podwójne Wydobycie +10% 30 dni Fryzura Górnika ItemShop Szansa na Podwójne Wydobycie +5% 30 dni Kamienny Kilof Skrzynia Górnika Szansa na Podwójne Wydobycie +10% 30 minut Wszystkie przedmioty są zakładane jak normalny kostium, a ich czas upływa niezależnie czy jesteśmy w grze. Przy kopaniu mamy szanse na wydobycie Tajemniczego Kryształu. Kryształ możemy wrzucić do Ołtarza, który znajduje się w naszym królestwie. Jeśli królestwo nazbiera łącznie 1000 kryształów, zostanie uruchomiona na 1 godzinę podwójna szansa na Skrzynie Górnika. System rang został rozbudowany względem tego domyślnego. Maksymalna ilość rangi została zwiększona do 10.000.000 punktów. Natomiast poszczególne stopnie oferują nam solidne wzmocnienie postaci. System Rang Nazwa Zakres Bonusy rangi Parobek 1000 - 3999 Brak Paź 4000 - 7999 Brak Giermek 8000 - 11999 Brak Szlachcic 12000 - 19999 Brak Rycerz 20000 - 49999 Maks. PŻ: +250 Silny przeciwko Ludziom: +3% Baron 50000 - 99999 Maks. PŻ: +500 Silny przeciwko Ludziom: +6% Hrabia 100000 - 199999 Maks. PŻ: +750 Silny przeciwko Ludziom: +9% Centurion 200000 - 499999 Maks. PŻ: +1000 Silny przeciwko Ludziom: +12% Trybun 500000 - 999999 Maks. PŻ: +1250 Silny przeciwko Ludziom: +15% Legat 1000000 - 1999999 Maks. PŻ: +1500 Silny przeciwko Ludziom: +18% Konsul 2000000 - 3999999 Maks. PŻ: +1750 Silny przeciwko Ludziom: +21% Władca 4000000 - 6999999 Maks. PŻ: +2000 Silny przeciwko Ludziom: +24% Imperator 7000000 - 9999999 Maks. PŻ: +2250 Silny przeciwko Ludziom: +27% Cesarz 10000000 Maks. PŻ: +2500 Silny przeciwko Ludziom: +30% Prócz zabijania potworów, punkty rangi można także zdobyć używając Owoców Życia. Owoce można uzyskać pokonując rozmaite Bossy, im trudniejsze - tym wyższej jakości owoc. Tabela Owoców Życia Ikona Nazwa przedmiotu Ilość punktów rangi Owoc Życia (I) 500 Owoc Życia (II) 1000 Owoc Życia (III) 2000 Owoc Życia (IV) 5000 Owoc Życia (V) 10000 Wszystkie owoce można używać bez jakichkolwiek progów rangi oraz ograniczeń czasowych. Bonus Switcher odpalamy przyciskiem w Menu Gracza. Jest możliwość zapisu swojego szablonu oraz ustawienia alternatywnych bonusów. Nie możemy za jego pomocą mieszać bonusów w kostiumach. Sklepy offline otwieramy Tobołkiem ,który jest dostępny u handlarki różności. Mamy możliwość ustawienia dokładnej pozycji sklepu używając przycisku Pozycja. Po otwarciu sklepu jest możliwość jego edycji po kliknięciu na tobołek Menu Gracza. Gdy skończy się czas sklepu to będziemy mieli możliwość wyciągnięcia przedmiotów lub wystawienia go ponownie. Maksymalna wartość przedmiotu w sklepie offline nie może osiągnąć 1kkkk (limitem jest więc 999.999.999.999 Yang). Dodaliśmy również możliwość skonfigurowania tego, jak widzimy sklepy w grze. W Opcjach Gry zostały dodane trzy dodatkowe opcje związane ze sklepami. Mają one na celu ułatwienie podróżowania po miastach i ich okolicach. Możliwość wyboru wyglądu sklepu oraz tła nazwy będzie dostępna dla osób, które zakupią Pakiet Dekorowania Sklepu VIP. Wyszukiwarkę znajdziemy w górnej części krawędzi klienta, sztywno do niego przyklejoną. Po wyszukaniu nad sklepami ze znalezionymi przedmiotami pojawią się niebieskie strzałki. Istnieje możliwość ignorowania stopnia ulepszenia, dzięki czemu łatwiej znajdziemy ekwipunek. Pasek potwora wyświetlamy przy pomocy PPM. Naciskamy przycisk "Lista Przedmiotów", aby wyświetlić dostępny drop z potwora. Rasa potwora określa bonus, który działa na danego stwora, pod warunkiem, że takowy istnieje. Aby wyświetlić statystyki Wojny Gildii przytrzymujemy przycisk "Y". Podgląd skrzyni uruchamiamy poprzez najechanie kursorem na skrzynie i naciśnięciem CTRL + PPM. Jeżeli zostaniemy wyrzuceni z Dungeonu, wystarczy kliknąć na NPC i można na niego wrócić. Musimy znajdować się na tym samym channelu co wcześniej. Mamy maksymalnie 2 minuty na powrót. Spis Bonusów znajdziemy w Menu Gracza oraz pod przyciskiem F8. W Menu Gracza znajduje się także standardowy Kosz. Dzięki niemu możemy pozbyć się większości niepotrzebnych nam przedmiotów. Usuniętych w ten sposób przedmiotów nie można odzyskać w żaden sposób. Dzięki powyższemu przyciskowi z łatwością zestackujemy większość przedmiotów w ekwipunku. W Menu Gracza dodane zostało okno błyskawicznej zmiany ekwipunku. Ustawić możemy aż 5 różnych zestawów, co umożliwi nam dużo szybszą reakcję np. podczas PVP. Podejmując akcje na ekwipunku, np. dostając przedmiot, korzystając z kosza, jego elementy będą markowane. Dzięki temu dużo łatwiej dowiemy się, z którym przedmiotem coś robimy lub na którym nie możemy tego zrobić. Auto Dopalacze znajdziemy pod przyciskiem F7. Szybkie używanie dopalaczy jest możliwe skrótem klawiszowym CTRL + F7. Przyciski zmiany kanałów znajdują się na obramowaniu Minimapy. Przy pomocy widocznych powyżej przycisków możemy ukryć dowolny element założonego kostiumu. Dzięki temu wciąż otrzymujemy bonusy z nim związane, jednocześnie nie pokazując jego wyglądu. Do wszystkich naszych kostiumów stałych, za pomocą Wzmocnienia Kostiumu, możemy włożyć dwa bonusy. Następnie używając Zaczarowania Kostiumu mieszamy owe bonusy jak w normalnych przedmiotach. Maksymalne wartości danego bonusu będą dodatkowo wyróżnione specjalnym, złotym kolorem. Oba przedmioty opisane powyżej znajdziemy u Handlarki Różności. Tabela Bonusów Kostiumów Bonus Występowanie Minimalna wartość Maksymalna wartość Maksymalne PŻ Wszystkie 50 500 Maksymalne PE Wszystkie 10 50 Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność Wszystkie 1 5 Szybkość Ataku Nakładka 2 10 Szybkość Ruchu Kostium, Fryzura 2 10 Szybkość Zaklęcia Nakładka 2 10 Regeneracja: PŻ, PE Wszystkie 2 10 Szansa na cios: Krytyczny, Przeszywający Nakładka 1 5 Silny przeciwko Ludziom Wszystkie 1 5 Silny przeciwko Rasom Wszystkie 2 10 Odporność na Żywioły Kostium, Fryzura 1 5 Odporność na Magię Kostium, Fryzura 1 5 Odporność na Obrażenia Kostium, Fryzura 1 5 Wartość Ataku Nakładka 5 25 Magiczny Metal+ daje nam dodatkowe +10% szansy na ulepszanie. Aby go wytworzyć musimy posiadać Kamień Kowala oraz Magiczną Rudę Miedzi. Można je zdobyć z silniejszych Bossów oraz Kamieni Metin. Dodatkowym kosztem jest również 100.000.000 Yang. Koło losu znajduje się na stronie, można wylosować drogocenne przedmioty. Aby użyć koła, należy oddać Los Szczęścia do Strażnika Wsi. Na serwer wprowadzone zostały Rankingi Tygodniowe, w ramach których każdy może rywalizować w jednej z czterech kategorii. Ranking jest resetowany co tydzień w niedzielę o godzinie 23:59, wtedy też przyznawane są nagrody. Za zajęcie trzech pierwszych miejsc przewidziane są następujące przedmioty: 1 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia III z bonusem na 7 dni. 2 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia II z bonusem na 7 dni. 3 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia I z bonusem na 7 dni. Nagrody za rankingi odbierzemy po ich przyznaniu u Strażnika Wsi. Są to zadania polegające na zbieraniu określonych przedmiotów. Wspomoże to wyciągnąć z rynku nadmiar niektórych przedmiotów. Tabela Kolekcjonera Nazwa Kolekcji Przedmioty do zebrania Ilość Nagroda Kolekcja Kamieni Legendarne Kamienie Duszy +0 x5 Obrażenia Umiejętności +5% Kolekcja Morza Wszystkie Owoce Morza x20 Szansa na Owoce Morza +2% Kolekcja Ulepszaczy Wszystkie Ulepszacze x100-200 Średnie Obrażenia +5% Kolekcja Bossów Wszystkie standardowe Skrzynie Bossów x25 Silny Przeciwko Bossom +10% Kolekcja Władców Wszystkie Skrzynie z Dungeonów x10-25 Silny Przeciwko Dungeonom +10% Oddawanie przedmiotów do kolekcji nie jest w żaden sposób ograniczone czasowo. Badania Biologa Ikona Badany przedmiot Wymagany poziom Ilość Nagroda Ząb Orka 30 10 Szybkość Ruchu: +10% Księga Klątw 40 15 Szybkość Ataku: +10% Szkatułka Królowej Pająków Pamiątka Po Demonie 50 15 Obrona: +150 Szkatułka Dziewięciu Ogonów Matowy Lód 60 20 Wartość Ataku: +100 Szkatułka Żółtego Tygrysa Konar Zelkova 70 25 Odporność na Obrażenia: +10% Szybkość Ruchu: +15% Szkatułka Ognistego króla Certyfikat Tugyisa 80 30 Szybkość Ataku: +15% Wartość Ataku: +10% Szkatułka Umarłego Rozpruwacza Czerwony Konar 130 40 Odporności na Ludzi: +10% Szkatułka Minotaura Notatka Przywódcy 160 50 Silny Przeciwko Ludziom: +8% Szkatułka Elit. Olbrz. Żółwia Klejnot Zawiści 190 10 Maks. PŻ: +500 Wartość Magicznego Ataku: +50 Wartości Ataku: +50 Szkatułka Berana Setaou Klejnot Mądrości 220 10 Maks. PŻ: +1100 Wartość Magicznego Ataku: +60 Wartość Ataku: +60 Szkatułka Azraela Badania Rybaka Ikona Badany przedmiot Wymagany poziom Ilość Nagroda Karaś 100 20 Odporność na potwory: +5% Skrzynia Władcy Pająków Ryba Mandaryna 130 20 Silny przeciwko Potworom: +5% Szkat. Minotaura Duży Karaś 160 10 Maks. PŻ: +500 Szkat. Elit. Żółwia Karp 190 10 Wartość Ataku: +50 Szkat. Berana-Setaou Łosoś 220 10 Odporność na wszystkie obrażenia: +5% Skrzynia Azraela Amur 250 10 Silny przeciwko Ludziom: +5% Skrzynia Rybaka x10 Wódz Orków Ilość do zabicia: 1 Czas respawnu Bossa: 30 minut Mapa: Dolina Orków Nagroda: 40.000.000 Yang Pierścień Doświadczenia Królowa Pająków Ilość do zabicia: 1 Czas respawnu Bossa: 30 minut Mapa: Loch Pająków Nagroda: 50.000.000 Yang Rękawica Złodzieja Olbrzymi Żółw Ilość do zabicia: 1 Czas respawnu Bossa: 30 minut Mapa: Pustynia Nagroda: 60.000.000 Yang Szczęśliwa Złota Moneta Ognisty Król Ilość do zabicia: 1 Mapa: Ognista Ziemia Czas respawnu Bossa: 30 minut Nagroda: 70.000.000 Yang Zmiana 6/7 Bon Owoc Życia (III) Dziewięć Ogonów Ilość do zabicia: 1 Mapa: Góra Sohan Czas respawnu Bossa: 30 minut Nagroda: 80.000.000 Yang Dodanie 6/7 Bon Owoc Życia (III) Zjawa Żółtego Tygrysa Ilość do zabicia: 1 Mapa: Świątynia Hwang Czas respawnu Bossa: 30 minut Nagroda: 80.000.000 Yang Tęczowy Kamień Owoc Życia (III) Minotaur Ilość do zabicia: 1 Mapa: Dolina Śmierci Czas respawnu Bossa: 60 minut Nagroda: 100.000.000 Yang Bryłka Złota Owoc Życia (IV) Zabójca PVP Ilość do zabicia: 500 Nagroda: 500.000.000 Yang Tęczowy Kamień Admin - Właściciel serwera, odpowiedzialny za całą stronę techniczną serwera oraz nadzorowanie forum. Prince - Właściciel serwera, odpowiedzialny za marketing, fanpage, nadzorowanie gry. Knight - Administrator gry, odpowiedzialny za pilnowanie porządku na serwerze, kontakt z graczami oraz organizowanie Eventów. Cavalier - Administrator gry, odpowiedzialny za pilnowanie porządku na serwerze, kontakt z graczami oraz organizowanie Eventów. Wszelkie prawa zastrzeżone przez PandoraMT2.pl, © 2020 - 2026.
    1 punkt
  23. Super propozycja, jakbym wrucil do gry to moglbym blokowac robakuw jak na forum piekna sprawa
    0 punktów
  24. Za 2 lata chłopaki, teraz mobilka
    0 punktów
  25. Na nie ;) Cała esencja metina to bitki, zabawa i jechanka :D
    0 punktów
  26. Jeszcze żebym Cię znał albo do Cb kiedyś pisał ale okay, poczuj się chociaż raz
    0 punktów
  27. I znowu by była gadka, że francuzy na kontach hehe
    0 punktów
  28. Czy na arenie będą gorące ring girl, którym trzeba dokręcić kran i przepchać dziury? Jeśli tak jestem na
    0 punktów
  29. Git , gdzieś to widziałem
    0 punktów
  30. Super pomysl, jestem na nie.
    0 punktów
×
×
  • Dodaj nową pozycję...