Ranking
Popularna zawartość
Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 09/17/26 uwzględniając wszystkie działy
-
Niniejsze Warunki Użytkowania są zbiorem reguł i zasad, których przestrzeganie warunkuje możliwość korzystania z Forum. Nieznajomość poniższych zasad nie zwalnia z obowiązku ich przestrzegania oraz odpowiedzialności za przewinięcia. Definicje Regulamin — zbiór zasad i warunków korzystania z Forum. Serwer — oficjalny serwer gry udostępniony przez Administratora dla Użytkowników. Forum — oficjalne, zatwierdzone i prowadzone przez Administratora, Forum Serwera. Fanpage — oficjalny, zatwierdzony i prowadzony przez administracje, Fanpage Serwera. Administrator — osoba fizyczna będąca jedynym bądź jednym z wielu, właścicielem Serwera oraz Forum. Moderator — osoba fizyczna moderująca oraz obserwująca treści na forum pod kątem ich zgodności z Regulaminem. Mistrz Gry — osoba fizyczna nadzorująca zachowanie Użytkowników Forum oraz Serwera, odpowiedzialny za pomoc grającym. Użytkownik — osoba fizyczna, która ma możliwość rejestracji osobistego Konta na Forum. Konto — zasób użyczany Użytkownikowi przez Administratora poprzez rejestrację. § 1. Postanowienia Ogólne 1.1. Każdy Użytkownik posiadający osobiste Konto ma obowiązek znać Regulamin dostępny na Forum. 1.2. Użytkownik zakładając Konto na Forum akceptuje oraz zobowiązuje się przestrzegać postanowień niniejszego Regulaminu. 1.2.1. Brak znajomości Regulaminu nie zwalnia Użytkownika z jego przestrzegania. 1.3. Użytkownik powinien zachować dane logowania do Konta w tajemnicy. 1.4. Administrator nie ponosi odpowiedzialności za szkody powstałe w następstwie włamania na Konto. 1.5. Administrator ma prawo do zawieszenia działalności Forum bez uprzedzenia Użytkownika. 1.6. Założenie Konta na Forum jest całkowicie darmowe oraz dobrowolne. § 2. Konto Użytkownika 2.1. Każdy Użytkownik ponosi pełną odpowiedzialność za treści publikowane za pomocą jego Konta. 2.2. Użytkownik zakładający Konto zobowiązany jest do podania aktywnego adresu poczty e-mail. 2.2.1. Użytkownik musi być właścicielem adresu e-mail, który podaje przy rejestracji Konta. 2.2.2. Administrator ma prawo zweryfikować poprawność podanych w procesie rejestracji danych. 2.3. W przypadku łamania postanowień Regulaminu, administracja ma prawo do nałożenia restrykcji na Konto Użytkownika. 2.3.1. Użytkownik może złożyć odwołanie od nałożonej restrykcji w przeciągu 7. dni od jej otrzymania. 2.3.2. Odwołania składane po terminie nie będą rozpatrywane. 2.3.3. Użytkownik powinien odwołać się od kary u osoby nakładającej restrykcję. 2.3.4. Administrator może odrzucić odwołanie Użytkownika bez podawania przyczyny. 2.4. Nazwa Konta Użytkownika nie może zawierać fraz powszechnie uznanych za nieodpowiednie a także: - Linków do innych stron, for czy serwerów; - Danych osobowych osób trzecich bez ich wyraźnej zgody przekazanej Administratorowi; - Bezpośredniej obrazy osób trzecich. 2.5. Użytkownik zobowiązany jest do przestrzegania zasad netykiety w trakcie korzystania z Forum. 2.6. Użytkownik powinien posiadać maksymalnie jedno aktywne Konto w tym samym czasie. 2.6.1. Użytkownik ma obowiązek zapytać Administratora o pozwolenie na rejestrację drugiego Konta w przypadku współdzielenia łącza internetowego. § 3. Administracja 3.1. Administrator ma prawo do zablokowania Konta Użytkownika w przypadku łamania przez niego Regulaminu. 3.2. Administrator ma prawo zablokować Konto Użytkownika gdy uzna jego działania za szkodliwe dla Forum oraz Serwera i jego pochodnych. 3.3. Administrator może zawiesić działalność Forum na czas nieokreślony lub ją całkowicie zakończyć w dowolnym momencie. 3.4. Administrator jest ostatnią osobą decyzyjną w przypadku sporów, sytuacji specyficznych lub gdy Regulamin nie określa danej sytuacji. 3.5. Administrator nie musi uzasadniać Użytkownikowi podejmowanych decyzji. 3.6. Administrator powinien odpowiedzieć na każdą wiadomość Użytkownika, jednak ma prawo do nieudzielenia odpowiedzi. § 4. Posty i Tematy 4.1. Zabronione jest umieszczanie w postach oraz tematach i ich nazwach: - Treści rasistowskich, wulgarnych lub uważanych powszechnie za nieprzyzwoite; - Linków do stron zewnętrznych, niezwiązanych z Forum; - Danych osobowych, wizerunku osób trzecich bez ich wyraźnej zgody; - Ofert kupna, sprzedaży lub wymiany przedmiotów za waluty realne oraz inne dobra nieokreślone (poza działem Targowisko); - Ofert kupna, sprzedaży lub wymiany Yang, Sztabek i Bryłek Złota za waluty realne oraz inne dobra nieokreślone; - Ofert wymiany postaci, przedmiotów oraz Yang za dobra na serwerach nie należących do Administratora; - Oprogramowania służącego do modyfikacji klienta gry lub linków do takowych; - Treści zabronionych prawnie. 4.2. Tematy na Forum mogą być odświeżone raz na 24 godziny od daty ostatniej odpowiedzi. 4.2.1. Tematy, które nie były aktywne od przynajmniej 7. dni mogą zostać zamknięte przez Moderatora. 4.2.2. Tematy mogą być odświeżone wyłącznie przez ich autora. 4.3. Nazwa tematu powinna być zbieżna do jego treści. 4.4. W postach zabrania się: - Znacznego odchodzenia od głównego wątku tematu; - Pisania dwóch odpowiedzi jedna pod drugą w odstępie mniejszym niż 24 godziny; - Samowolnego upominania innego Użytkownika; - Treści niezgodnych z regulaminem działu, jeżeli takowy istnieje; - Umieszczania samych emotikon. 4.5. Autorzy tematów zobowiązani są do korzystania ze wzorów w poszczególnych działach. § 5. Czatbox 5.1. Użytkownik może wysłać maksymalnie 3 wiadomości pod rząd w przeciągu jednej godziny. 5.2. Treść wysyłanej wiadomości nie może zawierać: - Treści uważanych powszechnie za nieprzyzwoite; - Linków do stron zewnętrznych, niezwiązanych z Forum; - Danych osobowych, wizerunku osób trzecich; - Ofert kupna lub sprzedaży przedmiotów oraz Yang za waluty realne; - Linków do oprogramowania służącego modyfikacji klienta gry Serwera; - Wiadomości czysto prywatnych, mogących się odbyć przez komunikator; - Zachęcania do odwiedzania tematu, którego użytkownik jest autorem; - Treści zabronionych prawnie. 5.3. Zabronionym jest zadawanie pytań przed upewnieniem się, że dany temat nie był już poruszany na Forum. § 6. Polityka Prywatności 6.1. Niniejsze przepisy określają zasady przetwarzania i ochrony danych osobowych przekazanych przez Użytkownika w związku z korzystaniem przez niego z Forum. 6.2. Użytkownik poprzez rejestrację Konta wyraża zgodę na przetwarzanie udostępnionych danych osobowych do celów, dla których Forum zostało stworzone. 6.3. Forum wykorzystuje dane udostępnione przez Użytkownika tylko i wyłącznie podczas korzystania z jego funkcji, w procesie logowania oraz rejestracji. 6.4. Dane osobowe pozostawione na Forum nie zostaną sprzedane ani udostępnione osobom trzecim, zgodnie z przepisami Ustawy o Ochronie Danych Osobowych. 6.5. Rejestrując osobiste Konto na Forum, Użytkownik wyraża zgodę na otrzymywanie wiadomości e-mail na podany przez niego adres. Administrator zastrzega sobie prawo do zmiany niniejszych Warunków Użytkowania. Administrator powiadomi o tym fakcie Użytkownika poprzez odpowiednią adnotację.22 punktów
-
Witamy serdecznie wszystkich graczy! Mamy nadzieję, że przygotowane przez nas nagrody pobudzą Was do rywalizacji! Poniżej przedstawiamy nagrody przygotowane dla najlepszych graczy sezonu mobilnego PandoraMT2. Pełne Rozwinięcie Postaci Wymagane jest wbicie maksymalnego poziomu, ukończenie wszystkich misji oraz uzupełnienie kolekcjonera. Nagrody otrzyma pierwszych 3 graczy, którzy spełnią wszystkie wymagania. Miejsce Nagroda Zwycięzca Data #1 iPhone 18 Pro 256 GB + Bon o wartości 2000 zł SM na serwerze głównym + Limitowany pamiątkowy brelok PandoraMT2 Zuzia 04.10.2026, ~22:00 #2 iPad Air 11" M3 128 GB + Bon o wartości 1000 zł SM na serwerze głównym + Limitowany pamiątkowy brelok PandoraMT2 Raziel 10.10.2026, ~04:44 #3 AirPods Pro 3 + Bon o wartości 500 zł SM na serwerze głównym + Limitowany pamiątkowy brelok PandoraMT2 MARCELELE 10.10.2026, ~20:42 Powodzenia wszystkim uczestnikom! Niech wygrają najszybsi! 🔥8 punktów
-
Nick postaci: hefest Opis propozycji: Obecnie w m1 funkcjonują dodatkowe obszary no-PvP (zaznaczone na screenie), które po zakończeniu wydarzenia zawsze znikały. Miejsca te świetnie sprawdzają się jako alternatywa dla M2. Stanowią dobre spoty do przesiadywania, rozmów, poznawania innych graczy i flexowania się kostiumami. Proponuję więc pozostawienie ich na stałe. Materiały dodatkowe:7 punktów
-
CHANGELOG #4 (15.07.2026, 01:45- 02:00) LISTA WPROWADZONYCH ZMIAN: Wprowadzenie Wydarzenia Wakacyjnego ŁATKA DLA OSÓB Z PROBLEMAMI PATCHERA: Mirror #1 (Mega.nz) | Mirror #2 (Mediafire.com) INSTRUKCJA WGRANIA: Pliki ze środka paczki podmieniamy z plikami w folderze Klienta Gry.5 punktów
-
Prezentacja jest w trakcie prac modernizacyjnych oraz uzupełniania. Nie znajduje się tutaj wszystko czym możesz się zachwycić w świecie Pandory. PandoraMT2.pl to jedyna poprawnie odwzorowana legenda. Zastaniecie u nas praktycznie taką samą rozgrywkę, jaka była dawniej. Projekt został urozmaicony kilkoma dodatkami aby umilić spędzany w grze czas. Najwięcej uwagi poświęciliśmy na zbalansowanie oraz przywrócenie znaczenia PVP. Start sezonu: 02.01.2026, 18:00 [TAILER] Poniżej znajduje się lista wszystkich powiązanych z projektem adresów. Odbierz pakiet bonusów zakładając konto za pomocą specjalnego reflinku. https://pandoramt2.pl https://pandoramt2.pl/main/download https://forum.pandoramt2.pl https://www.facebook.com/PandoraPL https://www.facebook.com/groups/PandoraMT2 https://www.instagram.com/pandoramt2.pl https://discord.pandoramt2.pl Wszystko zostało odpowiednio dostosowane, aby całość rozgrywki pozostała w balansie. Potocznie zwane raty poddano wielu korektom, aby dobrze wyważyć poszczególne etapy rozwoju. Informacje ogólne Typ serwera Easy (Old School) Klasy postaci Podstawowe (4) Królestwa Podstawowe (Shinsoo, Jinno, Chunjo) Maksymalny poziom 250 Maks. ilość statystyk 125 Występujące waluty Yang Maks. ilość przechowywanych Yang 1.999.999.999.999 Maks. ilość przedmiotów w Stacku 200 Dodatkowym urozmaiceniem jest drop losowych Sztabek Złota (2KK | 5KK | 10KK). Jego częstotliwość będzie uzależniona od wymaganego poziomu mapy oraz jej trudności. Dodatkowo na mapach od Pustyni Wygnańców włącznie, dropić będą tylko najcenniejsze Sztabki. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Powyższa różnica poziomów nie obowiązuje na wszystkich mapach od Doliny Śmierci włącznie. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP, Medalu Szczęścia lub dzięki Zwierzakowi. Jako gracz Pandory nie rozpoczniesz przygody z pustymi rękoma. Zadbaliśmy o odpowiednią dynamikę pierwszych stawianych kroków. Ekwipunek startowy Buty Wiatru Pierścień Teleportacji pod TAB 200 peleryn męstwa 21 poziom konia Podstawowy ekwipunek +9 10 Zielonych oraz Fioletowych Mikstur Wszystkie języki na M1 100% szansy na przywołanie konia Warto dodać, że na pewnym stopniu ulepszania, Wachlarz przerabiany jest na Dzwon. Oznacza to tyle, że poprawnym bonusem na ostatnie z "wachlarzy" będzie Odporność na Dzwony. Atlantyda V1 Wymagany poziom: 75 Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Drop z potworów: Występujące Bossy: Lodowa Wiedźma (4 godziny) Występujące Metiny: Brak Atlantyda V2 Wymagany poziom: 95 Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Drop z potworów: Występujące Bossy: 4x Generał Yonghan (2 godziny) Silna Lodowa Wiedźma (6 godzin) Występujące Metiny Brak Dolina Śmierci Wymagany poziom: 110 Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Drop z potworów: Występujące Bossy: Minotaur (1 godzina) Występujące Metiny 10x Metin Zagłady (1 godzina) Pustynia Wygnańców Wymagany poziom: 150 Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom Możliwy drop: Występujące bossy: Elit. Olbrzymi Żółw (1 godzina) Występujące Metiny: 4x Metin Zbawienia (1 godzina) 4x Metin Demona (1 godzina) Mityczna Atlantyda Wymagany poziom: 200 Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Możliwy drop: Występujące bossy: 4x Mityczny Generał (2 godziny) Mityczna Wiedźma (8 godzin) Występujące Metiny: Brak Wieża Demonów Wymagany poziom: 40 Przepustka: Brak Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym Możliwy drop: Komnata Pająków Wymagany poziom: 100 Przepustka: 5x Skamieniała Łza Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Brak Możliwy drop: Komnata Smoka Wymagany poziom: 100 Przepustka: 5x Kręty Klucz Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Możliwy drop: Piekielne Katakumby Wymagany poziom: 120 Przepustka: Brak Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym Możliwy drop: Mityczna Komnata Wymagany poziom: 200 Przepustka: 5x Mityczny Klucz Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Możliwy drop: Świątynia Andun Wymagany poziom: 200 Przepustka: 1x Klejnot Ochrony Duszy Wytwarzanie Przepustki: 10x Skamieniała Łza 10x Kręty Klucz 10x Mityczny Klucz Czas oczekiwania na kolejne wejście: 6 godzin Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym Możliwy drop: Nagroda za Ukończenie Dungeona: Skrzynia Cesarza Grota Dżinna Wymagany poziom: 150 Przepustka: Bransoleta Sułtana Wytwarzanie Przepustki: Wędrowca Ham Złota Czaszka Demona lub 10x Złoty Pył Czas oczekiwania na kolejne wejście: 4 godziny Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom Możliwy drop: Nagroda za Ukończenie Dungeona: Skrzynia Dżinna Infernus Wymagany poziom: 110 Przepustka: Brak Mapa: Arena Infernusa Działający bonus: Brak Czas respawnu: 12 godzin Możliwy drop: Balathor Wymagany poziom: 150 Przepustka: Brak Mapa: Grota Balathora Działający bonus: Brak Czas respawnu: 48 godzin Możliwy drop: Przedmioty mogą posiadać maksymalnie 5 bonusów zwykłych. Maksymalne wartości są podświetlane na specjalny złoty kolor. Tabela wartości bonusów Nazwa Bonusu Maksymalna wartość Bonusu Maks. PŻ +2000 Maks. PE +500 Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność +15 Szybkość Zaklęć +20% Szybkość Ataku +15% Szybkość Ruchu +15% Kradzież PE +50% Obrona +50 Wartość Ataku +50 Regeneracja PŻ oraz PE +20% Szansa na Otrucie +8% Szansa na Omdlenie +15% Szansa na Spowolnienie +15% Szansa na Krytyczne Uderzenie +10% Szansa na Przeszywające Uderzenie +10% Silny przeciwko Ludziom +10% Obrażenia oddawane do PŻ oraz PE +10% Szansa na Odbicie Ciosu +15% Odporność na Bronie +15% Silny przeciwko Rasom +15% Odporność na Klasy +15% Silny przeciwko Klasom +15% Brak możliwości wsadzenia bonusu 1-7 na blok ciosu. Jak można zauważyć na serwerze nie da się wybonować Bloku Ciosów. Występuje on jednak jako bon wbudowany w przedmioty lub Kamienie Dusz. Ponadto bonusy typu Odporność na Omdlenie działają tylko w 90%. Oznacza to, że istnieje niewielka szansa iż dana niewrażliwość nie zadziała. Poza zwykłymi bonusami, przedmiot może mieć także dwa bonusy 6-7. Ich wartości są stałe i mogą wejść w każdy element ekwipunku. Tabela wartości bonusów Maks. PŻ +3000 Maks. PE +500 Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność +10 Szansa na Krytyczne Uderzenie +10% Szansa na Przeszywające Uderzenie +10% Szybkość Ataku +10% Szybkość Ruchu +10% Wartość Ataku +250 Odporność na Klasy +15% Silny przeciwko Klasom, Potworom +15% Kamienie Dusz pozyskujemy w sklepie u Handlarki Różności. Każdy zwykły Kamień możemy kupić za cenę 25.000.000 Yang. Niektóre z nich możemy również zdobyć otwierając Sakwy Szczęścia. Tabela Kamieni Dusz Ikona Nazwa Przedmiotu Typ Kamienia Bonusy Kamień Duszy Penetracji+5 Broń Szansa na przeszywające Uderzenie: +15% Kamień Duszy Śmierci+5 Broń Szansa na cios krytyczny: +15% Kamień Duszy Powtórki+5 Broń Szybkość Zaklęcia: +40% Kamień Duszy Wojownika+5 Broń Silny przeciwko Wojownikom: +35% Kamień Duszy Ninja+5 Broń Silny przeciwko Ninja: +35% Kamień Duszy Sury+5 Broń Silny przeciwko Sura: +35% Kamień Duszy Szamana+5 Broń Silny przeciwko Szamanom: +35% Kamień Duszy Potwora+5 Broń Silny przeciwko Potworom: +15% Kamień Duszy Uchylenia+5 Zbroja Szansa na blok ciosów: +15% Kamień Duszy Uniku+5 Zbroja Szansa na uniknięcie Strzały: +15% Kamień Duszy Magii+5 Zbroja Maks. PE: +500 Kamień Witalności+5 Zbroja Maks. PŻ: +1000 Kamień Duszy Obrony+5 Zbroja Obrona: +100 Kamień Duszy Przyspieszenia+5 Zbroja Szybkość Ruchu: +40% Legendarne Kamienie Dusz Kamień Duszy Wojny+5 Broń Silny przeciwko Ludziom: +15% Obrażenia Umiejętności: +15% Kamień Duszy Zniszczenia+5 Broń Silny przeciwko Bossom: +15% Silny przeciwko Metinom: +15% Kamień Duszy Mocy+5 Zbroja Odporność na Obrażenia: +15% Odporność na Obrażenia Umiejętności: +15% Aby wydłużyć całą rozgrywkę, wprowadzone zostały Legendarne Kamienie Dusz. Wytworzenie takowych nie jest proste, gdyż wymaga zebrania sporej ilości zwykłych kamieni. Wszystkich operacji z nimi związanych dokonamy w Ołtarzu Dusz znajdującym się w każdym M1. Okno przepalania służy do wymiany zbędnych kamieni na Odłamki Kamienia Duszy. Kamienie same wskakują do okna, nie trzeba więc przeszukiwać ekwipunku aby je wrzucić ręcznie. Odpowiednią ilość odłamków możemy wymienić na różne przedmioty. Najcenniejszym jest Legendarny Kamień potrzebny do wytwarzania KD. Najważniejszą funkcją ołtarza jest wytwarzanie Legendarnych Kamieni Dusz. Są one znacznie lepsze od standardowych kamieni, ponieważ mają kilka bonusów. Wytworzony kamień jest na poziomie +0, lecz możemy go później ulepszać aż do +5. Legendarny Kamień Dusz może pęknąć podczas wkładania do przedmiotu. W przedmiotach nie istnieje osobny slot, przeznaczony dla Legendarnych Kamieni Dusz. Umiejętności możemy rozwijać za pomocą poniższych przedmiotów. Dosłownie wszystkie rzeczy potrzebne do ich rozwoju znajdziemy u NPC. Tabela Przedmiotów Ikona Nazwa Przedmiotu Stopień Księga Umiejętności M1 - G1 Kamień Duchowy G1 - P Tęczowy Kamień M1 - P Została wprowadzona możliwość przełączania umiejętności ciągłych. Umiejętności aktywne włączamy bądź wyłączamy jak np. Ognisty Duch. Dodatkowo tego typu umiejętności nie będą się wyłączać po przelogowaniu. Dowodzenie to jedna z wielu użytecznych umiejętności pasywnych postaci. Pozwala ona na wybranie ról członkom drużyny, dając im tym samym określone bonusy. Umiejętność możemy szkolić przy pomocy odpowiednich Ksiąg Dowodzenia. Wraz z rozwojem umiejętności, zwiększają się wartości nadawanych wzmocnień. Tabela Przedmiotów Ikona Nazwa Przedmiotu Poziom Umiejętności Sztuka Wojny Sun Zi 0 - M1 Sztuka Wojny Wu Zi M1 - G1 WeiLiao Zi M1 - P Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności. Księgi Dowodzenia możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja. Poniżej znajduje się Tabela Wartości Dowodzenia w zależności od stopnia rozwoju umiejętności. Przedstawione zostały tylko poszczególne stopnie, wartości oczywiście zwiększają się wraz z każdym stopniem. Tabela Bonusów Członków Grupy Poziom Obrażenia Umiejętności Szybkość Ataku Obrona Wartość Ataku Maksymalne PŻ Czas Trwania 1 +1% +1 +6 +12 +122 +7 M1 +3% +4 +20 +40 +774 +27 G1 +5% +6 +29 +59 +1238 +41 P +7% +9 +42 +84 +1862 +61 Lider grupy nie może wybrać roli dla swojej postaci. Bonusy mogą zostać nadane tylko pozostałym członkom grupy. Działanie systemu Polimorfii zostało praktycznie nietknięte względem serwera globalnego. Jedyne wprowadzone zmiany obejmują łatwiejsze zdobywanie użyteczniejszych Marmurów Polimorfii. Zdobywanie marmurów możliwe jest poprzez zabijanie większości potworów na standardowych mapach. Wiele z nich jest jednak w praktyce bezużyteczna, więc wprowadzona została opcja ich wymiany. Dzięki temu możemy dużo łatwiej uzyskać pożyteczne marmury kosztem pozostałych. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja. Wymiany Marmurów Polimorfii możemy dokonać u Uriela w każdym M1. Potrzebować będziemy 5 dowolnych Marmurów Polimorfii oraz 50.000.000 Yang. Dzięki tej wymianie pozyskać możemy marmur Dzikiego Sługi, Czarnego Orka lub Młodego Pająka. Umiejętność szkolić możemy przy pomocy odpowiednich Ksiąg Polimorfii. Wraz z rozwojem, zwiększa się czas trwania oraz zadawane obrażenia podczas przemiany. Ikona Nazwa Przedmiotu Zakres Umiejętności Księga Polimorfii 0 - M1 Zaawansowana Księga Polimorfii M1 - G1 Mistrzowska Księga Polimorfii M1 - P Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności. Księgi Polimorfii możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja. Poniżej znajduje się Tabela Wartości Polimorfii w zależności od stopnia rozwoju umiejętności. Przedstawione liczby są tylko przypuszczalne, wpływa na nie bardzo dużo czynników np. ekwipunek czy punkty statusu. Tabela Wartości Polimorfii Poziom Umiejętności Obrażenia Czas Trwania 1 +1% 10 minut M1 +5% 22 minuty G1 +15% 28 minut P +30% 35 minut Obrażenia i Czas trwania zwiększają się wraz z każdym poziomem. Wyżej przedstawione są tylko niektóre stopnie rozwoju umiejętności. Względem starego serwera globalnego niewiele się zmieniło w kwestii zawierania małżeństw. Proces wygląda tak samo, wprowadzonych zostało parę zmian odnośnie przedmiotów i teleportacji. Obrączki są jedynym przedmiotem, który małżonkowie dostają przy ślubie. Pozwalają one na prawie nieograniczoną teleportację do partnera. Tabela Przedmiotów Specjalnych Ikona Obrażenia Czas Trwania Smoking Strój przeznaczony na czas ślubu dla Pana Młodego. Suknia Ślubna Strój przeznaczony na czas ślubu dla Panny Młodej. Bukiet Bukiet białych róż doskonale komponujących się z suknią. Pierścionek Zaręczynowy Wymagany w procesie zawierania Małżeństwa. Obrączka Ślubna Obrączka pozwalająca na teleportację do drugiej połówki. Teleportacja przy użyciu Obrączki Ślubnej jest możliwa tylko gdy postać spełnia wymagania danej mapy. Początkowo zwierzak nie czyni naszej postaci mocniejszą w żaden sposób. Każdy pupil może natomiast zdobywać poziomy podobnie do tego, jak robią to postacie. Każdy wbity poziom da nam punkt umiejętności, które to pasywnie wzmacniają właściciela zwierzaka. Maksymalny poziom każdego pupila jest jednakowy i wynosi 50. W skrócie zwierzak uzyskuje poziomy gdy jego właściciel zabija potwory. Nie wpływa to jednak w negatywny sposób na doświadczenie samego gracza. Proces możemy przyśpieszyć korzystając z Obroży Doświadczenia lub Smakołyków. Okno Zwierzaka uruchomiamy klawiszem P lub odpowiednim przyciskiem w Menu Gracza. Przedmioty Zwierzaka Ikona Nazwa przedmiotu Działanie Smakołyk (I) Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie. Przed 50 poziomem: od 20.000 do 100.000 punktów doświadczenia Na 50 poziomie: 1% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+ Smakołyk (II) Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie. Przed 50 poziomem: od 100.000 do 1.000.000 punktów doświadczenia Na 50 poziomie: 3% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+ Smakołyk (III) Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie. Przed 50 poziomem: od 1.000.000 do 5.000.000 punktów doświadczenia Na 50 poziomie: 5% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+ Skrzynia Tresury Zawiera losowo jeden z pięciu Zwojów Tresury. Kamień Zwierzaka Służy do tworzenia przedmiotów wymaganych, by szkolić umiejętności pupila od stopnia G do P+. Pupile posiadają pasywne umiejętności wzmacniające właściciela. Początkowo, ulepszane są one za wspomniane już punkty umiejętności. Umiejętności Zwierzaka Informacje Ogólne Wartości Bonusów Nazwa Umiejętności Bonus Umiejętności Za poziom M1 G1 P P+ Kamienna Skóra Maks. PŻ +50 +500 +1000 +1500 +3000 Smocza Fortuna Szansa na drop Sztabek 0,5% 5% 10% 15% 20% Instynkt Przetrwania Odporność na Potwory 0,5% 5% 10% 15% 25% Instynkt Drapieżcy Silny przeciwko Potworom 0,5% 5% 10% 15% 25% Łowca Dusz Silny przeciwko Ludziom 0,5% 5% 10% 15% 25% Gdy umiejętność wskoczy na stopień M1 (10 punktów), szkolenie będzie możliwe z pomocą zwojów. Zwoje Tresury służą do zwiększenia umiejętności do stopnia G1, osiągniemy go po pomyślnym przeczytaniu 10 zwojów. Szansa na wbicie umiejętności przy użyciu Zwoju wynosi 50%. Aby dokonać dalszego ulepszenia umiejętności powyżej G1 musimy wytworzyć Kamień Zwierzaka. Przedmiot ten, w formie neutralnej, uzyskamy pokonując w zasadzie dowolne Dungeony. Mając już taki kamień, musimy również posiadać kilka Zwojów Tresury. Następnie udajemy się do Podstarzałego Tresera (NPC dostępny w każdym M1). Znajdziemy u niego opcję Wytwarzania Kamieni, gdzie personalizujemy Kamień. Szansa na wbicie umiejętności przy użyciu Kamienia wynosi 50%. Na samym końcu możemy ostatecznie zwiększyć stopień umiejętności do P+. Aby podjąć próbę szkolenia do tego poziomu, zwierzak musi w pełni najedzony. Każda próba, niezależnie czy udana, poskutkuje utratą całego najedzenia. Do szkolenia potrzebujemy Kamienia Zwierzaka+, podobnie jak przy stopniu G1. Rozmawiając z Podstarzałym Treserem znajdziemy opcję jego wytworzenia ze zwykłych Kamieni. Szansa na zwiększenie poziomu umiejętności przy pomocy Kamienia Zwierzaka+ wynosi jedynie 10%. Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu nie oddziałują na szkolenie umiejętności. Okno przepalania służy do wymiany zbędnych przedmiotów naOdłamki Przedmiotu Zwierzaka. Możemy je wymieniać na wzmacniające przedmioty korzystając z okna dialogowego u Podstarzałego Tresera. Zwierzaki mogą zostać wzmocnione także przy pomocy specjalnych przedmiotów. Czas trwania każdego przedmiotu upływa od momentu jego pierwszego założenia lub użycia. Tabela Przedmiotów Specjalnych Ikona Nazwa Przedmiotu Działanie Czas Trwania Koszt Wytworzenia Obroża Doświadczenia Podwaja zdobywane przez pupila doświadczenie. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Złota Sakwa Zwiększa szansę na drop Sztabek Złota o 10%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Mistyczny Medalion Zwiększa zdobywane przez właściciela doświadczenie o 10%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Krwawy Gryzak Zwiększa zadawane potworom obrażenia o 5%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Pancerz Grzbietowy Zwiększa obrażenia zadawane potworom na Dungeonach o 10%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Zwierzak może nosić maksymalnie jeden specjalny przedmiot. Ryby łowimy wedle domyślnego, znanego wszystkim schematu. Nie ma tutaj większej filozofii poza wyciągnięciem wędki w odpowiednim czasie. Podstawowo nasza Wędka jest na poziomie +0 oraz nie ma żadnych Punktów Wędki. Za wykonanie pełnego procesu wyławiania zdobyczy z wody, możemy zdobyć 1 taki punkt. Gdy osiągniemy maksymalną ilość Punktów Wędki, możemy ją ulepszyć, przeciągając na Rybaka. Maksymalny możliwy poziom to +9, a każdy poszczególny pozwala na większą różnorodność połowów. Podczas łowienia możemy zdobyć Skrzynię Rybaka oferującą ciekawe przedmioty. Z każdym poziomem wędki adekwatnie rośnie szansa na wyłowienie bonusowej Skrzyni Rybaka. Dla urozmaicenia dodane zostały specjalne Owoce Morza, nadające postaci użyteczne efekty. Aby była możliwość wyłowienia poniższych owoców musimy posiadać specjalne przedmioty rybackie. Owoce Morza Ikona Nazwa Bonusy Czas Trwania Krewetka Silny Przeciwko Potworom +5% 30 minut Wężogłów Szybkość Zaklęć +10% 30 minut Rak Średnie Obrażenia +5% 30 minut Krab Maksymalne PŻ +5% 30 minut Tylomelania Doświadczenie +10% 30 minut Wszystkie Owoce można spożywać na surowo, bezpośrednio po wyłowieniu z wody. Czas działania spożytych Owoców Morza upływa niezależnie od obecności na serwerze. Przedmioty specjalne, które umożliwiają wyłowienie Owoców Morza. Oferują one postaci tylko i wyłącznie zmianę wizualną oraz wspomniany bonus. Tabela Specjalnych Przedmiotów Rybaka Ikona Nazwa Przedmiotu Dostępność Bonus Czas Trwania Specjalistyczna Wędka ItemShop Szansa na Owoce Morza +2% 30 dni Kostium Marynarza ItemShop Szansa na Owoce Morza +2% 30 dni Fryzura Marynarza ItemShop Szansa na Owoce Morza +1% 30 dni Bambusowa Wędka Skrzynia Rybaka Szansa na Owoce Morza +2% 30 min Wszystkie przedmioty zakładamy jak normalny kostium, a ich czas upływa niezależnie od obecności na serwerze. Prawie wszystkie możliwe do wyłowienia przedmioty możemy wymienić na Żetony Rybackie. Aby tego dokonać, wystarczy przeciągnąć takowy przedmiot (przykładowo Karasia) na Rybaka. W zależności od jakości wymienianego przedmiotu dostarcza on różniącą się ilość Żetonów. Pospolite Ryby 1x Żeton Rybacki Rzadkie Ryby 2x Żeton Rybacki Najrzadsze Ryby 3x Żeton Rybacki Przedmioty specjalne 5x Żeton Rybacki Następnie zdobytą walutę wypłacamy u Rybaka do ekwipunku w formie przedmiotów. Będzie można za nie zakupić między innymi Nakładkę na Wędkę oraz Skrzynię Rybaka. Podczas połowu mamy szansę na wyłowienie Pirackiej Monety. Monetę możemy wrzucić do Skrzyni, która znajduje się w naszym królestwie obok rybaka. Jeśli królestwo nazbiera łącznie 1000 monet, zostanie uruchomiona na 1 godzinę podwójna szansa na Skrzynie Rybaka. Wszystkie znajdujące się na mapach Żyły zostały zamienione na Żyłę Złota. Podczas kopania będzie możliwość wydobycia Sztabek Złota (5KK) w ilości od 3 do 5 sztuk. Podstawowo nasz Kilof jest na poziomie +0 oraz nie ma żadnych Punktów Kilofa. W trakcie procesu wydobycia Sztabek z Żyły (dość często), możemy zdobyć 1 taki punkt. Gdy osiągniemy maksymalną ilość Punktów Kilofa, możemy go ulepszyć, przeciągając na Deokbae. Maksymalny dostępny poziom to +9, a każdy następny pozwala na efektywniejsze wydobycie (od 3% do 30%). Podczas kopania możemy zdobyć Skrzynie Górnika oferującą ciekawe przedmioty. Z każdym poziomem kilofa adekwatnie rośnie szansa na bonusowe wydobycie Skrzyni Górnika. Umiejętność możemy szkolić za pomocą Przewodników do Górnictwa. Każdy wbity poziom skutecznie zwiększy naszą szanse na pomyślne wydobycie. Tabela Przedmiotów Ikona Nazwa Przedmiotu Poziom Umiejętności Przewodnik do Górnictwa 0 - P Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności. Przewodniki do Górnictwa możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja. Bazowo każda postać ma 10% na pomyślne wydobycie. Do tego dochodzi szansa z kilofa oraz stopnia umiejętności. Tabela Wartości Górnictwa Poziom Umiejętności Bonus 1 Szansa na Wydobycie +1% M1 Szansa na Wydobycie +10% G1 Szansa na Wydobycie +15% P Szansa na Wydobycie +20% Szansa naturalnie zwiększa się co każdy poziom, wyżej przedstawione są wybrane stopnie. Przedmioty specjalne, które dają szansę na podwójne wydobycie. Oferują one postaci tylko i wyłącznie zmianę wizualną oraz wspomniany bonus. Tabela Specjalnych Przedmiotów Górnika Ikona Nazwa Przedmiotu Dostępność Bonus Czas Trwania Specjalistyczny Kilof ItemShop Szansa na Podwójne Wydobycie +10% 30 dni Kostium Górnika ItemShop Szansa na Podwójne Wydobycie +10% 30 dni Fryzura Górnika ItemShop Szansa na Podwójne Wydobycie +5% 30 dni Kamienny Kilof Skrzynia Górnika Szansa na Podwójne Wydobycie +10% 30 minut Wszystkie przedmioty są zakładane jak normalny kostium, a ich czas upływa niezależnie czy jesteśmy w grze. Przy kopaniu mamy szanse na wydobycie Tajemniczego Kryształu. Kryształ możemy wrzucić do Ołtarza, który znajduje się w naszym królestwie. Jeśli królestwo nazbiera łącznie 1000 kryształów, zostanie uruchomiona na 1 godzinę podwójna szansa na Skrzynie Górnika. System rang został rozbudowany względem tego domyślnego. Maksymalna ilość rangi została zwiększona do 10.000.000 punktów. Natomiast poszczególne stopnie oferują nam solidne wzmocnienie postaci. System Rang Nazwa Zakres Bonusy rangi Parobek 1000 - 3999 Brak Paź 4000 - 7999 Brak Giermek 8000 - 11999 Brak Szlachcic 12000 - 19999 Brak Rycerz 20000 - 49999 Maks. PŻ: +250 Silny przeciwko Ludziom: +3% Baron 50000 - 99999 Maks. PŻ: +500 Silny przeciwko Ludziom: +6% Hrabia 100000 - 199999 Maks. PŻ: +750 Silny przeciwko Ludziom: +9% Centurion 200000 - 499999 Maks. PŻ: +1000 Silny przeciwko Ludziom: +12% Trybun 500000 - 999999 Maks. PŻ: +1250 Silny przeciwko Ludziom: +15% Legat 1000000 - 1999999 Maks. PŻ: +1500 Silny przeciwko Ludziom: +18% Konsul 2000000 - 3999999 Maks. PŻ: +1750 Silny przeciwko Ludziom: +21% Władca 4000000 - 6999999 Maks. PŻ: +2000 Silny przeciwko Ludziom: +24% Imperator 7000000 - 9999999 Maks. PŻ: +2250 Silny przeciwko Ludziom: +27% Cesarz 10000000 Maks. PŻ: +2500 Silny przeciwko Ludziom: +30% Prócz zabijania potworów, punkty rangi można także zdobyć używając Owoców Życia. Owoce można uzyskać pokonując rozmaite Bossy, im trudniejsze - tym wyższej jakości owoc. Tabela Owoców Życia Ikona Nazwa przedmiotu Ilość punktów rangi Owoc Życia (I) 500 Owoc Życia (II) 1000 Owoc Życia (III) 2000 Owoc Życia (IV) 5000 Owoc Życia (V) 10000 Wszystkie owoce można używać bez jakichkolwiek progów rangi oraz ograniczeń czasowych. Bonus Switcher odpalamy przyciskiem w Menu Gracza. Jest możliwość zapisu swojego szablonu oraz ustawienia alternatywnych bonusów. Nie możemy za jego pomocą mieszać bonusów w kostiumach. Sklepy offline otwieramy Tobołkiem ,który jest dostępny u handlarki różności. Mamy możliwość ustawienia dokładnej pozycji sklepu używając przycisku Pozycja. Po otwarciu sklepu jest możliwość jego edycji po kliknięciu na tobołek Menu Gracza. Gdy skończy się czas sklepu to będziemy mieli możliwość wyciągnięcia przedmiotów lub wystawienia go ponownie. Maksymalna wartość przedmiotu w sklepie offline nie może osiągnąć 1kkkk (limitem jest więc 999.999.999.999 Yang). Dodaliśmy również możliwość skonfigurowania tego, jak widzimy sklepy w grze. W Opcjach Gry zostały dodane trzy dodatkowe opcje związane ze sklepami. Mają one na celu ułatwienie podróżowania po miastach i ich okolicach. Możliwość wyboru wyglądu sklepu oraz tła nazwy będzie dostępna dla osób, które zakupią Pakiet Dekorowania Sklepu VIP. Wyszukiwarkę znajdziemy w górnej części krawędzi klienta, sztywno do niego przyklejoną. Po wyszukaniu nad sklepami ze znalezionymi przedmiotami pojawią się niebieskie strzałki. Istnieje możliwość ignorowania stopnia ulepszenia, dzięki czemu łatwiej znajdziemy ekwipunek. Pasek potwora wyświetlamy przy pomocy PPM. Naciskamy przycisk "Lista Przedmiotów", aby wyświetlić dostępny drop z potwora. Rasa potwora określa bonus, który działa na danego stwora, pod warunkiem, że takowy istnieje. Aby wyświetlić statystyki Wojny Gildii przytrzymujemy przycisk "Y". Podgląd skrzyni uruchamiamy poprzez najechanie kursorem na skrzynie i naciśnięciem CTRL + PPM. Jeżeli zostaniemy wyrzuceni z Dungeonu, wystarczy kliknąć na NPC i można na niego wrócić. Musimy znajdować się na tym samym channelu co wcześniej. Mamy maksymalnie 2 minuty na powrót. Spis Bonusów znajdziemy w Menu Gracza oraz pod przyciskiem F8. W Menu Gracza znajduje się także standardowy Kosz. Dzięki niemu możemy pozbyć się większości niepotrzebnych nam przedmiotów. Usuniętych w ten sposób przedmiotów nie można odzyskać w żaden sposób. Dzięki powyższemu przyciskowi z łatwością zestackujemy większość przedmiotów w ekwipunku. W Menu Gracza dodane zostało okno błyskawicznej zmiany ekwipunku. Ustawić możemy aż 5 różnych zestawów, co umożliwi nam dużo szybszą reakcję np. podczas PVP. Podejmując akcje na ekwipunku, np. dostając przedmiot, korzystając z kosza, jego elementy będą markowane. Dzięki temu dużo łatwiej dowiemy się, z którym przedmiotem coś robimy lub na którym nie możemy tego zrobić. Auto Dopalacze znajdziemy pod przyciskiem F7. Szybkie używanie dopalaczy jest możliwe skrótem klawiszowym CTRL + F7. Przyciski zmiany kanałów znajdują się na obramowaniu Minimapy. Przy pomocy widocznych powyżej przycisków możemy ukryć dowolny element założonego kostiumu. Dzięki temu wciąż otrzymujemy bonusy z nim związane, jednocześnie nie pokazując jego wyglądu. Do wszystkich naszych kostiumów stałych, za pomocą Wzmocnienia Kostiumu, możemy włożyć dwa bonusy. Następnie używając Zaczarowania Kostiumu mieszamy owe bonusy jak w normalnych przedmiotach. Maksymalne wartości danego bonusu będą dodatkowo wyróżnione specjalnym, złotym kolorem. Oba przedmioty opisane powyżej znajdziemy u Handlarki Różności. Tabela Bonusów Kostiumów Bonus Występowanie Minimalna wartość Maksymalna wartość Maksymalne PŻ Wszystkie 50 500 Maksymalne PE Wszystkie 10 50 Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność Wszystkie 1 5 Szybkość Ataku Nakładka 2 10 Szybkość Ruchu Kostium, Fryzura 2 10 Szybkość Zaklęcia Nakładka 2 10 Regeneracja: PŻ, PE Wszystkie 2 10 Szansa na cios: Krytyczny, Przeszywający Nakładka 1 5 Silny przeciwko Ludziom Wszystkie 1 5 Silny przeciwko Rasom Wszystkie 2 10 Odporność na Żywioły Kostium, Fryzura 1 5 Odporność na Magię Kostium, Fryzura 1 5 Odporność na Obrażenia Kostium, Fryzura 1 5 Wartość Ataku Nakładka 5 25 Magiczny Metal+ daje nam dodatkowe +10% szansy na ulepszanie. Aby go wytworzyć musimy posiadać Kamień Kowala oraz Magiczną Rudę Miedzi. Można je zdobyć z silniejszych Bossów oraz Kamieni Metin. Dodatkowym kosztem jest również 100.000.000 Yang. Koło losu znajduje się na stronie, można wylosować drogocenne przedmioty. Aby użyć koła, należy oddać Los Szczęścia do Strażnika Wsi. Na serwer wprowadzone zostały Rankingi Tygodniowe, w ramach których każdy może rywalizować w jednej z czterech kategorii. Ranking jest resetowany co tydzień w niedzielę o godzinie 23:59, wtedy też przyznawane są nagrody. Za zajęcie trzech pierwszych miejsc przewidziane są następujące przedmioty: 1 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia III z bonusem na 7 dni. 2 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia II z bonusem na 7 dni. 3 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia I z bonusem na 7 dni. Nagrody za rankingi odbierzemy po ich przyznaniu u Strażnika Wsi. Są to zadania polegające na zbieraniu określonych przedmiotów. Wspomoże to wyciągnąć z rynku nadmiar niektórych przedmiotów. Tabela Kolekcjonera Nazwa Kolekcji Przedmioty do zebrania Ilość Nagroda Kolekcja Kamieni Legendarne Kamienie Duszy +0 x5 Obrażenia Umiejętności +5% Kolekcja Morza Wszystkie Owoce Morza x20 Szansa na Owoce Morza +2% Kolekcja Ulepszaczy Wszystkie Ulepszacze x100-200 Średnie Obrażenia +5% Kolekcja Bossów Wszystkie standardowe Skrzynie Bossów x25 Silny Przeciwko Bossom +10% Kolekcja Władców Wszystkie Skrzynie z Dungeonów x10-25 Silny Przeciwko Dungeonom +10% Oddawanie przedmiotów do kolekcji nie jest w żaden sposób ograniczone czasowo. Badania Biologa Ikona Badany przedmiot Wymagany poziom Ilość Nagroda Ząb Orka 30 10 Szybkość Ruchu: +10% Księga Klątw 40 15 Szybkość Ataku: +10% Szkatułka Królowej Pająków Pamiątka Po Demonie 50 15 Obrona: +150 Szkatułka Dziewięciu Ogonów Matowy Lód 60 20 Wartość Ataku: +100 Szkatułka Żółtego Tygrysa Konar Zelkova 70 25 Odporność na Obrażenia: +10% Szybkość Ruchu: +15% Szkatułka Ognistego króla Certyfikat Tugyisa 80 30 Szybkość Ataku: +15% Wartość Ataku: +10% Szkatułka Umarłego Rozpruwacza Czerwony Konar 130 40 Odporności na Ludzi: +10% Szkatułka Minotaura Notatka Przywódcy 160 50 Silny Przeciwko Ludziom: +8% Szkatułka Elit. Olbrz. Żółwia Klejnot Zawiści 190 10 Maks. PŻ: +500 Wartość Magicznego Ataku: +50 Wartości Ataku: +50 Szkatułka Berana Setaou Klejnot Mądrości 220 10 Maks. PŻ: +1100 Wartość Magicznego Ataku: +60 Wartość Ataku: +60 Szkatułka Azraela Badania Rybaka Ikona Badany przedmiot Wymagany poziom Ilość Nagroda Karaś 100 20 Odporność na potwory: +5% Skrzynia Władcy Pająków Ryba Mandaryna 130 20 Silny przeciwko Potworom: +5% Szkat. Minotaura Duży Karaś 160 10 Maks. PŻ: +500 Szkat. Elit. Żółwia Karp 190 10 Wartość Ataku: +50 Szkat. Berana-Setaou Łosoś 220 10 Odporność na wszystkie obrażenia: +5% Skrzynia Azraela Amur 250 10 Silny przeciwko Ludziom: +5% Skrzynia Rybaka x10 Wódz Orków Ilość do zabicia: 1 Czas respawnu Bossa: 30 minut Mapa: Dolina Orków Nagroda: 40.000.000 Yang Pierścień Doświadczenia Królowa Pająków Ilość do zabicia: 1 Czas respawnu Bossa: 30 minut Mapa: Loch Pająków Nagroda: 50.000.000 Yang Rękawica Złodzieja Olbrzymi Żółw Ilość do zabicia: 1 Czas respawnu Bossa: 30 minut Mapa: Pustynia Nagroda: 60.000.000 Yang Szczęśliwa Złota Moneta Ognisty Król Ilość do zabicia: 1 Mapa: Ognista Ziemia Czas respawnu Bossa: 30 minut Nagroda: 70.000.000 Yang Zmiana 6/7 Bon Owoc Życia (III) Dziewięć Ogonów Ilość do zabicia: 1 Mapa: Góra Sohan Czas respawnu Bossa: 30 minut Nagroda: 80.000.000 Yang Dodanie 6/7 Bon Owoc Życia (III) Zjawa Żółtego Tygrysa Ilość do zabicia: 1 Mapa: Świątynia Hwang Czas respawnu Bossa: 30 minut Nagroda: 80.000.000 Yang Tęczowy Kamień Owoc Życia (III) Minotaur Ilość do zabicia: 1 Mapa: Dolina Śmierci Czas respawnu Bossa: 60 minut Nagroda: 100.000.000 Yang Bryłka Złota Owoc Życia (IV) Zabójca PVP Ilość do zabicia: 500 Nagroda: 500.000.000 Yang Tęczowy Kamień Admin - Właściciel serwera, odpowiedzialny za całą stronę techniczną serwera oraz nadzorowanie forum. Prince - Właściciel serwera, odpowiedzialny za marketing, fanpage, nadzorowanie gry. Knight - Administrator gry, odpowiedzialny za pilnowanie porządku na serwerze, kontakt z graczami oraz organizowanie Eventów. Cavalier - Administrator gry, odpowiedzialny za pilnowanie porządku na serwerze, kontakt z graczami oraz organizowanie Eventów. Wszelkie prawa zastrzeżone przez PandoraMT2.pl, © 2020 - 2026.5 punktów
-
CHANGELOG #3 (04.10.2026, 03:45 - 04:00) Nowości Możliwość wgrywania własnego logo gildii na Androidzie i iOS. Przycisk Wgraj Logo pozwala wybrać grafikę z telefonu, a Wybierz Logo ustawić ją jako znak gildii. Wgrane grafiki pozostają dostępne na liście przez bieżącą sesję aplikacji. Opcja wyłączania efektów dźwiękowych zwierzaków oraz wierzchowców w Ustawieniach Systemowych → Dźwięk. Domyślnie włączona. Wyciszenie nie obejmuje odgłosów chodzenia i jazdy. Przycisk używania autodopalaczy bezpośrednio na ekranie gry. Pojawia się po umieszczeniu dopalaczy w oknie autodopalaczy. Czerwony pasek doświadczenia sygnalizujący aktywny AntyEXP. Możliwość dodawania umiejętności konnych do quickslotów przez okno szybkiego dodawania. Poprawiono Układ okna ulepszania przedmiotów. Lista wymaganych ulepszaczy znajduje się w osobnym panelu po prawej stronie. Informacje o kamieniach dusz i przetopach są domyślnie zwinięte. Wyrównanie pasków zdrowia, many, staminy oraz doświadczenia. Płynność obsługi sterowania podczas chwilowych przycięć. Naprawiono Blokowanie używania quickslotów podczas przytrzymywania przycisku ataku. Można używać mikstur, pelerynek i innych przedmiotów podczas walki. Przypadki freezowania drążka ruchu w zablokowanej pozycji po przycięciu. Rozłączanie z grą związane z używaniem umiejętności konnej. Zdejmowanie pieczęci zwierzaka dwuklikiem w oknie petów. Zaznaczanie pojedynczych słów przez dwukrotne stuknięcie w pasku edycji tekstu. Pozostawanie nazwy piętra Wieży Demonów na ekranie po zmianie mapy. Wyświetlanie zerowej lub nieprawidłowej ceny sprzedaży drogich przedmiotów w sklepach NPC. Zakup stacków Instrukcji Jazdy Konnej u Handlarza Bronią. Błędny czas blokady po opuszczeniu gildii. Nieprzetłumaczone komunikaty dotyczące gildii. Brak efektów pochodni w Świątyni Andun. Zablokowano usuwanie postaci posiadającej sklep offline.3 punkty
-
Moja propozycja na uproszczenie : - sklep offline [powiadomienie o sprzedaży przedmiotu podczas zalogowanej postaci] , żeby nie sprawdzać co jakiś czas - wiadomości offline do graczy [kontakt z osobami które mają sklepy wystawione] - wybór wyciągnięcia KD ze zbroi/broni [dodać jakąś kwotę np. 50kk] - możliwość rozpoczęcia nowego dungeona , bez powrotu do NPC i czytania całej regułki na jego temat2 punkty
-
2 punkty
-
1. Drop yang 5kk-10kk 2. Szansa na wykopanie bryłki złota 500kk , zamiast wydropienia jej ze skrzyni kopacza 3. Pomyślne wydobycie powinno dawać więcej punktów kilofa np +5 za sztabki, +10 za tajemniczy kryształ, +50 za skrzynkę 4. Skrócenie czasu wydobywania - patrzenie jak postać macha kilofem kilkanaście razy, żeby jednak nie trafić nic jest mocno zniechęcające Tak jak kolega wspomniał wyżej, górnictwo aktualnie nie jest przyjazne graczom mobilnym. 15min kopania z górnictwem na P da mniej kasy niż zrobienie kolejnej postaci i bicie dzikich psów przez 15min XD2 punkty
-
CHANGELOG #2 (01.10.2026, 01:50 - 02:00) Nowości Pasek edycji tekstu nad klawiaturą na Androidzie i iOS. Podgląd wpisywanego tekstu, przesuwanie kursora, zaznaczanie, czyszczenie pola, zatwierdzanie i chowanie klawiatury. Na iOS dodano obsługę przesuwania kursora gestem na spacji. Możliwość wstawiania hyperlinków do przedmiotów przez przeciągnięcie ich na czat lub wiadomość prywatną. Opcja Chodzenie kliknięciem w ustawieniach systemowych → Sterowanie. Pozwala wyłączyć poruszanie przez kliknięcie terenu i korzystać tylko z kontrolera ruchu. Opcja Rozkład quickslotów w ustawieniach systemowych → Interfejs. Układ domyślny lub podzielony (po cztery sloty przy kontrolerze ruchu i przycisku ataku). Regulacja obszaru aktywacji dynamicznego kontrolera ruchu. Zakres od 25% do 100% lewej połowy ekranu, z podświetlanym podglądem obszaru podczas regulacji. Opcja ochrony quickslotów przed przypadkowym przesuwaniem, domyślnie włączona. Przeniesienie zajętego slotu wymaga przytrzymania go przez sekundę. Przycisk Sprzedaj w tooltipie przedmiotu przy otwartym sklepie NPC. Większe stacki Kamieni Duchowych oraz Ksiąg Umiejętności w sklepach NPC. Poprawiono Zasady sprzedaży przedmiotów u NPC. Przeciąganie na sklep pozwala sprzedać wyłącznie Sztabki oraz Bryłki Złota. Pozostałe przedmioty sprzedaje się przyciskiem Sprzedaj, z potwierdzeniem sprzedaży. Szybkie zakupy i sprzedaż na urządzeniach mobilnych. Po wybraniu Kup kliknięcie przedmiotu w sklepie dokonuje zakupu. Po wybraniu Sprzedaj kliknięcie przedmiotu w ekwipunku otwiera potwierdzenie sprzedaży. Wygląd przycisków akcji w tooltipach. Obsługę chwyconych przedmiotów. Przejście do niezwiązanych okien anuluje chwyt. Pozycjonowanie okien po otwarciu i zmianie skali. Okna wychodzące poza ekran są automatycznie przesuwane, aby mieściły się w dostępnym obszarze. Wyświetlanie klawiatury nad warstwą gry, bez przesuwania całego obrazu do góry. Obsługę Bonus Switchera. Wybrany slot można wyczyścić kliknięciem przedmiotu. Listy dostępnych bonusów dopasowano do rodzaju kostiumu. Każda próba umieszczenia niedozwolonego przedmiotu wyświetla komunikat. Naprawiono Podwójne kliknięcie przedmiotu w ekwipunku umożliwia zakładanie, zdejmowanie i używanie przedmiotów. Brak reakcji przycisków Kup oraz Sprzedaj w sklepie NPC. Konieczność przeciągania przedmiotu poza okno sklepu, aby rozpocząć zakup w trybie Kup. Pozostawanie przezroczystej ikony chwyconego przedmiotu w rogu ekranu. Brak powiększonych krzyżyków w pasku celu i oknach wiadomości prywatnych. Powrót powiększonych plusów do zwykłego rozmiaru po przełączeniu zakładki umiejętności na konne. Błędne wskazywanie terenu i NPC po obrocie ekranu i powrocie do aplikacji. Brak nocnego przyciemnienia terenu.2 punkty
-
Siemka Mam pytanie/propozycje nie wiem jak to nazwać. Dokładniej to mam na myśli ulepszenie wyszukiwarki , czy jest opcja/możliwość dodania w niej opcji typu: - Nakładki na miecz (pokazuje wszystkie dostępne bez wpisywania konkretnej nazwy) - Nakładki na zwierzaka (analogicznie jak wyżej ) - Kostium Itp itd. Oczywiście bez usuwania obecnej formy , gdzie szukamy konkretnej nakładki/kostiumu/zwierzaka itp Chodzi mi po prostu , że człowiek szuka czasem czegoś fajnego bez konkretnej nazwy przedmiotu. Z góry dziękuje za odpowiedz pozdrawiam :)2 punkty
-
CHANGELOG #4 (17.10.2026, 02:45 - 03:00) Nowości Odświeżone okno postaci. Czytelniejszy podział informacji z dużymi przyciskami dodawania punktów. Przebudowany Zmieniacz Bonusów. Większe pola i przyciski, czytelniejsze statusy przedmiotów. Lista dostępnych bonusów dopasowana do wybranego przedmiotu. Odświeżone Menu Gracza, Zmiana Kanału i lista znajomych. Większe ikony i obszary kliknięcia. Podpisy ułatwiające rozpoznawanie funkcji. Zmodyfikowana opcja „Większy obszar krzyżyków”. Krzyżyki zachowują oryginalny wygląd, ale łatwiej trafić w nie palcem. Historia czatu jako niezależne okno. Możliwość przesuwania i zmiany rozmiaru. Otwarcie historii nie zamyka głównego czatu. Poprawiono Przyciski dodawania punktów umiejętności zwierzaka. Automatyczne kupowanie zmianek bonusów 6/7 oraz kostiumów. Ekrany uruchamiania aplikacji i ładowania do gry. Czytelniejsze komunikaty o sprawdzaniu i przygotowywaniu plików. Stabilniejsze wyświetlanie grafiki przy zmianie skali interfejsu. Naprawiono Możliwość wczytania szablonu bonusów niepasującego do przedmiotu, np. szablonu broni na zbroję. Przypadki dalszego działania Zmieniacza Bonusów po zastąpieniu przedmiotu w jego slocie ekwipunku. Problemy z wstawianiem hyperlinków z ekwipunku do czatu i historii wiadomości. Różne przypadki błędów podczas uruchamiania gry na iOS oraz zamykania aplikacji na Androidzie. Błędny limit przedmiotów włożonych do okna handlu.1 punkt
-
Ale ja pracuje w tygodniu i wtedy mnie by omijały eventy.1 punkt
-
Gdzie ty tu widzisz żebranie człowieku ? chyba musisz trochę popracować nad czytaniem z rozumieniem i poczytaj o definicji słowa PROPOZYCJE a w nagrodę dostaniesz scooby chrupke1 punkt
-
CHANGELOG #4 (11.10.2026, 23:45 - 00:00) Nowości Edytor układu sterowania dostępny w Ustawieniach Systemowych → Interfejs. Możliwość przesuwania przycisków, joysticka, pasków postaci i quickslotów. Zmiana rozmiaru poszczególnych elementów oraz opcjonalne przyciąganie do siatki. Przywracanie domyślnego położenia wybranego elementu lub całego układu. Zapisany układ pozostaje dostępny po ponownym uruchomieniu gry. Przycisk targetowania pobliskich graczy. Pierwsze użycie zaznacza najbliższego gracza, a kolejne przełączają między dostępnymi celami. Odświeżone okno czatu i historii wiadomości. Skrócony zapis dużych kwot Yang w oknach sklepów i opisach cen. Obok pełnej kwoty wyświetlane jest przybliżenie z oznaczeniami w formie "k". Poprawiono Domyślny układ interfejsu mobilnego. Quicksloty rozmieszczono po obu stronach ekranu. Zmniejszono panel z informacjami o postaci. Zmniejszono rozmiar joysticka oraz przycisku ataku. Odświeżono przycisk wyszukiwarki sklepów. Ładowanie modeli i nazw sklepów na zatłoczonych mapach. Zarządzanie pamięcią oraz ładowanie modeli, animacji i tekstur. Uruchamianie dźwięku na Androidzie. Naprawiono Przypadki blokowania sterowania po utracie zdarzenia zakończenia dotyku. Samoczynną zmianę wybranej jakości grafiki przy przegrzewaniu urządzenia. Ochrona temperatury nadal może tymczasowo ograniczać FPS, ale zachowuje ustawienia gracza. Nieprawidłowe odliczanie czasu oczekiwania na zmianę kanału, użycie dopalaczy i szybką zmianę ekwipunku. Błędy przypisywania animacji do niektórych obiektów mapy.1 punkt
-
Nie wiem czy temat już był kiedys poruszany ale jestem nowym graczem i mam jedną propozycje ktora jest dosc mała a moze sporo dać. Proponuje by zaktualizowac wyszukiwanie sklepow tak by po smierci i wstaniu nie znikały wszystkie strzalki nad sklepami. W m1 w dzien oraz wieczorami to norma ze nie przebiegniesz m1 bez zdechniecia bo zawsze ktos sie trafi, a sklepow jest na tyle duzo ze czasem idzie zwariowac jak czlowiek drugi raz przeglada ten sam sklep bo zapomnial ze juz go przejrzal. Mysle ze to mala zmiana i raczej minusow by z niej nie bylo1 punkt
-
Czy jest jakaś opcja która pomogłaby w rzucaniu skilli na przeciwnika? Graniczy z cudem uderzyć skilla który potrzebuje namierzenia celu jak np. Duchowe czy skille na sura bm, może jakaś opcja w ustawieniach żeby kliknięcie atakowało najbliższego przeciwnika (nie moba) Bez konieczności naznaczania go1 punkt
-
Tez jestem za tym zeby ten - od minimalizacji byl tego rozmiaru co x od zamykania1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
Cześć, powróciłem do gry w metina po wielu wielu latach. Edycja mobilna pochłonęła mnie tak jak kiedyś gra na PLu. Moim zdaniem tempo gry POZA górnictwem jest wystarczająco dostosowane do gry na telefonie - Można wejść na chwile, pograć i całość idzie do przodu. Nawet drop jest wystarczający przy małym nakładzie czasu. W skrócie jest miła zabawa. Niestety korzyści płynące z górnictwa są minimalne: - Sztabki po 5kk przy aktualnym tempie wydobywania to za mało, wszystko inne dostępne w grze jest korzystniejsze. - Ołtarz do którego oddaje się Tajemnicze Kryształy w aktualnej formie jest martwy (1000 kryształów) - Ilość punktów do ulepszenia kilofu na kolejny poziom jest moim zdaniem za duża. Proponuję proste zmiany, takie minimum bez tworzenia nowych mechanik. 1. Sztabki dropią po 10kk, nie po 5kk. - wyrówna to szansę zarabiania względem innych dostępnych sposobów. 2. Ilość punktów do ulepszenia kllofu na kolejny poziom zmniejszona o 50% Ołtarz na ten moment bym zostawił w aktualnej formie. Prawdopodobnie wraz ze zwiększeniem zainteresowania górnictwem powróci ta koncepcja do żywych. Zachęcam do wyrażania opinii i mam nadzieję na reakcję ze strony Administracji. Kacper1 punkt
-
Tak jak w temacie chciał bym zaproponować żeby dodano jakaś misje na biologa na 250 lv ponieważ biologa tutaj robi się bardzo szybko praktycznie w jeden dzień i chciał bym zaproponować żeby w misji biologa można na 250 lvl było trochę trudniej niż w innych misjach poprzednich a mianowicie chodzi mi np o oddanie 500 kamieni zwierzaka , jakieś szkaty z dungeonów , 2 mln rangi lub inne ale trudniejsze itemy do oddania które można wydropić tylko w dungeonach . Moim zdaniem poprawiło by to bardzo rynek na serwerze bo po obserwacjach w ciagu może nie całych dwuch miesiecy ceny np : kamieni zwierzaka i rangi spadly bardzo nisko i przez to są słabe zarobki żeby się rozwijać na serwerze a dodanie takiej misji biologa na 250 lv było by ciekawym wyzwaniem dla każdego i poprawiło by to rynek serwera oraz przyciągneło by to nowych graczy na serwer .1 punkt
-
1 punkt
-
Ranga legat Biolog rybak skończony Kolekcjoner sr Eq exp , eq wojenne I eq klasowe Z petem 4x p Topór mrocznego węża, kostium doktora śmierci, itp All 200/250zl1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
1 punkt
-
Witamy serdecznie wszystkich graczy Pandory! Słońce grzeje w pełni, a to oznacza tylko jedno – czas na Wydarzenie Letnie! ☀️🌴 Od 15 lipca do 31 sierpnia czeka na Was masa atrakcji, nagród i letnich niespodzianek. Macie niecałe dwa miesiące, by zebrać unikalne przedmioty i cieszyć się wakacyjną atmosferą. Wszystkie przedmioty wymienione poniżej, czyli te możliwe do wydropienia, zostaną w pewnym momencie usunięte. Nastąpi to dokładnie podczas pierwszej przerwy konserwacyjnej bądź technicznej po zakończeniu Wydarzenia Letniego. Gałka Lodów • Wakacyjny Żeton Wydarzeniem będzie zarządzać Summer znajdująca się w każdym M1. Wszystkie stwory podczas wydarzenia upuścić będą mogły Gałkę Lodów. Za każde 10 Gałek zostaniemy nagrodzeniRożkiem z Lodami skrywającym przydatne przedmioty. Za każde 50 Gałek otrzymamy Tort Lodowy zawierający bardziej wartościowe przedmioty, dopalacze i inne. Za każde 200 Gałek możemy wytworzyć Chłodziarki skrywające dodatkowo unikatowe przedmioty tematyczne. Nie jest to jednak główny drop jakim obdarza wydarzenie. Poza Gałkami Lodów można wydropić Wakacyjne Żetony. Jest to waluta której będziemy mogli użyć w sklepie u Summer. Ponadto Kamienie Metin przeszły wakacyjną przemianę. Zmiana obejmuje tylko normalne mapy czyli miasta oraz expowiska. Zabijając zwykłe potwory mamy szansę na wydropienie 1 przedmiotu. Niszcząc Kamienie Metin mamy szansę na drop od 1 do 3 przedmiotów zależnie od ich rodzaju. Natomiast z Bossów na normalnych mapach, mamy wysoką szansę na drop od 1 do 3 przedmiotów. Aby wydropić Gałki Lodów oraz Wakacyjne Żetony z potworów potrzeba przynajmniej 30 poziom postaci. Ich drop występuje tylko i wyłącznie na normalnych mapach czyli miastach i expowiskach. Gałki Lodów oraz Wakacyjne Żetony nie będą dropić, gdy różnica poziomów od potwora przekracza 15. Powyższa różnica poziomów nie dotyczy map od Doliny Śmierci w górę. Gałki Lodów oraz Wakacyjne Żetony nie wydropią, gdy różnica poziomów od Kamienia Metin przekracza 20 w dół lub 30 w górę. Powyższe ograniczenie nie funkcjonuje na mapach od Lasu Duchów w górę. Drop związany z wydarzeniem jest całkowicie wyłączony na Dungeonach. Nie oddziałują na niego również bonusy zwiększające drop (np. Rękawica Złodzieja). Pierwsze miasta zostały przebudowane na czas trwania Eventu. Na czas trwania wydarzenia będziecie mogli schować się pod parasolką. Czas wszystkich przedmiotów (Wierzchowców, Kostiumów oraz Nakładek) wynosi 3 dni. Wszystkie przedmioty kosmetyczne można naturalnie przedłużać Zaklinaczem Czasu z IS. Ceny w sklepie za żetony mogą się różnić zależnie od efektów oraz daty powstania przedmiotu. Poza poniższymi przedmiotami, kilka innych możemy również zdobyć otwierając Chłodziarki. Zestaw Wojownika Atlantydy Zestaw Mrocznego Anubisa Wierzchowce Nakładki na Zwierzaka Dodatkowo w IS pojawią się limitowane Skrzynie Unikatów dostępne aż do końca Wydarzenia Letniego. Będą one droższe niż te standardowe, gdyż poza kostiumami znajdziemy w nich Wierzchowca oraz Nakładkę na Zwierzaka.1 punkt
-
Nick postaci: Opis propozycji: Materiały dodatkowe: *Autor tematu ma obowiązek zastosować się do wzoru. *Tematy tworzone bez zastosowania wzoru będą usuwane. *Powielone wątki z propozycjami będą usuwane.1 punkt
-
PandoraMT2.pl to jedyna poprawnie odwzorowana legenda. Zastaniecie u nas praktycznie taką samą rozgrywkę, jaka była dawniej. Projekt został urozmaicony kilkoma dodatkami aby umilić spędzany w grze czas. Najwięcej uwagi poświęciliśmy na zbalansowanie oraz przywrócenie znaczenia PVP. Poniżej znajduje się lista wszystkich powiązanych z projektem adresów. Odbierz pakiet bonusów zakładając konto za pomocą specjalnego reflinku. https://pandoramt2.pl https://pandoramt2.pl/main/download https://forum.pandoramt2.pl https://www.facebook.com/PandoraPL https://www.facebook.com/groups/PandoraMT2 https://www.instagram.com/pandoramt2.pl https://discord.pandoramt2.pl Wszystko zostało odpowiednio dostosowane, aby całość rozgrywki pozostała w balansie. Potocznie zwane raty poddano wielu korektom, aby dobrze wyważyć poszczególne etapy rozwoju. Informacje ogólne Typ serwera Easy (Old School) Klasy postaci Podstawowe (4) Królestwa Podstawowe (Shinsoo, Jinno, Chunjo) Maksymalny poziom 250 Maks. ilość statystyk 125 Występujące waluty Yang Maks. ilość przechowywanych Yang 1.999.999.999.999 Maks. ilość przedmiotów w Stacku 200 Dodatkowym urozmaiceniem jest drop losowych Sztabek Złota (2KK | 5KK | 10KK). Jego częstotliwość będzie uzależniona od wymaganego poziomu mapy oraz jej trudności. Dodatkowo na mapach od Pustyni Wygnańców włącznie, dropić będą tylko najcenniejsze Sztabki. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Powyższa różnica poziomów nie obowiązuje na wszystkich mapach od Doliny Śmierci włącznie. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP, Medalu Szczęścia lub dzięki Zwierzakowi. Jako gracz Pandory nie rozpoczniesz przygody z pustymi rękoma. Zadbaliśmy o odpowiednią dynamikę pierwszych stawianych kroków. Ekwipunek startowy Buty Wiatru Pierścień Teleportacji pod TAB 200 peleryn męstwa 21 poziom konia Podstawowy ekwipunek +9 10 Zielonych oraz Fioletowych Mikstur Wszystkie języki na M1 100% szansy na przywołanie konia Warto dodać, że na pewnym stopniu ulepszania, Wachlarz przerabiany jest na Dzwon. Oznacza to tyle, że poprawnym bonusem na ostatnie z "wachlarzy" będzie Odporność na Dzwony. Atlantyda V1 Wymagany poziom: 75 Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Drop z potworów: Występujące Bossy: Lodowa Wiedźma (4 godziny) Występujące Metiny: Brak Atlantyda V2 Wymagany poziom: 95 Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Drop z potworów: Występujące Bossy: 4x Generał Yonghan (2 godziny) Silna Lodowa Wiedźma (6 godzin) Występujące Metiny Brak Dolina Śmierci Wymagany poziom: 110 Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Drop z potworów: Występujące Bossy: Minotaur (1 godzina) Występujące Metiny 10x Metin Zagłady (1 godzina) Pustynia Wygnańców Wymagany poziom: 150 Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom Możliwy drop: Występujące bossy: Elit. Olbrzymi Żółw (1 godzina) Występujące Metiny: 4x Metin Zbawienia (1 godzina) 4x Metin Demona (1 godzina) Mityczna Atlantyda Wymagany poziom: 200 Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Możliwy drop: Występujące bossy: 4x Mityczny Generał (2 godziny) Mityczna Wiedźma (8 godzin) Występujące Metiny: Brak Wieża Demonów Wymagany poziom: 40 Przepustka: Brak Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym Możliwy drop: Komnata Pająków Wymagany poziom: 100 Przepustka: 5x Skamieniała Łza Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Brak Możliwy drop: Komnata Smoka Wymagany poziom: 100 Przepustka: 5x Kręty Klucz Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Możliwy drop: Piekielne Katakumby Wymagany poziom: 120 Przepustka: Brak Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym Możliwy drop: Mityczna Komnata Wymagany poziom: 200 Przepustka: 5x Mityczny Klucz Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Możliwy drop: Świątynia Andun Wymagany poziom: 200 Przepustka: 1x Klejnot Ochrony Duszy Wytwarzanie Przepustki: 10x Skamieniała Łza 10x Kręty Klucz 10x Mityczny Klucz Czas oczekiwania na kolejne wejście: 6 godzin Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym Możliwy drop: Nagroda za Ukończenie Dungeona: Skrzynia Cesarza Grota Dżinna Wymagany poziom: 150 Przepustka: Bransoleta Sułtana Wytwarzanie Przepustki: Wędrowca Ham Złota Czaszka Demona lub 10x Złoty Pył Czas oczekiwania na kolejne wejście: 4 godziny Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom Możliwy drop: Nagroda za Ukończenie Dungeona: Skrzynia Dżinna Infernus Wymagany poziom: 110 Przepustka: Brak Mapa: Arena Infernusa Działający bonus: Brak Czas respawnu: 12 godzin Możliwy drop: Balathor Wymagany poziom: 150 Przepustka: Brak Mapa: Grota Balathora Działający bonus: Brak Czas respawnu: 48 godzin Możliwy drop: Przedmioty mogą posiadać maksymalnie 5 bonusów zwykłych. Maksymalne wartości są podświetlane na specjalny złoty kolor. Tabela wartości bonusów Nazwa Bonusu Maksymalna wartość Bonusu Maks. PŻ +2000 Maks. PE +500 Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność +15 Szybkość Zaklęć +20% Szybkość Ataku +15% Szybkość Ruchu +15% Kradzież PE +50% Obrona +50 Wartość Ataku +50 Regeneracja PŻ oraz PE +20% Szansa na Otrucie +8% Szansa na Omdlenie +15% Szansa na Spowolnienie +15% Szansa na Krytyczne Uderzenie +10% Szansa na Przeszywające Uderzenie +10% Silny przeciwko Ludziom +10% Obrażenia oddawane do PŻ oraz PE +10% Szansa na Odbicie Ciosu +15% Odporność na Bronie +15% Silny przeciwko Rasom +15% Odporność na Klasy +15% Silny przeciwko Klasom +15% Brak możliwości wsadzenia bonusu 1-7 na blok ciosu. Jak można zauważyć na serwerze nie da się wybonować Bloku Ciosów. Występuje on jednak jako bon wbudowany w przedmioty lub Kamienie Dusz. Ponadto bonusy typu Odporność na Omdlenie działają tylko w 90%. Oznacza to, że istnieje niewielka szansa iż dana niewrażliwość nie zadziała. Poza zwykłymi bonusami, przedmiot może mieć także dwa bonusy 6-7. Ich wartości są stałe i mogą wejść w każdy element ekwipunku. Tabela wartości bonusów Maks. PŻ +3000 Maks. PE +500 Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność +10 Szansa na Krytyczne Uderzenie +10% Szansa na Przeszywające Uderzenie +10% Szybkość Ataku +10% Szybkość Ruchu +10% Wartość Ataku +250 Odporność na Klasy +15% Silny przeciwko Klasom, Potworom +15% Kamienie Dusz pozyskujemy w sklepie u Handlarki Różności. Każdy zwykły Kamień możemy kupić za cenę 25.000.000 Yang. Niektóre z nich możemy również zdobyć otwierając Sakwy Szczęścia. Tabela Kamieni Dusz Ikona Nazwa Przedmiotu Typ Kamienia Bonusy Kamień Duszy Penetracji+5 Broń Szansa na przeszywające Uderzenie: +15% Kamień Duszy Śmierci+5 Broń Szansa na cios krytyczny: +15% Kamień Duszy Powtórki+5 Broń Szybkość Zaklęcia: +40% Kamień Duszy Wojownika+5 Broń Silny przeciwko Wojownikom: +35% Kamień Duszy Ninja+5 Broń Silny przeciwko Ninja: +35% Kamień Duszy Sury+5 Broń Silny przeciwko Sura: +35% Kamień Duszy Szamana+5 Broń Silny przeciwko Szamanom: +35% Kamień Duszy Potwora+5 Broń Silny przeciwko Potworom: +15% Kamień Duszy Uchylenia+5 Zbroja Szansa na blok ciosów: +15% Kamień Duszy Uniku+5 Zbroja Szansa na uniknięcie Strzały: +15% Kamień Duszy Magii+5 Zbroja Maks. PE: +500 Kamień Witalności+5 Zbroja Maks. PŻ: +1000 Kamień Duszy Obrony+5 Zbroja Obrona: +100 Kamień Duszy Przyspieszenia+5 Zbroja Szybkość Ruchu: +40% Legendarne Kamienie Dusz Kamień Duszy Wojny+5 Broń Silny przeciwko Ludziom: +15% Obrażenia Umiejętności: +15% Kamień Duszy Zniszczenia+5 Broń Silny przeciwko Bossom: +15% Silny przeciwko Metinom: +15% Kamień Duszy Mocy+5 Zbroja Odporność na Obrażenia: +15% Odporność na Obrażenia Umiejętności: +15% Aby wydłużyć całą rozgrywkę, wprowadzone zostały Legendarne Kamienie Dusz. Wytworzenie takowych nie jest proste, gdyż wymaga zebrania sporej ilości zwykłych kamieni. Wszystkich operacji z nimi związanych dokonamy w Ołtarzu Dusz znajdującym się w każdym M1. Okno przepalania służy do wymiany zbędnych kamieni na Odłamki Kamienia Duszy. Kamienie same wskakują do okna, nie trzeba więc przeszukiwać ekwipunku aby je wrzucić ręcznie. Odpowiednią ilość odłamków możemy wymienić na różne przedmioty. Najcenniejszym jest Legendarny Kamień potrzebny do wytwarzania KD. Najważniejszą funkcją ołtarza jest wytwarzanie Legendarnych Kamieni Dusz. Są one znacznie lepsze od standardowych kamieni, ponieważ mają kilka bonusów. Wytworzony kamień jest na poziomie +0, lecz możemy go później ulepszać aż do +5. Legendarny Kamień Dusz może pęknąć podczas wkładania do przedmiotu. W przedmiotach nie istnieje osobny slot, przeznaczony dla Legendarnych Kamieni Dusz. Umiejętności możemy rozwijać za pomocą poniższych przedmiotów. Dosłownie wszystkie rzeczy potrzebne do ich rozwoju znajdziemy u NPC. Tabela Przedmiotów Ikona Nazwa Przedmiotu Stopień Księga Umiejętności M1 - G1 Kamień Duchowy G1 - P Tęczowy Kamień M1 - P Została wprowadzona możliwość przełączania umiejętności ciągłych. Umiejętności aktywne włączamy bądź wyłączamy jak np. Ognisty Duch. Dodatkowo tego typu umiejętności nie będą się wyłączać po przelogowaniu. Dowodzenie to jedna z wielu użytecznych umiejętności pasywnych postaci. Pozwala ona na wybranie ról członkom drużyny, dając im tym samym określone bonusy. Umiejętność możemy szkolić przy pomocy odpowiednich Ksiąg Dowodzenia. Wraz z rozwojem umiejętności, zwiększają się wartości nadawanych wzmocnień. Tabela Przedmiotów Ikona Nazwa Przedmiotu Poziom Umiejętności Sztuka Wojny Sun Zi 0 - M1 Sztuka Wojny Wu Zi M1 - G1 WeiLiao Zi M1 - P Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności. Księgi Dowodzenia możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja. Poniżej znajduje się Tabela Wartości Dowodzenia w zależności od stopnia rozwoju umiejętności. Przedstawione zostały tylko poszczególne stopnie, wartości oczywiście zwiększają się wraz z każdym stopniem. Tabela Bonusów Członków Grupy Poziom Obrażenia Umiejętności Szybkość Ataku Obrona Wartość Ataku Maksymalne PŻ Czas Trwania 1 +1% +1 +6 +12 +122 +7 M1 +3% +4 +20 +40 +774 +27 G1 +5% +6 +29 +59 +1238 +41 P +7% +9 +42 +84 +1862 +61 Lider grupy nie może wybrać roli dla swojej postaci. Bonusy mogą zostać nadane tylko pozostałym członkom grupy. Działanie systemu Polimorfii zostało praktycznie nietknięte względem serwera globalnego. Jedyne wprowadzone zmiany obejmują łatwiejsze zdobywanie użyteczniejszych Marmurów Polimorfii. Zdobywanie marmurów możliwe jest poprzez zabijanie większości potworów na standardowych mapach. Wiele z nich jest jednak w praktyce bezużyteczna, więc wprowadzona została opcja ich wymiany. Dzięki temu możemy dużo łatwiej uzyskać pożyteczne marmury kosztem pozostałych. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja. Wymiany Marmurów Polimorfii możemy dokonać u Uriela w każdym M1. Potrzebować będziemy 5 dowolnych Marmurów Polimorfii oraz 50.000.000 Yang. Dzięki tej wymianie pozyskać możemy marmur Dzikiego Sługi, Czarnego Orka lub Młodego Pająka. Umiejętność szkolić możemy przy pomocy odpowiednich Ksiąg Polimorfii. Wraz z rozwojem, zwiększa się czas trwania oraz zadawane obrażenia podczas przemiany. Ikona Nazwa Przedmiotu Zakres Umiejętności Księga Polimorfii 0 - M1 Zaawansowana Księga Polimorfii M1 - G1 Mistrzowska Księga Polimorfii M1 - P Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności. Księgi Polimorfii możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja. Poniżej znajduje się Tabela Wartości Polimorfii w zależności od stopnia rozwoju umiejętności. Przedstawione liczby są tylko przypuszczalne, wpływa na nie bardzo dużo czynników np. ekwipunek czy punkty statusu. Tabela Wartości Polimorfii Poziom Umiejętności Obrażenia Czas Trwania 1 +1% 10 minut M1 +5% 22 minuty G1 +15% 28 minut P +30% 35 minut Obrażenia i Czas trwania zwiększają się wraz z każdym poziomem. Wyżej przedstawione są tylko niektóre stopnie rozwoju umiejętności. Względem starego serwera globalnego niewiele się zmieniło w kwestii zawierania małżeństw. Proces wygląda tak samo, wprowadzonych zostało parę zmian odnośnie przedmiotów i teleportacji. Obrączki są jedynym przedmiotem, który małżonkowie dostają przy ślubie. Pozwalają one na prawie nieograniczoną teleportację do partnera. Tabela Przedmiotów Specjalnych Ikona Obrażenia Czas Trwania Smoking Strój przeznaczony na czas ślubu dla Pana Młodego. Suknia Ślubna Strój przeznaczony na czas ślubu dla Panny Młodej. Bukiet Bukiet białych róż doskonale komponujących się z suknią. Pierścionek Zaręczynowy Wymagany w procesie zawierania Małżeństwa. Obrączka Ślubna Obrączka pozwalająca na teleportację do drugiej połówki. Teleportacja przy użyciu Obrączki Ślubnej jest możliwa tylko gdy postać spełnia wymagania danej mapy. Początkowo zwierzak nie czyni naszej postaci mocniejszą w żaden sposób. Każdy pupil może natomiast zdobywać poziomy podobnie do tego, jak robią to postacie. Każdy wbity poziom da nam punkt umiejętności, które to pasywnie wzmacniają właściciela zwierzaka. Maksymalny poziom każdego pupila jest jednakowy i wynosi 50. W skrócie zwierzak uzyskuje poziomy gdy jego właściciel zabija potwory. Nie wpływa to jednak w negatywny sposób na doświadczenie samego gracza. Proces możemy przyśpieszyć korzystając z Obroży Doświadczenia lub Smakołyków. Okno Zwierzaka uruchomiamy klawiszem P lub odpowiednim przyciskiem w Menu Gracza. Przedmioty Zwierzaka Ikona Nazwa przedmiotu Działanie Smakołyk (I) Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie. Przed 50 poziomem: od 20.000 do 100.000 punktów doświadczenia Na 50 poziomie: 1% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+ Smakołyk (II) Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie. Przed 50 poziomem: od 100.000 do 1.000.000 punktów doświadczenia Na 50 poziomie: 3% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+ Smakołyk (III) Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie. Przed 50 poziomem: od 1.000.000 do 5.000.000 punktów doświadczenia Na 50 poziomie: 5% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+ Skrzynia Tresury Zawiera losowo jeden z pięciu Zwojów Tresury. Kamień Zwierzaka Służy do tworzenia przedmiotów wymaganych, by szkolić umiejętności pupila od stopnia G do P+. Pupile posiadają pasywne umiejętności wzmacniające właściciela. Początkowo, ulepszane są one za wspomniane już punkty umiejętności. Umiejętności Zwierzaka Informacje Ogólne Wartości Bonusów Nazwa Umiejętności Bonus Umiejętności Za poziom M1 G1 P P+ Kamienna Skóra Maks. PŻ +50 +500 +1000 +1500 +3000 Smocza Fortuna Szansa na drop Sztabek 0,5% 5% 10% 15% 20% Instynkt Przetrwania Odporność na Potwory 0,5% 5% 10% 15% 25% Instynkt Drapieżcy Silny przeciwko Potworom 0,5% 5% 10% 15% 25% Łowca Dusz Silny przeciwko Ludziom 0,5% 5% 10% 15% 25% Gdy umiejętność wskoczy na stopień M1 (10 punktów), szkolenie będzie możliwe z pomocą zwojów. Zwoje Tresury służą do zwiększenia umiejętności do stopnia G1, osiągniemy go po pomyślnym przeczytaniu 10 zwojów. Szansa na wbicie umiejętności przy użyciu Zwoju wynosi 50%. Aby dokonać dalszego ulepszenia umiejętności powyżej G1 musimy wytworzyć Kamień Zwierzaka. Przedmiot ten, w formie neutralnej, uzyskamy pokonując w zasadzie dowolne Dungeony. Mając już taki kamień, musimy również posiadać kilka Zwojów Tresury. Następnie udajemy się do Podstarzałego Tresera (NPC dostępny w każdym M1). Znajdziemy u niego opcję Wytwarzania Kamieni, gdzie personalizujemy Kamień. Szansa na wbicie umiejętności przy użyciu Kamienia wynosi 50%. Na samym końcu możemy ostatecznie zwiększyć stopień umiejętności do P+. Aby podjąć próbę szkolenia do tego poziomu, zwierzak musi w pełni najedzony. Każda próba, niezależnie czy udana, poskutkuje utratą całego najedzenia. Do szkolenia potrzebujemy Kamienia Zwierzaka+, podobnie jak przy stopniu G1. Rozmawiając z Podstarzałym Treserem znajdziemy opcję jego wytworzenia ze zwykłych Kamieni. Szansa na zwiększenie poziomu umiejętności przy pomocy Kamienia Zwierzaka+ wynosi jedynie 10%. Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu nie oddziałują na szkolenie umiejętności. Okno przepalania służy do wymiany zbędnych przedmiotów naOdłamki Przedmiotu Zwierzaka. Możemy je wymieniać na wzmacniające przedmioty korzystając z okna dialogowego u Podstarzałego Tresera. Zwierzaki mogą zostać wzmocnione także przy pomocy specjalnych przedmiotów. Czas trwania każdego przedmiotu upływa od momentu jego pierwszego założenia lub użycia. Tabela Przedmiotów Specjalnych Ikona Nazwa Przedmiotu Działanie Czas Trwania Koszt Wytworzenia Obroża Doświadczenia Podwaja zdobywane przez pupila doświadczenie. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Złota Sakwa Zwiększa szansę na drop Sztabek Złota o 10%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Mistyczny Medalion Zwiększa zdobywane przez właściciela doświadczenie o 10%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Krwawy Gryzak Zwiększa zadawane potworom obrażenia o 5%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Pancerz Grzbietowy Zwiększa obrażenia zadawane potworom na Dungeonach o 10%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Zwierzak może nosić maksymalnie jeden specjalny przedmiot. Ryby łowimy wedle domyślnego, znanego wszystkim schematu. Nie ma tutaj większej filozofii poza wyciągnięciem wędki w odpowiednim czasie. Podstawowo nasza Wędka jest na poziomie +0 oraz nie ma żadnych Punktów Wędki. Za wykonanie pełnego procesu wyławiania zdobyczy z wody, możemy zdobyć 1 taki punkt. Gdy osiągniemy maksymalną ilość Punktów Wędki, możemy ją ulepszyć, przeciągając na Rybaka. Maksymalny możliwy poziom to +9, a każdy poszczególny pozwala na większą różnorodność połowów. Podczas łowienia możemy zdobyć Skrzynię Rybaka oferującą ciekawe przedmioty. Z każdym poziomem wędki adekwatnie rośnie szansa na wyłowienie bonusowej Skrzyni Rybaka. Dla urozmaicenia dodane zostały specjalne Owoce Morza, nadające postaci użyteczne efekty. Aby była możliwość wyłowienia poniższych owoców musimy posiadać specjalne przedmioty rybackie. Owoce Morza Ikona Nazwa Bonusy Czas Trwania Krewetka Silny Przeciwko Potworom +5% 30 minut Wężogłów Szybkość Zaklęć +10% 30 minut Rak Średnie Obrażenia +5% 30 minut Krab Maksymalne PŻ +5% 30 minut Tylomelania Doświadczenie +10% 30 minut Wszystkie Owoce można spożywać na surowo, bezpośrednio po wyłowieniu z wody. Czas działania spożytych Owoców Morza upływa niezależnie od obecności na serwerze. Przedmioty specjalne, które umożliwiają wyłowienie Owoców Morza. Oferują one postaci tylko i wyłącznie zmianę wizualną oraz wspomniany bonus. Tabela Specjalnych Przedmiotów Rybaka Ikona Nazwa Przedmiotu Dostępność Bonus Czas Trwania Specjalistyczna Wędka ItemShop Szansa na Owoce Morza +2% 30 dni Kostium Marynarza ItemShop Szansa na Owoce Morza +2% 30 dni Fryzura Marynarza ItemShop Szansa na Owoce Morza +1% 30 dni Bambusowa Wędka Skrzynia Rybaka Szansa na Owoce Morza +2% 30 min Wszystkie przedmioty zakładamy jak normalny kostium, a ich czas upływa niezależnie od obecności na serwerze. Prawie wszystkie możliwe do wyłowienia przedmioty możemy wymienić na Żetony Rybackie. Aby tego dokonać, wystarczy przeciągnąć takowy przedmiot (przykładowo Karasia) na Rybaka. W zależności od jakości wymienianego przedmiotu dostarcza on różniącą się ilość Żetonów. Pospolite Ryby 1x Żeton Rybacki Rzadkie Ryby 2x Żeton Rybacki Najrzadsze Ryby 3x Żeton Rybacki Przedmioty specjalne 5x Żeton Rybacki Następnie zdobytą walutę wypłacamy u Rybaka do ekwipunku w formie przedmiotów. Będzie można za nie zakupić między innymi Nakładkę na Wędkę oraz Skrzynię Rybaka. Podczas połowu mamy szansę na wyłowienie Pirackiej Monety. Monetę możemy wrzucić do Skrzyni, która znajduje się w naszym królestwie obok rybaka. Jeśli królestwo nazbiera łącznie 1000 monet, zostanie uruchomiona na 1 godzinę podwójna szansa na Skrzynie Rybaka. Wszystkie znajdujące się na mapach Żyły zostały zamienione na Żyłę Złota. Podczas kopania będzie możliwość wydobycia Sztabek Złota (5KK) w ilości od 3 do 5 sztuk. Podstawowo nasz Kilof jest na poziomie +0 oraz nie ma żadnych Punktów Kilofa. W trakcie procesu wydobycia Sztabek z Żyły (dość często), możemy zdobyć 1 taki punkt. Gdy osiągniemy maksymalną ilość Punktów Kilofa, możemy go ulepszyć, przeciągając na Deokbae. Maksymalny dostępny poziom to +9, a każdy następny pozwala na efektywniejsze wydobycie (od 3% do 30%). Podczas kopania możemy zdobyć Skrzynie Górnika oferującą ciekawe przedmioty. Z każdym poziomem kilofa adekwatnie rośnie szansa na bonusowe wydobycie Skrzyni Górnika. Umiejętność możemy szkolić za pomocą Przewodników do Górnictwa. Każdy wbity poziom skutecznie zwiększy naszą szanse na pomyślne wydobycie. Tabela Przedmiotów Ikona Nazwa Przedmiotu Poziom Umiejętności Przewodnik do Górnictwa 0 - P Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności. Przewodniki do Górnictwa możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja. Bazowo każda postać ma 10% na pomyślne wydobycie. Do tego dochodzi szansa z kilofa oraz stopnia umiejętności. Tabela Wartości Górnictwa Poziom Umiejętności Bonus 1 Szansa na Wydobycie +1% M1 Szansa na Wydobycie +10% G1 Szansa na Wydobycie +15% P Szansa na Wydobycie +20% Szansa naturalnie zwiększa się co każdy poziom, wyżej przedstawione są wybrane stopnie. Przedmioty specjalne, które dają szansę na podwójne wydobycie. Oferują one postaci tylko i wyłącznie zmianę wizualną oraz wspomniany bonus. Tabela Specjalnych Przedmiotów Górnika Ikona Nazwa Przedmiotu Dostępność Bonus Czas Trwania Specjalistyczny Kilof ItemShop Szansa na Podwójne Wydobycie +10% 30 dni Kostium Górnika ItemShop Szansa na Podwójne Wydobycie +10% 30 dni Fryzura Górnika ItemShop Szansa na Podwójne Wydobycie +5% 30 dni Kamienny Kilof Skrzynia Górnika Szansa na Podwójne Wydobycie +10% 30 minut Wszystkie przedmioty są zakładane jak normalny kostium, a ich czas upływa niezależnie czy jesteśmy w grze. Przy kopaniu mamy szanse na wydobycie Tajemniczego Kryształu. Kryształ możemy wrzucić do Ołtarza, który znajduje się w naszym królestwie. Jeśli królestwo nazbiera łącznie 1000 kryształów, zostanie uruchomiona na 1 godzinę podwójna szansa na Skrzynie Górnika. System rang został rozbudowany względem tego domyślnego. Maksymalna ilość rangi została zwiększona do 10.000.000 punktów. Natomiast poszczególne stopnie oferują nam solidne wzmocnienie postaci. System Rang Nazwa Zakres Bonusy rangi Parobek 1000 - 3999 Brak Paź 4000 - 7999 Brak Giermek 8000 - 11999 Brak Szlachcic 12000 - 19999 Brak Rycerz 20000 - 49999 Maks. PŻ: +250 Silny przeciwko Ludziom: +3% Baron 50000 - 99999 Maks. PŻ: +500 Silny przeciwko Ludziom: +6% Hrabia 100000 - 199999 Maks. PŻ: +750 Silny przeciwko Ludziom: +9% Centurion 200000 - 499999 Maks. PŻ: +1000 Silny przeciwko Ludziom: +12% Trybun 500000 - 999999 Maks. PŻ: +1250 Silny przeciwko Ludziom: +15% Legat 1000000 - 1999999 Maks. PŻ: +1500 Silny przeciwko Ludziom: +18% Konsul 2000000 - 3999999 Maks. PŻ: +1750 Silny przeciwko Ludziom: +21% Władca 4000000 - 6999999 Maks. PŻ: +2000 Silny przeciwko Ludziom: +24% Imperator 7000000 - 9999999 Maks. PŻ: +2250 Silny przeciwko Ludziom: +27% Cesarz 10000000 Maks. PŻ: +2500 Silny przeciwko Ludziom: +30% Prócz zabijania potworów, punkty rangi można także zdobyć używając Owoców Życia. Owoce można uzyskać pokonując rozmaite Bossy, im trudniejsze - tym wyższej jakości owoc. Tabela Owoców Życia Ikona Nazwa przedmiotu Ilość punktów rangi Owoc Życia (I) 500 Owoc Życia (II) 1000 Owoc Życia (III) 2000 Owoc Życia (IV) 5000 Owoc Życia (V) 10000 Wszystkie owoce można używać bez jakichkolwiek progów rangi oraz ograniczeń czasowych. Bonus Switcher odpalamy przyciskiem w Menu Gracza. Jest możliwość zapisu swojego szablonu oraz ustawienia alternatywnych bonusów. Nie możemy za jego pomocą mieszać bonusów w kostiumach. Sklepy offline otwieramy Tobołkiem ,który jest dostępny u handlarki różności. Mamy możliwość ustawienia dokładnej pozycji sklepu używając przycisku Pozycja. Po otwarciu sklepu jest możliwość jego edycji po kliknięciu na tobołek Menu Gracza. Gdy skończy się czas sklepu to będziemy mieli możliwość wyciągnięcia przedmiotów lub wystawienia go ponownie. Maksymalna wartość przedmiotu w sklepie offline nie może osiągnąć 1kkkk (limitem jest więc 999.999.999.999 Yang). Dodaliśmy również możliwość skonfigurowania tego, jak widzimy sklepy w grze. W Opcjach Gry zostały dodane trzy dodatkowe opcje związane ze sklepami. Mają one na celu ułatwienie podróżowania po miastach i ich okolicach. Możliwość wyboru wyglądu sklepu oraz tła nazwy będzie dostępna dla osób, które zakupią Pakiet Dekorowania Sklepu VIP. Wyszukiwarkę znajdziemy w górnej części krawędzi klienta, sztywno do niego przyklejoną. Po wyszukaniu nad sklepami ze znalezionymi przedmiotami pojawią się niebieskie strzałki. Istnieje możliwość ignorowania stopnia ulepszenia, dzięki czemu łatwiej znajdziemy ekwipunek. Pasek potwora wyświetlamy przy pomocy PPM. Naciskamy przycisk "Lista Przedmiotów", aby wyświetlić dostępny drop z potwora. Rasa potwora określa bonus, który działa na danego stwora, pod warunkiem, że takowy istnieje. Aby wyświetlić statystyki Wojny Gildii przytrzymujemy przycisk "Y". Podgląd skrzyni uruchamiamy poprzez najechanie kursorem na skrzynie i naciśnięciem CTRL + PPM. Jeżeli zostaniemy wyrzuceni z Dungeonu, wystarczy kliknąć na NPC i można na niego wrócić. Musimy znajdować się na tym samym channelu co wcześniej. Mamy maksymalnie 2 minuty na powrót. Spis Bonusów znajdziemy w Menu Gracza oraz pod przyciskiem F8. W Menu Gracza znajduje się także standardowy Kosz. Dzięki niemu możemy pozbyć się większości niepotrzebnych nam przedmiotów. Usuniętych w ten sposób przedmiotów nie można odzyskać w żaden sposób. Dzięki powyższemu przyciskowi z łatwością zestackujemy większość przedmiotów w ekwipunku. W Menu Gracza dodane zostało okno błyskawicznej zmiany ekwipunku. Ustawić możemy aż 5 różnych zestawów, co umożliwi nam dużo szybszą reakcję np. podczas PVP. Podejmując akcje na ekwipunku, np. dostając przedmiot, korzystając z kosza, jego elementy będą markowane. Dzięki temu dużo łatwiej dowiemy się, z którym przedmiotem coś robimy lub na którym nie możemy tego zrobić. Auto Dopalacze znajdziemy pod przyciskiem F7. Szybkie używanie dopalaczy jest możliwe skrótem klawiszowym CTRL + F7. Przyciski zmiany kanałów znajdują się na obramowaniu Minimapy. Przy pomocy widocznych powyżej przycisków możemy ukryć dowolny element założonego kostiumu. Dzięki temu wciąż otrzymujemy bonusy z nim związane, jednocześnie nie pokazując jego wyglądu. Do wszystkich naszych kostiumów stałych, za pomocą Wzmocnienia Kostiumu, możemy włożyć dwa bonusy. Następnie używając Zaczarowania Kostiumu mieszamy owe bonusy jak w normalnych przedmiotach. Maksymalne wartości danego bonusu będą dodatkowo wyróżnione specjalnym, złotym kolorem. Oba przedmioty opisane powyżej znajdziemy u Handlarki Różności. Tabela Bonusów Kostiumów Bonus Występowanie Minimalna wartość Maksymalna wartość Maksymalne PŻ Wszystkie 50 500 Maksymalne PE Wszystkie 10 50 Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność Wszystkie 1 5 Szybkość Ataku Nakładka 2 10 Szybkość Ruchu Kostium, Fryzura 2 10 Szybkość Zaklęcia Nakładka 2 10 Regeneracja: PŻ, PE Wszystkie 2 10 Szansa na cios: Krytyczny, Przeszywający Nakładka 1 5 Silny przeciwko Ludziom Wszystkie 1 5 Silny przeciwko Rasom Wszystkie 2 10 Odporność na Żywioły Kostium, Fryzura 1 5 Odporność na Magię Kostium, Fryzura 1 5 Odporność na Obrażenia Kostium, Fryzura 1 5 Wartość Ataku Nakładka 5 25 Magiczny Metal+ daje nam dodatkowe +10% szansy na ulepszanie. Aby go wytworzyć musimy posiadać Kamień Kowala oraz Magiczną Rudę Miedzi. Można je zdobyć z silniejszych Bossów oraz Kamieni Metin. Dodatkowym kosztem jest również 100.000.000 Yang. Koło losu znajduje się na stronie, można wylosować drogocenne przedmioty. Aby użyć koła, należy oddać Los Szczęścia do Strażnika Wsi. Na serwer wprowadzone zostały Rankingi Tygodniowe, w ramach których każdy może rywalizować w jednej z czterech kategorii. Ranking jest resetowany co tydzień w niedzielę o godzinie 23:59, wtedy też przyznawane są nagrody. Za zajęcie trzech pierwszych miejsc przewidziane są następujące przedmioty: 1 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia III z bonusem na 7 dni. 2 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia II z bonusem na 7 dni. 3 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia I z bonusem na 7 dni. Nagrody za rankingi odbierzemy po ich przyznaniu u Strażnika Wsi. Są to zadania polegające na zbieraniu określonych przedmiotów. Wspomoże to wyciągnąć z rynku nadmiar niektórych przedmiotów. Tabela Kolekcjonera Nazwa Kolekcji Przedmioty do zebrania Ilość Nagroda Kolekcja Kamieni Legendarne Kamienie Duszy +0 x5 Obrażenia Umiejętności +5% Kolekcja Morza Wszystkie Owoce Morza x20 Szansa na Owoce Morza +2% Kolekcja Ulepszaczy Wszystkie Ulepszacze x100-200 Średnie Obrażenia +5% Kolekcja Bossów Wszystkie standardowe Skrzynie Bossów x25 Silny Przeciwko Bossom +10% Kolekcja Władców Wszystkie Skrzynie z Dungeonów x10-25 Silny Przeciwko Dungeonom +10% Oddawanie przedmiotów do kolekcji nie jest w żaden sposób ograniczone czasowo. Badania Biologa Ikona Badany przedmiot Wymagany poziom Ilość Nagroda Ząb Orka 30 10 Szybkość Ruchu: +10% Księga Klątw 40 15 Szybkość Ataku: +10% Szkatułka Królowej Pająków Pamiątka Po Demonie 50 15 Obrona: +150 Szkatułka Dziewięciu Ogonów Matowy Lód 60 20 Wartość Ataku: +100 Szkatułka Żółtego Tygrysa Konar Zelkova 70 25 Odporność na Obrażenia: +10% Szybkość Ruchu: +15% Szkatułka Ognistego króla Certyfikat Tugyisa 80 30 Szybkość Ataku: +15% Wartość Ataku: +10% Szkatułka Umarłego Rozpruwacza Czerwony Konar 130 40 Odporności na Ludzi: +10% Szkatułka Minotaura Notatka Przywódcy 160 50 Silny Przeciwko Ludziom: +8% Szkatułka Elit. Olbrz. Żółwia Klejnot Zawiści 190 10 Maks. PŻ: +500 Wartość Magicznego Ataku: +50 Wartości Ataku: +50 Szkatułka Berana Setaou Klejnot Mądrości 220 10 Maks. PŻ: +1100 Wartość Magicznego Ataku: +60 Wartość Ataku: +60 Szkatułka Azraela Badania Rybaka Ikona Badany przedmiot Wymagany poziom Ilość Nagroda Karaś 100 20 Odporność na potwory: +5% Skrzynia Władcy Pająków Ryba Mandaryna 130 20 Silny przeciwko Potworom: +5% Szkat. Minotaura Duży Karaś 160 10 Maks. PŻ: +500 Szkat. Elit. Żółwia Karp 190 10 Wartość Ataku: +50 Szkat. Berana-Setaou Łosoś 220 10 Odporność na wszystkie obrażenia: +5% Skrzynia Azraela Amur 250 10 Silny przeciwko Ludziom: +5% Skrzynia Rybaka x10 Wódz Orków Ilość do zabicia: 1 Czas respawnu Bossa: 30 minut Mapa: Dolina Orków Nagroda: 40.000.000 Yang Pierścień Doświadczenia Królowa Pająków Ilość do zabicia: 1 Czas respawnu Bossa: 30 minut Mapa: Loch Pająków Nagroda: 50.000.000 Yang Rękawica Złodzieja Olbrzymi Żółw Ilość do zabicia: 1 Czas respawnu Bossa: 30 minut Mapa: Pustynia Nagroda: 60.000.000 Yang Szczęśliwa Złota Moneta Ognisty Król Ilość do zabicia: 1 Mapa: Ognista Ziemia Czas respawnu Bossa: 30 minut Nagroda: 70.000.000 Yang Zmiana 6/7 Bon Owoc Życia (III) Dziewięć Ogonów Ilość do zabicia: 1 Mapa: Góra Sohan Czas respawnu Bossa: 30 minut Nagroda: 80.000.000 Yang Dodanie 6/7 Bon Owoc Życia (III) Zjawa Żółtego Tygrysa Ilość do zabicia: 1 Mapa: Świątynia Hwang Czas respawnu Bossa: 30 minut Nagroda: 80.000.000 Yang Tęczowy Kamień Owoc Życia (III) Minotaur Ilość do zabicia: 1 Mapa: Dolina Śmierci Czas respawnu Bossa: 60 minut Nagroda: 100.000.000 Yang Bryłka Złota Owoc Życia (IV) Zabójca PVP Ilość do zabicia: 500 Nagroda: 500.000.000 Yang Tęczowy Kamień Admin - Właściciel serwera, odpowiedzialny za całą stronę techniczną serwera oraz nadzorowanie forum. Prince - Właściciel serwera, odpowiedzialny za marketing, fanpage, nadzorowanie gry. Knight - Administrator gry, odpowiedzialny za pilnowanie porządku na serwerze, kontakt z graczami oraz organizowanie Eventów. Cavalier - Administrator gry, odpowiedzialny za pilnowanie porządku na serwerze, kontakt z graczami oraz organizowanie Eventów. Wszelkie prawa zastrzeżone przez PandoraMT2.pl, © 2020 - 2025.1 punkt
-
1 punkt
-
Raty Serwerowe Event ograniczony czasowo Komunikat po wejściu na mapę: [Rodzaj] wzrosło o [Wartość]%. Wartość jednego lub wielu z poniższych: Szansa na drop przedmiotów; Pozyskiwanie Yang oraz Sztabek Złota; Ilość zdobywanego doświadczenia zostaje zwiększona o dany procent, przykładowo komunikat: Doświadczenie wzrosło o 50%. oznacza, że wspomniana wartość będzie wynosić 150% (100+50) standardowej. Event Rybacki Event ograniczony czasowo Komunikat po wejściu na mapę: Wydarzenie Rybackie jest aktualnie aktywne! Komunikat gdy aktywny jest event aktywowany przez królestwo: Rybacy z Twojego Królestwa aktywowali prywatne Manwoo, korzystaj póki możesz! Możliwy do odpalenia przez królestwo, które uzbiera 1000 sztuk pirackiej monety w kufrze przy swoim rybaku na 1. godzinę. Gdy event jest aktywny, szansa na wyłowienie Skrzyni Rybaka zostaje zwiększona. Event Górniczy Event ograniczony czasowo Komunikat po wejściu na mapę: Wydarzenie Górnicze jest aktualnie aktywne! Komunikat gdy aktywny jest event aktywowany przez królestwo: Górnicy z Twojego Królestwa aktywowali prywatne Wydarzenie Górnicze, korzystaj póki możesz! Możliwy do odpalenia przez królestwo, które uzbiera 1000 sztuk tajemniczego kryształu w ołtarzu w swoim M1 na 1. godzinę. Gdy event jest aktywny, szansa na wydobycie Skrzyni Górnika zostaje zwiększona. Deszcz Metinów Event nieograniczony czasowo Komunikat publikowany chwilę przed eventem: Za chwilę na [mapa] spadnie deszcz metinów! Gdy event zostanie ogłoszony, na wyznaczonej mapie (najczęściej jest to Pustynia, CH1) pojawiają się Kamienie Metin na różne poziomy. Ich ilość jest uzależniona od liczby graczy znajdujących się w momencie rozpoczęcia eventu na przeznaczonej do tego mapie. Najczęściej wydarzenie ma więcej niż jedną falę. Zuo Event nieograniczony czasowo Komunikat publikowany chwilę przed eventem: Za chwilę na [mapa] rozpocznie się Zuo! Gdy event zostanie ogłoszony, na wyznaczonej mapie (najczęściej jest to Pustynia, CH1) pojawiają się Kamienie Metin, Bossy oraz Władcy na różne poziomy. Ich ilość jest uzależniona od liczby graczy znajdujących się w momencie rozpoczęcia eventu na przeznaczonej do tego mapie. Najczęściej wydarzenie ma więcej niż jedną falę. Podwójne Bossy Event ograniczony czasowo Komunikat po wejściu na mapę: Wydarzenie odradzających się Bossów jest aktualnie aktywne! Gdy event jest aktywny, gracze po zabiciu bossa mają szansę na jego ponowny respawn. Szansa na to wynosi 25%. Wydarzenie dotyczy tylko bossów nie znajdujących się na dungeonach. Podwójni Władcy Event ograniczony czasowo Komunikat po wejściu na mapę: Wydarzenie odradzających się Władców jest aktualnie aktywne! Gdy event jest aktywny, gracze po zabiciu bossa dungeonu (władcy) mają szansę na jego ponowny respawn. Szansa na to wynosi 25%. Wydarzenie dotyczy tylko bossów znajdujących się na dungeonach. Loteria Tombola Event ograniczony czasowo Komunikat po wejściu na mapę: Drop Kuponów na Tombolę jest aktualnie aktywny! Gdy event jest aktywny, gracze mogą uzyskać z Metinów, Bossów oraz Władców dungeonów Kupony na Loterię. Dokładna rozpiska: Kupon na Loterię I: Metiny o poziomach od 5. do 80 włącznie. Kupon na Loterię II: Metiny o poziomach od 85. do 175; Bossy na standardowych mapach poza Królową Pająków; Umarły Rozpruwacz. Kupon na Loterię III: Minotaur; Władcy poza Umarłym Rozpruwaczem. Drop Szkatułek Blasku Księżyca Event ograniczony czasowo Komunikat po wejściu na mapę: Drop Szkatułek Blasku Księżyca jest aktualnie aktywny! Gdy event jest aktywny, gracze mogą uzyskać z potworów Szkat. Blasku Księżyca. Istnieją jednak pewne restrykcje, które drop ten ograniczają: Jeżeli znajdujesz się na mapie z ograniczeniem poniżej 110. poziomu, szansa na drop szkatułki nie będzie aktywna, gdy bijesz potwory których różnica poziomu między Tobą a potworem przekracza 15. Szkatułki nie będą dropić gdy znajdujesz się na dungeonie. Drop Heksagonalnych Szkatułek Event ograniczony czasowo Komunikat po wejściu na mapę: Drop Heksagonalnych Szkatułek jest aktualnie aktywny! Gdy event jest aktywny, gracze mogą uzyskać z potworów Heksagonalną Szkatułkę. Istnieją jednak pewne restrykcje, które drop ten ograniczają: Jeżeli znajdujesz się na mapie z ograniczeniem poniżej 110. poziomu, szansa na drop szkatułki nie będzie aktywna, gdy bijesz potwory których różnica poziomu między Tobą a potworem przekracza 15. Szkatułki nie będą dropić gdy znajdujesz się na dungeonie. Owocowe Szaleństwo Event ograniczony czasowo Komunikat publikowany chwilę przed eventem: Wydarzenie Owocowego Szaleństwa zostało właśnie aktywowane! Komunikat publikowany chwilę przed zakończeniem eventu: Wydarzenie Owocowego Szaleństwa właśnie dobiegło końca! Komunikat po wejściu na mapę: Wydarzenie Owocowego Szaleństwa jest aktualnie aktywne! Gdy event jest aktywny, gracze mają za zadanie przeszukać całe miasta (zarówno M1 jak i M2) na wszystkich kanałach i odnaleźć ukryte w losowych miejscach Owoce Życia różnego stopnia. Aby je zebrać wystarczy podejść i kliknąć, a do ekwipunku powędruje odpowiedni owoc. Dodatkowo, na czacie globalnym zostanie opublikowany komunikat o miejscu zebrania z dokładnością do kanału i mapy. Co jakiś czas w trakcie aktywnego wydarzenia, owoce będą wyrastać na nowo w losowych miejscach i uzupełniać swój stan. Mandarynkowy Szał Event ograniczony czasowo Komunikat po wejściu na mapę: Mandarynkowy Szał jest aktualnie aktywny! Gdy event jest aktywny, gracze mogą uzyskać z potworów Mistyczną Mandarynkę. Istnieją jednak pewne restrykcje, które drop ten ograniczają: Jeżeli znajdujesz się na mapie z ograniczeniem poniżej 110. poziomu, szansa na drop mandarynki nie będzie aktywna, gdy bijesz potwory których różnica poziomu między Tobą a potworem przekracza 15. Mandarynki nie będą dropić gdy znajdujesz się na dungeonie. Złota Żabokalipsa Event ograniczony czasowo Komunikat publikowany chwilę przed eventem: Wydarzenie Złotej Żabokalipsy zostało właśnie aktywowane! Komunikat publikowany chwilę przed zakończeniem eventu: Wydarzenie Złotej Żabokalipsy właśnie dobiegło końca! Komunikat po wejściu na mapę: Wydarzenie Złotej Żabokalipsy jest aktualnie aktywne! Gdy event jest aktywny, gracze mają za zadanie przeszukać całe miasta (zarówno M1 jak i M2) na wszystkich kanałach i zniszczyć zrespione w losowych miejscach Złote Żaby oraz Prawdziwe Złote Żaby. Dodatkowo, na czacie globalnym zostanie opublikowany komunikat o miejscu zniszczenia z dokładnością do kanału i mapy. Co jakiś czas w trakcie aktywnego wydarzenia, żaby będą się odradzać w losowych miejscach i uzupełniać swój stan. Cesarskie Mandarynki Event ograniczony czasowo Komunikat publikowany chwilę przed eventem: Wydarzenie Cesarskich Mandarynek zostało właśnie aktywowane! Komunikat publikowany chwilę przed zakończeniem eventu: Wydarzenie Cesarskich Mandarynek właśnie dobiegło końca! Komunikat po wejściu na mapę: Wydarzenie Cesarskich Mandarynek jest aktualnie aktywne! Gdy event jest aktywny, gracze mają za zadanie przeszukać wszystkie expowiska (powyżej Atlantydy V1 włącznie) na wszystkich kanałach i zniszczyć zrespione w losowych miejscach Mandarynki. Dodatkowo, na czacie globalnym zostanie opublikowany komunikat o miejscu zniszczenia z dokładnością do kanału i mapy. Co jakiś czas w trakcie aktywnego wydarzenia, mandarynki będą się odradzać w losowych miejscach i uzupełniać swój stan. Skrzynie Expowisk Event ograniczony czasowo Komunikat publikowany chwilę przed eventem: Wydarzenie Skrzyni Expowisk zostało właśnie aktywowane! Komunikat publikowany chwilę przed zakończeniem eventu: Wydarzenie Skrzyni Expowisk właśnie dobiegło końca! Komunikat po wejściu na mapę: Wydarzenie Skrzyni Expowisk jest aktualnie aktywne! Gdy event jest aktywny, gracze mają za zadanie otwierać Skrzynie Expowisk znajdujące się na początku każdego expowiska (powyżej Atlantydy V1 włącznie) na wszystkich kanałach za pomocą specjalnego Klucza dropiącego na danej mapie z potworów. Istnieją jednak pewne restrykcje, które drop ten ograniczają: Jeżeli znajdujesz się na mapie z ograniczeniem poniżej 110. poziomu, szansa na drop klucza nie będzie aktywna, gdy bijesz potwory których różnica poziomu między Tobą a potworem przekracza 15. Cesarski Pościg Event ograniczony czasowo Komunikat publikowany chwilę przed eventem: Wydarzenie Cesarskiego Pościgu zostało właśnie aktywowane! Komunikat publikowany chwilę przed zakończeniem eventu: Wydarzenie Cesarskiego Pościgu właśnie dobiegło końca! Komunikat po wejściu na mapę: Wydarzenie Cesarskiego Pościgu jest aktualnie aktywne! Gdy event jest aktywny, gracze mają za zadanie przeszukać wszystkie expowiska (powyżej Atlantydy V1 włącznie) na wszystkich kanałach i zabijać uciekających w losowych kierunkach Najmanów. Co jakiś czas w trakcie aktywnego wydarzenia, będą się oni odradzać w losowych miejscach i uzupełniać swój stan. Kosmiczna Inwazja Event ograniczony czasowo Komunikat publikowany chwilę przed eventem: Wydarzenie Kosmicznej Inwazji zostało właśnie aktywowane! Komunikat publikowany chwilę przed zakończeniem eventu: Wydarzenie Kosmicznej Inwazji właśnie dobiegło końca! Komunikat po wejściu na mapę: Wydarzenie Kosmicznej Inwazji jest aktualnie aktywne! Gdy event jest aktywny, gracze mają za zadanie przeszukać wszystkie expowiska (powyżej Atlantydy V1 włącznie) na wszystkich kanałach i zabijać uciekających w losowych kierunkach Ufoludków. Następnie, z dropem, przyjść należy do Organizatora Wydarzeń w M1 i oddać mu drop. Gdy gracze kolektywnie nazbierają ich 100000, aktywowane zostają raty na cały dzień. Kosmiczne Jaja Event ograniczony czasowo Komunikat publikowany chwilę przed eventem: Wydarzenie Kosmicznych Jaj zostało właśnie aktywowane! Komunikat publikowany chwilę przed zakończeniem eventu: Wydarzenie Kosmicznych Jaj właśnie dobiegło końca! Komunikat po wejściu na mapę: Wydarzenie Kosmicznych Jaj jest aktualnie aktywne! Gdy event jest aktywny, gracze mają za zadanie przeszukać wszystkie expowiska (powyżej Atlantydy V1 włącznie) na wszystkich kanałach i zabijać pojawiające się w losowych miejscach Kosmiczne Jaja. Następnie, po pokonaniu jaj, z jego szczątków wyskoczą Kosmiczni Najeźdzcy, których też należy zabić.1 punkt
-
0 punktów
-
CHANGELOG #1 (27.09.2026, 05:50 - 06:00) Nowości Możliwość powiększenia Przycisków Zamykania oraz Plusów w ustawieniach. Niezależne skalowanie interfejsu i kontrolera mobilnego za pomocą suwaków. Automatyczny wybór silnika renderowania dopasowanego do urządzenia. Obsługa przełączenia na alternatywny silnik w przypadku problemów z renderowaniem lub uruchomieniem. Automatyczny powrót do domyślnej czcionki, jeśli wybrana czcionka nie jest dostępna. Wielokrotne kupowanie przedmiotów u NPC. Przycisk kupna w tooltipie pozostaje dostępny, ułatwiając zakup kolejnych sztuk. Wygodniejsza metoda chwytania przedmiotów w ekwipunku. Kliknięcie przedmiotu od razu go chwyta i oznacza wybrany slot, zachowując wyświetlanie tooltipu. Ponowne kliknięcie tego samego przedmiotu anuluje chwyt. Przenoszenie przedmiotów na sloty znajdujące się pod tooltipami. Przyciski przybliżania i oddalania w podglądzie modeli. Przebudowa ustawień dostępnych podczas logowania, systemowych oraz opcji gry. Uporządkowano ustawienia w kategorie i usprawniono ich wygląd. Naprawiono Blokowanie ruchu postaci na niektórych mapach. Brak części komunikatów o rybie na haczyku. Rozdzielanie stacków przedmiotów bezpośrednio po wpisaniu liczby sztuk. Odświeżanie pozostałego procentu Autopotek. Pozostawanie tooltipu przedmiotu po przekazaniu go podczas handlu. Pozostawanie przycisku zsiadania już po zejściu z wierzchowca. Pozostawanie listy wyboru czcionek po zamknięciu ustawień. Skalowanie i pozycjonowanie ikon umiejętności na quickslotach. Nachodzenie nazw sklepów ponad kontroler mobilny. Strzelanie z łuku podczas jazdy na wierzchowcu. Zadawanie obrażeń przez niektóre umiejętności rzucane. Wyświetlanie Kostiumu Legionu Śmierci na wojowniczce. Ubieranie Kurtki Najmana na postaciach kobiecych. Błędy związane z niektórymi modelami wierzchowców. Ukrywanie komunikatów powitalnych zgodnie z ustawieniami. Otwieranie błędnie pojawiającego się okna wyłączonego Systemu Alchemii.0 punktów
-
Rozumiem ze masz jakies 20 itemów lege w roznych wariantach bronie i stalki 250 lvl range cesarz 5 x kolekcjoner biolog pasywki itp. itd. Obstawiam że nie. Server klasyk a ten nowe misje chce dodawac. Na nie0 punktów
-
0 punktów
