Ranking
Popularna zawartość
Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 06/03/25 uwzględniając wszystkie działy
-
Niniejsze Warunki Użytkowania są zbiorem reguł i zasad, których przestrzeganie warunkuje możliwość korzystania z Forum. Nieznajomość poniższych zasad nie zwalnia z obowiązku ich przestrzegania oraz odpowiedzialności za przewinięcia. Definicje Regulamin — zbiór zasad i warunków korzystania z Forum. Serwer — oficjalny serwer gry udostępniony przez Administratora dla Użytkowników. Forum — oficjalne, zatwierdzone i prowadzone przez Administratora, Forum Serwera. Fanpage — oficjalny, zatwierdzony i prowadzony przez administracje, Fanpage Serwera. Administrator — osoba fizyczna będąca jedynym bądź jednym z wielu, właścicielem Serwera oraz Forum. Moderator — osoba fizyczna moderująca oraz obserwująca treści na forum pod kątem ich zgodności z Regulaminem. Mistrz Gry — osoba fizyczna nadzorująca zachowanie Użytkowników Forum oraz Serwera, odpowiedzialny za pomoc grającym. Użytkownik — osoba fizyczna, która ma możliwość rejestracji osobistego Konta na Forum. Konto — zasób użyczany Użytkownikowi przez Administratora poprzez rejestrację. § 1. Postanowienia Ogólne 1.1. Każdy Użytkownik posiadający osobiste Konto ma obowiązek znać Regulamin dostępny na Forum. 1.2. Użytkownik zakładając Konto na Forum akceptuje oraz zobowiązuje się przestrzegać postanowień niniejszego Regulaminu. 1.2.1. Brak znajomości Regulaminu nie zwalnia Użytkownika z jego przestrzegania. 1.3. Użytkownik powinien zachować dane logowania do Konta w tajemnicy. 1.4. Administrator nie ponosi odpowiedzialności za szkody powstałe w następstwie włamania na Konto. 1.5. Administrator ma prawo do zawieszenia działalności Forum bez uprzedzenia Użytkownika. 1.6. Założenie Konta na Forum jest całkowicie darmowe oraz dobrowolne. § 2. Konto Użytkownika 2.1. Każdy Użytkownik ponosi pełną odpowiedzialność za treści publikowane za pomocą jego Konta. 2.2. Użytkownik zakładający Konto zobowiązany jest do podania aktywnego adresu poczty e-mail. 2.2.1. Użytkownik musi być właścicielem adresu e-mail, który podaje przy rejestracji Konta. 2.2.2. Administrator ma prawo zweryfikować poprawność podanych w procesie rejestracji danych. 2.3. W przypadku łamania postanowień Regulaminu, administracja ma prawo do nałożenia restrykcji na Konto Użytkownika. 2.3.1. Użytkownik może złożyć odwołanie od nałożonej restrykcji w przeciągu 7. dni od jej otrzymania. 2.3.2. Odwołania składane po terminie nie będą rozpatrywane. 2.3.3. Użytkownik powinien odwołać się od kary u osoby nakładającej restrykcję. 2.3.4. Administrator może odrzucić odwołanie Użytkownika bez podawania przyczyny. 2.4. Nazwa Konta Użytkownika nie może zawierać fraz powszechnie uznanych za nieodpowiednie a także: - Linków do innych stron, for czy serwerów; - Danych osobowych osób trzecich bez ich wyraźnej zgody przekazanej Administratorowi; - Bezpośredniej obrazy osób trzecich. 2.5. Użytkownik zobowiązany jest do przestrzegania zasad netykiety w trakcie korzystania z Forum. 2.6. Użytkownik powinien posiadać maksymalnie jedno aktywne Konto w tym samym czasie. 2.6.1. Użytkownik ma obowiązek zapytać Administratora o pozwolenie na rejestrację drugiego Konta w przypadku współdzielenia łącza internetowego. § 3. Administracja 3.1. Administrator ma prawo do zablokowania Konta Użytkownika w przypadku łamania przez niego Regulaminu. 3.2. Administrator ma prawo zablokować Konto Użytkownika gdy uzna jego działania za szkodliwe dla Forum oraz Serwera i jego pochodnych. 3.3. Administrator może zawiesić działalność Forum na czas nieokreślony lub ją całkowicie zakończyć w dowolnym momencie. 3.4. Administrator jest ostatnią osobą decyzyjną w przypadku sporów, sytuacji specyficznych lub gdy Regulamin nie określa danej sytuacji. 3.5. Administrator nie musi uzasadniać Użytkownikowi podejmowanych decyzji. 3.6. Administrator powinien odpowiedzieć na każdą wiadomość Użytkownika, jednak ma prawo do nieudzielenia odpowiedzi. § 4. Posty i Tematy 4.1. Zabronione jest umieszczanie w postach oraz tematach i ich nazwach: - Treści rasistowskich, wulgarnych lub uważanych powszechnie za nieprzyzwoite; - Linków do stron zewnętrznych, niezwiązanych z Forum; - Danych osobowych, wizerunku osób trzecich bez ich wyraźnej zgody; - Ofert kupna, sprzedaży lub wymiany przedmiotów za waluty realne oraz inne dobra nieokreślone (poza działem Targowisko); - Ofert kupna, sprzedaży lub wymiany Yang, Sztabek i Bryłek Złota za waluty realne oraz inne dobra nieokreślone; - Ofert wymiany postaci, przedmiotów oraz Yang za dobra na serwerach nie należących do Administratora; - Oprogramowania służącego do modyfikacji klienta gry lub linków do takowych; - Treści zabronionych prawnie. 4.2. Tematy na Forum mogą być odświeżone raz na 24 godziny od daty ostatniej odpowiedzi. 4.2.1. Tematy, które nie były aktywne od przynajmniej 7. dni mogą zostać zamknięte przez Moderatora. 4.2.2. Tematy mogą być odświeżone wyłącznie przez ich autora. 4.3. Nazwa tematu powinna być zbieżna do jego treści. 4.4. W postach zabrania się: - Znacznego odchodzenia od głównego wątku tematu; - Pisania dwóch odpowiedzi jedna pod drugą w odstępie mniejszym niż 24 godziny; - Samowolnego upominania innego Użytkownika; - Treści niezgodnych z regulaminem działu, jeżeli takowy istnieje; - Umieszczania samych emotikon. 4.5. Autorzy tematów zobowiązani są do korzystania ze wzorów w poszczególnych działach. § 5. Czatbox 5.1. Użytkownik może wysłać maksymalnie 3 wiadomości pod rząd w przeciągu jednej godziny. 5.2. Treść wysyłanej wiadomości nie może zawierać: - Treści uważanych powszechnie za nieprzyzwoite; - Linków do stron zewnętrznych, niezwiązanych z Forum; - Danych osobowych, wizerunku osób trzecich; - Ofert kupna lub sprzedaży przedmiotów oraz Yang za waluty realne; - Linków do oprogramowania służącego modyfikacji klienta gry Serwera; - Wiadomości czysto prywatnych, mogących się odbyć przez komunikator; - Zachęcania do odwiedzania tematu, którego użytkownik jest autorem; - Treści zabronionych prawnie. 5.3. Zabronionym jest zadawanie pytań przed upewnieniem się, że dany temat nie był już poruszany na Forum. § 6. Polityka Prywatności 6.1. Niniejsze przepisy określają zasady przetwarzania i ochrony danych osobowych przekazanych przez Użytkownika w związku z korzystaniem przez niego z Forum. 6.2. Użytkownik poprzez rejestrację Konta wyraża zgodę na przetwarzanie udostępnionych danych osobowych do celów, dla których Forum zostało stworzone. 6.3. Forum wykorzystuje dane udostępnione przez Użytkownika tylko i wyłącznie podczas korzystania z jego funkcji, w procesie logowania oraz rejestracji. 6.4. Dane osobowe pozostawione na Forum nie zostaną sprzedane ani udostępnione osobom trzecim, zgodnie z przepisami Ustawy o Ochronie Danych Osobowych. 6.5. Rejestrując osobiste Konto na Forum, Użytkownik wyraża zgodę na otrzymywanie wiadomości e-mail na podany przez niego adres. Administrator zastrzega sobie prawo do zmiany niniejszych Warunków Użytkowania. Administrator powiadomi o tym fakcie Użytkownika poprzez odpowiednią adnotację.70 punktów
-
#18 Wojna pomiędzy x6tence oraz OwockiZycia zakończyła się zwycięstwem Gildii OwockiZycia (95 : 100, 87 : 100, 100 : 91, 97: 100). << zrzut z perspektywy grającego ze względu na rozłączenie prowadzącego pod koniec << zrzut z perspektywy grającego ze względu na rozłączenie prowadzącego pod koniec27 punktów
-
Drodzy gracze.. Pandorka powoli wkracza w nowy etap.. Wraz z nim nadchodzi kilka niespodzianek dla całej społeczności. Jednak co by to nie było.. no jak to tak bez turnieju? Szykujcie ekipy, dopracujcie strategie i stańcie do walki o chwałę. Udowodnijcie kto naprawdę zasługuje na miano najlepszych wojowników Pandorki. Termin wydarzenia oraz ilość członków składów są ustalone odgórnie. (jedyny pasujący weekend albo wcale | ostatnio było po 8.. teraz po 10) Data turnieju: 23.05.2026 - 24.05.2026 Możliwość zapisów: 01.05.2026 - 20.05.2026 Gildia: Lider: Królestwo: Główny skład: Rezerwa: Aby uniknąć sytuacji, w której 20 osób walczy przeciwko 1 osobie, wprowadzono limity uczestników. Główna drużyna biorąca czynny udział liczyć musi 10 członków, natomiast rezerwa maksymalnie do 3 osób. Żeby wygrać turniej, każda z gildii musi wystawić swój najlepszy skład podstawowy i wybrać odpowiednią rezerwę, na wypadek gdyby osobie z pierwszego składu nagle coś wypadło i byłaby niedyspozycyjna podczas ustalonej godziny walki. W przypadku nieobecności rezerwowych gildia będzie walczyć w osłabionym składzie bez możliwości dobrania dodatkowych osób. Osoba wypisana jako Lider jest odpowiedzialna za kontakt z organizatorem danej walki i informowanie członków swojej gildii o datach wojen. *Użytkownik zgłaszający swoją gildię do turnieju winien być jej liderem. Jeśli lider gildii nie pojawi się o wyznaczonej godzinie, drużyna przeciwna automatycznie wygrywa walkę. Liderzy gildii, które mają zaplanowaną walkę, muszą utrzymywać kontakt z organizatorem w grze. Jeden z liderów rzuca wyzwanie przeciwnikowi, po czym uczestnicy przystępują do walki. *Przekroczenie limitu podczas przygotowań skutkuje ostrzeżeniem, a przy powtórzeniu gildia przegrywa wojnę. Po potwierdzeniu gotowości przez obu liderów, organizator daje uczestnikom zgodę na rozpoczęcie bitwy. *Od momentu startu wojny, drużyny mają 5 minut na przygotowanie, jeśli jedna z nich nie zdąży, przegrywa wojnę. *Jeśli podczas wojny dołączy nowa osoba do którejś z gildii, otrzyma ostrzeżenie (ponowne oznacza blokadę konta, a gildia przegra wojnę). Po zakończeniu wojny, wyniki i punktacja są aktualizowane na forum w wątku z listą walk. Lider gildii ma obowiązek odpowiedzieć na wiadomość administratora minimum dzień przed rozpoczęciem turnieju, aby potwierdzić obecność. Turniej odbędzie się wyłącznie w przypadku, gdy zgłosi się minimum 6 gildii spełniających wszystkie kryteria oraz zweryfikowanych przez administrację. *Ma to zapewnić odpowiedni poziom rywalizacji oraz prawidłowy przebieg drabinki turniejowej. Zakazuje się używania w zapisach oraz podczas turnieju nazw postaci zawierających celowo mylące, trudne do odróżnienia lub powtarzalne sekwencje znaków. *Ma to na celu uniemożliwienie sztucznego utrudniania identyfikacji graczy, uczestnik może zostać poproszony o zmianę nazwy postaci lub odrzucony. Osoby ze zwycięskiego składu otrzymają Specjalną Rangę na forum, która będzie obowiązywać do kolejnego turnieju. Osoby walczące w zwycięskim składzie otrzymają Specjalny Tytuł, który będzie obowiązywać do następnego turnieju. Osoby walczące w zwycięskim składzie otrzymają Unikatowy Zestaw Kosmetyczny, w którego tworzeniu będą mogli uczestniczyć. Każda osoba ze zwycięskiego składu otrzyma również na konto Smocze Monety o wartości 200 zł. Każda osoba ze składu, który zajął drugie miejsce otrzyma na konto Smocze Monety o wartości 100 zł. *Jeśli osoba z głównego składu nie stawi się na jakąkolwiek walkę traci możliwość walki o główną nagrodę. *Na jej miejsce wchodzi rezerwowy, który zyskuje prawo do otrzymania nagrody. @ Cavalier oraz @ Knight - główni organizatorzy odpowiedzialny za większość aspektów. @ Admin oraz @ Prince - pomocnicy odpowiedzialni za wręczenie nagród oraz ogólną pomoc. Życzymy powodzenia wszystkim ekipom biorącym udział w turnieju. Mamy nadzieję iż wszyscy miło spędzą czas, bo grunt to dobra zabawa.27 punktów
-
Witajcie drodzy gracze naszej ukochanej Pandorki! Nadszedł czas aby zorganizować Zimowy Turniej Gildii. Data turnieju: 13.12.2025 - 14.12.2025 Możliwość zapisów: 01.12.2025 - 10.12.2025 (termin zostanie wybrany po zakończeniu ankiet) Gildia: Lider: Królestwo: Główny skład: Rezerwa: Aby uniknąć sytuacji, w której 20 osób walczy przeciwko 1 osobie, wprowadzono limity uczestników. Główna drużyna biorąca czynny udział liczyć musi 10 członków, natomiast rezerwa maksymalnie do 3 osób. Żeby wygrać turniej, każda z gildii musi wystawić swój najlepszy skład podstawowy i wybrać odpowiednią rezerwę, na wypadek gdyby osobie z pierwszego składu nagle coś wypadło i byłaby niedyspozycyjna podczas ustalonej godziny walki. W przypadku nieobecności rezerwowych gildia będzie walczyć w osłabionym składzie bez możliwości dobrania dodatkowych osób. Osoba wypisana jako Lider jest odpowiedzialna za kontakt z organizatorem danej walki i informowanie członków swojej gildii o datach wojen. *Użytkownik zgłaszający swoją gildię do turnieju winien być jej liderem. Jeśli lider gildii nie pojawi się o wyznaczonej godzinie, drużyna przeciwna automatycznie wygrywa walkę. Liderzy gildii, które mają zaplanowaną walkę, muszą utrzymywać kontakt z organizatorem w grze. Jeden z liderów rzuca wyzwanie przeciwnikowi, po czym uczestnicy przystępują do walki. *Przekroczenie limitu podczas przygotowań skutkuje ostrzeżeniem, a przy powtórzeniu gildia przegrywa wojnę. Po potwierdzeniu gotowości przez obu liderów, organizator daje uczestnikom zgodę na rozpoczęcie bitwy. *Od momentu startu wojny, drużyny mają 5 minut na przygotowanie, jeśli jedna z nich nie zdąży, przegrywa wojnę. *Jeśli podczas wojny dołączy nowa osoba do którejś z gildii, otrzyma ostrzeżenie (ponowne oznacza blokadę konta, a gildia przegra wojnę). Po zakończeniu wojny, wyniki i punktacja są aktualizowane na forum w wątku z listą walk. Lider gildii ma obowiązek odpowiedzieć na wiadomość administratora minimum dzień przed rozpoczęciem turnieju, aby potwierdzić obecność. Turniej odbędzie się wyłącznie w przypadku, gdy zgłosi się minimum 6 gildii spełniających wszystkie kryteria oraz zweryfikowanych przez administrację. *Ma to zapewnić odpowiedni poziom rywalizacji oraz prawidłowy przebieg drabinki turniejowej. Zakazuje się używania w zapisach oraz podczas turnieju nazw postaci zawierających celowo mylące, trudne do odróżnienia lub powtarzalne sekwencje znaków. *Ma to na celu uniemożliwienie sztucznego utrudniania identyfikacji graczy, uczestnik może zostać poproszony o zmianę nazwy postaci lub odrzucony. Osoby ze zwycięskiego składu otrzymają Specjalną Rangę na forum, która będzie obowiązywać do kolejnego turnieju. Osoby walczące w zwycięskim składzie otrzymają Specjalny Tytuł, który będzie obowiązywać do następnego turnieju. Osoby walczące w zwycięskim składzie otrzymają Unikatowy Zestaw Kosmetyczny, w którego tworzeniu będą mogli uczestniczyć. Każda osoba ze zwycięskiego składu otrzyma również na konto Smocze Monety o wartości 200 zł. Każda osoba ze składu, który zajął drugie miejsce otrzyma na konto Smocze Monety o wartości 100 zł. *Jeśli osoba z głównego składu nie stawi się na jakąkolwiek walkę traci możliwość walki o główną nagrodę. *Na jej miejsce wchodzi rezerwowy, który zyskuje prawo do otrzymania nagrody. @ Cavalier oraz @ Knight - główni organizatorzy odpowiedzialny za większość aspektów. @ Admin oraz @ Prince - pomocnicy odpowiedzialni za wręczenie nagród oraz ogólną pomoc. Życzymy powodzenia wszystkim ekipom biorącym udział w turnieju. Mamy nadzieję iż wszyscy miło spędzą czas, bo grunt to dobra zabawa.26 punktów
-
Finał Wojna pomiędzy EsportowySen oraz Ohana zakończyła się zwycięstwem Gildii EsportowySen (100 : 92, 100 : 99, 100 : 85). Tym samym turniej wygrywa gildia EsportowySen z wynikiem 3 : 0.21 punktów
-
Witajcie drodzy gracze! Nadchodzi moment przyłączenia serwera OLD do obecnego serwera. W tym temacie po krótce opiszemy wam jak to wszystko będzie wyglądać. Planowane wyłączenie serwera OLD: 29 marca, 22:00 Planowana data zakończenia fuzji: 31 marca, godziny poranne Fuzji zostaną poddane wszystkie konta oraz postacie na nich. Do całego procesu kwalifikują się jedynie te przypisane do realnego adresu email. Niezwłocznie po wyłączeniu serwera OLD, zaczniemy "czyścić" ślad graczy, tj. zamykać sklepy itd. Następnie zabierzemy się za przygotowywanie kont oraz postaci do przeniesienia ich na obecny serwer. Będziemy musieli między innymi sprawdzić czy loginy oraz nazwy postaci się nie powtarzają. W przypadku takich powtórzeń, konta oraz nazwy postaci z serwera OLD będą specyficznie edytowane. Jak logować na przeniesione konta? Na sam początek należy spróbować dokładnie takimi samymi danymi jak na serwerze OLD. Jeśli będą one nieprawidłowe, login najpewniej się powtarzał więc otrzymał końcówkę _f4. Gdy dane logowania pasują lecz postaci się nie zgadzają, zapewne jest to konto z serwera S2. W takich przypadkach zmodyfikowany login wygląda następująco: LoginKonta69 -> LoginKonta69_f4. Dodatkowo wszystkie przeniesione konta, będą od teraz wymagać wprowadzenia PIN podczas logowania. Aby go wygenerować należy skorzystać z opcji Zapomniałeś danych -> Przypomnij PIN na stronie serwera. Każda osoba z serwera OLD musi pobrać nowy, pełny klient gry po zakończeniu fuzji. Jak już przygotujemy konta oraz postaci, zajmiemy się waszymi przedmiotami. Będziemy niestety zmuszeni rozwiązać wszystkie istniejące gildie z serwera OLD. Zostaną wyczyszczone listy znajomych z powodu zmiany nazw niektórych postaci. Przedmioty należące do dowolnej z poniższych kategorii zostaną przeniesione w całości. Wszystkie będą edytowane uwzględniając zmiany z obecnego serwera, jeśli jakieś zaszły. Jeżeli przedmiot nie należy do żadnej z wymienionych kategorii, zostanie usunięty w procesie fuzji. Zachęcamy do zużycia wszelkich Ulepszaczy, Skrzynek, Yang w dowolnej formie oraz pozostałych przedmiotów. Smocze Monety oraz Bilety na Koło Losu zostaną przeniesione tylko i wyłącznie na kontach (zalecamy zużyć wszystkie). Powyższe informacje dotyczą tylko i wyłącznie serwera OLD - to tam należy zużywać zasoby. Żadne przedmioty, postacie oraz konta na serwerze S2 nie zostaną usunięte czy jakkolwiek zmienione. Przedmioty przechodzące w procesie fuzji z serwera OLD na S2 Ekwipunek Bronie, Zbroje, Hełmy, Tarcze, Buty, Naszyjniki, Kolczyki, Bransoletki, Kilofy, Wędki, Zwierzaki, Wierzchowce, Konie Przedmioty kosmetyczne Kostiumy, Fryzury, Nakładki na Zwierzaki, Nakładki na Bronie, Tytuły Przedmioty specjalne Pierścienie AntyEXP, PPK, Lizaki, Owoce Życia, Wzmocnienia Kostiumów, Zaklinacze Czasu, Nieskończone Pelerynki, Skrzynie Postaci, Pierścienie Zastępstwa, Olejki Nazwy, Obrączki Ślubne, Pierścienie Teleportacji (TAB) Pozdrawiamy, zespół PandoraMT2.pl!19 punktów
-
Witamy serdecznie wszystkich graczy Pandory! Słońce grzeje w pełni, a to oznacza tylko jedno – czas na Wydarzenie Letnie! ☀️🌴 Od 7 lipca do 31 sierpnia czeka na Was masa atrakcji, nagród i letnich niespodzianek. Macie około dwa miesiące, by zebrać unikalne przedmioty i cieszyć się wakacyjną atmosferą. Na dole tematu znajdziesz reflink z Pakietem VIP oraz kod na Set Plażowicza. Wszystkie przedmioty wymienione poniżej, czyli te możliwe do wydropienia, zostaną w pewnym momencie usunięte. Nastąpi to dokładnie podczas pierwszej przerwy konserwacyjnej bądź technicznej po zakończeniu Wydarzenia Letniego. Gałka Lodów • Wakacyjny Żeton Wydarzeniem będzie zarządzać Summer znajdująca się w każdym M1. Wszystkie Kamienie Metin na normalnych mapach przeszły wakacyjną przemianę. Wszystkie stwory podczas wydarzenia upuścić będą mogły Gałkę Lodów. Za każde 10 Gałek zostaniemy nagrodzeniRożkiem z Lodami skrywającym przydatne przedmioty. Za każde 50 Gałek otrzymamy Tort Lodowy zawierający bardziej wartościowe przedmioty, dopalacze i inne. Za każde 200 Gałek możemy wytworzyć Chłodziarki skrywające dodatkowo unikatowe przedmioty tematyczne. Nie jest to jednak główny drop jakim obdarza wydarzenie. Poza Gałkami Lodów można wydropić Wakacyjne Żetony. Jest to waluta której będziemy mogli użyć w sklepie u Summer. Zabijając zwykłe potwory mamy szansę na wydropienie 1 przedmiotu. Niszcząc Kamienie Metin mamy szansę na drop od 1 do 3 przedmiotów zależnie od ich rodzaju. Natomiast z Bossów na normalnych mapach, mamy wysoką szansę na drop od 1 do 3 przedmiotów. Aby wydropić Gałki Lodów oraz Wakacyjne Żetony z potworów potrzeba przynajmniej 30 poziom postaci. Ich drop występuje tylko i wyłącznie na normalnych mapach czyli miastach i expowiskach. Gałki Lodów oraz Wakacyjne Żetony nie będą dropić, gdy różnica poziomów od potwora przekracza 15. Powyższa różnica poziomów nie dotyczy map od Doliny Śmierci w górę. Gałki Lodów oraz Wakacyjne Żetony nie wydropią, gdy różnica poziomów od Kamienia Metin przekracza 20 w dół lub 30 w górę. Powyższe ograniczenie nie funkcjonuje na mapach od Lasu Duchów w górę. Drop związany z wydarzeniem jest całkowicie wyłączony na Dungeonach. Nie oddziałują na niego również bonusy zwiększające drop (np. Rękawica Złodzieja). Wszystkie pierwsze miasta przeszły wakacyjną przemianę. Na czas trwania wydarzenia będziecie mogli schować się pod parasolką. Czas wszystkich przedmiotów (Wierzchowców, Kostiumów oraz Nakładek) wynosi 3 dni. Wszystkie przedmioty kosmetyczne można naturalnie przedłużać Zaklinaczem Czasu z IS. Poza poniższymi przedmiotami, kilka innych możemy również zdobyć otwierając Chłodziarki. Zestaw Wojownika Atlantydy Zestaw Mrocznego Anubisa Wierzchowce Nakładki na Zwierzaka Dodatkowo w IS pojawią się limitowane Skrzynie Unikatów dostępne aż do końca Wydarzenia Letniego. Będą one droższe niż te standardowe, gdyż poza kostiumami znajdziemy w nich Wierzchowca oraz Nakładkę na Zwierzaka. Rejestrując się z poniższego linku otrzymasz PD, Rękawice, Monetkę na 24 godziny. https://pandoramt2.pl/auth/register/ref/Summer Wpisując poniższy kod na naszej stronie otrzymasz Full ItemShop Plażowicza na 7 dni. Kod Reklamowy: WAKACJE202519 punktów
-
Witajcie drodzy gracze naszej ukochanej Pandorki! Nadszedł czas aby zorganizować Wakacyjny Turniej Gildii. Data turnieju: 16.08.2025 - 17.08.2025 (16:00+) Możliwość zapisów: 11.07.2025 - 13.08.2025 (18:00) (termin zostanie wybrany po zakończeniu ankiety odnośnie składów) Zapisy są możliwe od momentu opublikowania tematu. Mądrze stwórzcie swoje małe armie i widzimy się na arenie. Wystarczy dodać odpowiedź w tym temacie z poniższym wzorem. Gildia: Lider: Królestwo: Osoby biorące udział: Rezerwa: Aby zapobiec walce X osób przeciwko 1 osobie, wprowadzono sztywne limity osób biorących udział w turnieju. Główny skład: maksimum 8 członków | Rezerwa: minimum 1 członek, maksimum 3 członków Żeby wygrać turniej każda z gildii musi wystawić swój najlepszy pierwszy skład do walki oraz wybrać dobrą rezerwę, na wypadek gdyby osobie z pierwszego składu nagle coś wypadło i byłaby niedyspozycyjna podczas ustalonej daty walki. W przypadku braku rezerwowych gildia będzie walczyć w osłabionym składzie bez możliwości dobrania nowych zastępców. Osoba wypisana jako Lider jest odpowiedzialna za kontakt z organizatorem turnieju i informowanie członków gildii o datach wojen. Z racji na sytuację przy poprzednich turniejach, możliwość edycji składów po zgłoszeniu zostaje ograniczona do stricte poprawek nazw postaci. 1. Jeżeli lider gildii nie stawi się o wyznaczonej godzinie wojnę wygrywa drużyna przeciwna. 2. Liderzy gildii walczących o danej godzinie mają obowiązek utrzymywać kontakt w grze z organizatorem. 3. Jeden z liderów gildii wyzywa przeciwnika do walki, a następnie osoby biorące udział wchodzą na wojnę. *Przekroczenie limitu podczas przygotowań grozi ostrzeżeniem, a w razie powtórki gildia przegrywa wojnę. 4. Gdy liderzy obu gildii wyrażą gotowość do walki organizatorowi to uczestnicy otrzymują zezwolenie na bitwę. *Od momentu rozpoczęcia wojny jest do 5 minut na przygotowanie, nieprzygotowana gildia przegrywa wojnę. 5. Jeżeli w trakcie wojny do którejś z gildii dołączy dodatkowa osoba to za pierwszym razem będzie ostrzeżenie, a gdy sytuacja się powtórzy to blokada permanentna dla osoby przeszkadzającej oraz gildia przegrywa wojnę. 6. Po zakończeniu wojny wyniki i punktacja zostają zaktualizowane w temacie z listą walk oraz wynikami na forum. 7. Przed rozpoczęciem turnieju Lider obowiązkowo musi odpowiedzieć na wiadomość administratora w celu weryfikacji. - Osoby walczące w zwycięskim składzie otrzymają Specjalną Rangę na forum, która będzie obowiązywać do następnego turnieju. - Osoby walczące w zwycięskim składzie otrzymają Specjalny Tytuł, który będzie obowiązywać do następnego turnieju. - Osoby walczące w zwycięskim składzie otrzymają Unikatowy Zestaw Kosmetyczny, nawiązujący do barw Pandory. - Każda osoba ze zwycięskiego składu otrzyma również na konto Smocze Monety o wartości 100 zł. *Jeżeli osoba z pierwszego składu nie stawi się na jakąś wojnę to spada do rezerwy i nie ma możliwości walczyć już o główną nagrodę. Na jej miejsce wchodzi gracz z rezerwy, który ma prawo otrzymać nagrodę. https://forum.pandoramt2.pl/topic/25144-turniej-gildii-lista-walk @ Cavalier oraz @ Knight - główni organizatorzy odpowiedzialny za większość aspektów @ Admin oraz @ Prince - pomocnicy odpowiedzialni za wręczenie nagród oraz ogólną pomoc17 punktów
-
Nick postaci: 1Duchowe3Karetki Opis propozycji: Chciałbym zaproponować wprowadzenie systemu Ligi Gildii, który mógłby znacząco ożywić serwer i zachęcić graczy do regularnej aktywności. 🔹 Główne założenia: - Stworzenie sezonowej ligi gildii, trwającej np. 1 miesiąc - Punkty zdobywane byłyby za walki gildyjne 🔹 System walk i punktacji: - Gildie same decydują o rodzaju walki: Sparing – walka bez punktów Walka rankingowa – walka o punkty do ligi - Obie gildie muszą potwierdzić wybór trybu przed rozpoczęciem walki Dzięki temu: - brak ograniczeń godzinowych - większa elastyczność dla graczy - więcej aktywnych walk na serwerze 🔹 Balans i zasady: - Wprowadzenie blokady zmiany gildii w trakcie sezonu - Ma to zapobiec „miksowaniu się” graczy między gildami - Każdy gra dla swojej ekipy od początku do końca sezonu 🔹 Nagrody: Za zdobyte punkty lub miejsce w lidze można by wprowadzić nagrody, np.: - nakładki (skiny, efekty wizualne) - bonusy do dungeonów - przedmioty użytkowe ze sklepu 🔹 Nagroda główna: - Gildia, która wygra sezon, otrzymuje: specjalny tytuł / napis zwycięzcy ligi widoczny do końca kolejnego sezonu 🔹 Dlaczego to ma sens? - Widać wyraźnie, że gdy są eventy typu turniej gildii → serwer żyje - Gdy nic się nie dzieje → gracze odchodzą - Liga: daje stały cel buduje rywalizację zachęca do regularnej gry16 punktów
-
Gildia: EsportowySen Lider: Esportowy Królestwo: Jinno Główny skład: prokrastynacja, cigaretawsejaku, jaworznorro67, tatajestcola, hrzonszcz, ssingularity, Palcuffka, powylamywane, astrobigos2115, karpchan1337 Rezerwa: RolnikPierdolnik, ZaWWaD, PeKaGie Weryfikacja: Gildia potwierdziła udział w turnieju.16 punktów
-
Gildia: x6tence Lider: OjByczku Królestwo: Jinno Główny skład: WielkiR, BycMozeSury, grajazdjecie, 75szaman, sprawdz, K0ZAzN0SA, Mental, cofkacofka, BuffyProsze, STRZALECZKI Rezerwa: dusicipa, dusihuj15 punktów
-
Gildia: OwockiZycia Lider: Maku Królestwo: Chunjo Główny skład: bob, GarnuchDoJeziora, WielkiS, wzdluzwszerz, Astrobigos2116, krnabrny85, Allesandro, Mielson13, trafalgarLaw, Amstav Rezerwa: MakroPotaDLL, Aspekt_f4, mikrocipek15 punktów
-
Udział zadeklarowało 14 gildii tak więc drabinka będzie w formie double elimination. Pierwsza porażka nie kończy przygody w turnieju lecz powoduje spadek do drabinki przegranych. Stamtąd dalej będzie szansa powrócić do głównej drabinki i rywalizować o miano zwycięzców turnieju. Poniżej znajduje się lista walk ułożona wedle kolejności z filmu. Wojny odbywają się w systemie BO1, czyli wygrana = awans dalej. 1. Respect vs. Harpagany Termin: 21.03.2026 ~15:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 34 : 100 (Harpagany) 2. Wizards vs. Rezerwa Termin: 21.03.2026 ~15:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 69 (Wizards) 3. Trauma vs. Grozni Termin: 21.03.2026 ~15:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 89 (Trauma) 4. Sikarios vs. LEGENDS Termin: 21.03.2026 ~15:30 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 72 (Sikarios) 5. Panzerfaust vs. Complete Termin: 21.03.2026 ~16:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 11 (Panzerfaust) 6. szmex vs. Anarchy Termin: 21.03.2026 ~16:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 80 (szmex) 7. Rezerwa vs. Grozni Termin: 21.03.2026 ~16:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 11 : 100 (Grozni) 8. Complete vs. Anarchy Termin: 21.03.2026 ~16:30 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 21 : 100 (Anarchy) 9. Adrenaline vs. Harpagany Termin: 21.03.2026 ~17:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 27 : 100 (Harpagany) 10. Wizards vs. Trauma Termin: 21.03.2026 ~17:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 27 : 100 (Trauma) 11. x6tence vs. Sikarios Termin: 21.03.2026 ~17:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 63 (x6tence) 12. Panzerfaust vs. szmex Termin: 21.03.2026 ~17:30 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 61 : 100 (szmex) 13. Adrenaline vs. Anarchy Termin: 21.03.2026 ~18:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 34 : 100 (Anarchy) 14. Wizards vs. LEGENDS Termin: 21.03.2026 ~18:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 37 : 100 (LEGENDS) 15. Sikarios vs. Grozni Termin: 21.03.2026 ~18:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 64 : 100 (Grozni) 16. Panzerfaust vs. Respect Termin: 21.03.2026 ~18:30 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 23 (Panzerfaust) 17. LEGENDS vs. Anarchy Termin: 21.03.2026 ~19:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 71 : 100 (Anarchy) 18. Panzerfaust vs. Grozni Termin: 21.03.2026 ~19:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 49 : 100 (Grozni) 19. Harpagany vs. Trauma Termin: 21.03.2026 ~19:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 38 : 100 (Trauma) 20. x6tence vs. szmex Termin: 21.03.2026 ~19:30 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 84 (x6tence) 21. Harpagany vs. Grozni Termin: 21.03.2026 ~20:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 62 : 100 (Grozni) 22. szmex vs. Anarchy Termin: 21.03.2026 ~20:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 74 (szmex) 23. Grozni vs. szmex Termin: 22.03.2026 ~18:30 | Organizator: @ Admin @ Knight | Wynik wojny: 100 : 91 (Grozni) -- powtórka przez naruszenie zasad fairplay Półfinały odbędą się w systemie drabinkowym BO3. Oznacza to iż dwie wygrane = awans do finału. Półfinały czyli finał drabinki przegranych, półfinał głównej. 24. Półfinał drabinki głównej Trauma x6tence 25. Finał drabinki przegranych Trauma Grozni 24. Trauma vs. x6tence Termin: 22.03.2026 ~16:00 | Organizator: @ Admin @ Knight | Wynik wojny: 60 : 100, 61 : 100 (x6tence) 25. Trauma vs. Grozni Termin: 22.03.2026 ~19:00 | Organizator: @ Admin @ Knight | Wynik wojny: 89 : 100, 86 : 100 (Grozni) Finał odbędzie się w systemie drabinkowym BO5. Oznacza to iż trzy wygrane = zwycięstwo. 26. Finał x6tence Grozni 26. x6tence vs. Grozni Termin: 22.03.2026 ~21:00 | Organizatorzy: @ Cavalier @ Knight | Wynik wojny: 100 : 64, 100 : 70, 100 : 73 (x6tence) Zwycięzcami turnieju są zawodnicy gildii x6tence, którzy osiągnęli wynik 3 : 0 w finale. Gratulujemy wygranym oraz dziękujemy wszystkim uczestnikom za udział w turnieju.15 punktów
-
Gildia: x6tence Lider: f1f2 Królestwo: Jinno Główny skład: M4jkel / oKurvaRakieta666 / Siamania / sayikss / Aspekt / MaLb0RaS / Roleks / Body / Xzqllyth / Szponciik Rezerwa: Kyciac / dusicipa / MrMEDUSA69 Weryfikacja: Gildia potwierdziła udział w turnieju.15 punktów
-
Finał Wojna pomiędzy PalGume oraz ChangeLog zakończyła się zwycięstwem Gildii ChangeLog (78 : 100, 100 : 98, 97 : 100, 72 : 100 ). Tym samym turniej wygrywa gildia ChangeLog z wynikiem 3 : 1.15 punktów
-
Witamy serdecznie wszystkich graczy Pandory! Halloween zbliża się wielkimi krokami, czas więc uruchomić Wydarzenie Halloween! Event potrwa od 31 października do 16 listopada aby każdy miał wystarczająco czasu na zdobycie przedmiotów. Wszystkie przedmioty wymienione poniżej, czyli te możliwe do wydropienia, zostaną w pewnym momencie usunięte. Nastąpi to dokładnie podczas pierwszej przerwy konserwacyjnej bądź technicznej po zakończeniu Wydarzenia Halloween. Żeton Halloween (I) • Żeton Halloween (II) • Upiorna Dynia • Moneta Dyniowa • Klucz Mroku Wydarzeniem będą zarządzać Bracia Pumpkinowie. Znajdziecie ich gdzieś na środku każdego M1. Na początku Map Halloween znajdują się Su-Hoja oraz Obserwator Pola. Będą oni odpowiedzialni za wejście oraz zarządzanie poszczególnymi Dungeonami. Wszystkie stwory podczas wydarzenia upuścić będą mogły Upiorną Dynię. Za każde 200 Dyń zostaniemy nagrodzeni Upiorną Skrzynią skrywającą przedmioty tematyczne i nie tylko. Za każde 50 Dyń natomiast otrzymamy Upiorną Torbę zawierający ulepszacze, dopalacze i inne, przydatne przedmioty. Ponadto Kamienie Metin przeszły przerażającą przemianę. Zmiana obejmuje tylko normalne mapy czyli miasta oraz expowiska. Rozwalając taki Kamień Metin, będzie szansa iż zaatakują nas Dyniąki. Zależnie od zniszczonego przez nas kamienia będzie uwarunkowana ich siła oraz potencjalny drop. Pokonując dowolnego Dyniąka możemy spodziewać się dropu losowej ilości Upiornych Dyni (od 1 do 3). Zabijając Dyniąka (III) mamy szansę na otrzymanie Klucza Mroku lub Monety Dyniowej. Dodatkowo pokonując rozmaite Bossy również mamy szansę na drop takowych przedmiotów. Aby wydropić Upiorną Dynie potrzeba przynajmniej 30 poziom postaci. Ich drop występuje tylko i wyłącznie na normalnych mapach czyli miastach i expowiskach. Upiorne Dynie nie będą dropić, gdy różnica poziomów od potwora przekracza 15. Powyższa różnica poziomów nie dotyczy map od Doliny Śmierci w górę. Dyniąki nie pojawią się, gdy różnica poziomów od Kamienia Metin przekracza 20 w dół lub 30 w górę. Powyższe ograniczenie nie funkcjonuje na mapach od Lasu Duchów w górę. Drop związany z wydarzeniem jest całkowicie wyłączony na Dungeonach. Nie oddziałują na niego również bonusy zwiększające drop (np. Rękawica Złodzieja). Wraz z całym wydarzeniem będziecie mogli korzystać z zupełnie nowej Mapy Halloween I. Wejście tam będzie możliwe poprzez Jacka Pumpkina zupełnie za darmo i bez ograniczeń czasowych. Mapa będzie globalna, to znaczy nierozłożona na kanały, mamy więc nadzieję na ciekawe bitki. Wszystkie potwory na mapie będą skrywać Żeton Halloween (I). Jest to waluta której będziemy mogli użyć w sklepie Jacka Pumpkina. Zabijając zwykłe potwory mamy szansę na wydropienie 1 żetonu. Niszcząc Kamienie Metin mamy szansę na drop od 1 do 3 żetonów. Natomiast z Bossów od 3 do nawet 15 żetonów, gdyż mają one zróżnicowaną siłę. Wraz z całym wydarzeniem będziecie mogli korzystać z zupełnie nowej Mapy Halloween II. Wejście tam będzie możliwe poprzez Andrew Pumpkina zupełnie za darmo i bez ograniczeń czasowych. Mapa będzie globalna, to znaczy nierozłożona na kanały, mamy więc nadzieję na ciekawe bitki. Wszystkie potwory na mapie będą skrywać Żeton Halloween (II). Jest to waluta której będziemy mogli użyć w sklepie Andrew Pumpkina. Zabijając zwykłe potwory mamy szansę na wydropienie 1 żetonu. Niszcząc Kamienie Metin mamy szansę na drop od 1 do 3 żetonów. Natomiast z Bossów od 3 do nawet 15 żetonów, gdyż mają one zróżnicowaną siłę. Potężne istoty powracające co 3 doby na Mapach Halloween. Aby je zabić potrzebna będzie współpraca wielu silnych śmiałków. Włożony wysiłek i trud w unicestwienie legendarnych istot będą bardzo opłacalne. Halloweenowy Żniwiarz może upuścić nawet kilka sztuk Wielkiej Skrzyni Dyniowej. Halloweenowe Katakumby są strzeżone przez Su-Hoja, wpuści on każdego, kto przyniesie Klucz Mroku. Śmiałek który podoła wyzwaniu otrzyma losową ilość Żetonów Halloween (I) (od 5 do 10) oraz Mroczną Skrzynię. Przeklęte Pola są strzeżone przez Obserwatora Pola, wpuści on każdego, kto przyniesie Monetę Dyniową. Śmiałek który podoła wyzwaniu otrzyma losową ilość Żetonów Halloween (II) (od 5 do 10) oraz Wielką Skrzynię Dyniową. Pierwsze Miasta zostały przebudowane na czas trwania Eventu. Kilka NPC również zostało podmienionych, aby pasować do otoczenia. Czas wszystkich przedmiotów (Wierzchowców, Kostiumów oraz Nakładek) wynosi 3 dni. Wszystkie przedmioty kosmetyczne można naturalnie przedłużać Zaklinaczem Czasu z IS. Ceny w sklepie za żetony mogą się różnić zależnie od efektów oraz daty powstania przedmiotu. Dodatkowo w IS pojawią się limitowane Skrzynie Unikatów dostępne aż do końca Wydarzenia Halloween. Będą one droższe niż te standardowe, gdyż poza kostiumami znajdziemy w nich Wierzchowca oraz Nakładkę na Zwierzaka.15 punktów
-
Wojna pomiędzy Trauma oraz x6tence zakończyła się zwycięstwem Gildii x6tence (60 : 100, 61 : 100).13 punktów
-
Gildia:Peaches Lider: PEACHESS Królestwo:Jinno Główny skład:cocoenjoyer,Youki,EjST0P,HAIL,Nudelkula,OptimusPrime,KruszeKly,WrednyBysior,SmokNaRaty,CASSEN Rezerwa: BLIN420,Albertini,Szygi12 punktów
-
proponuje dodanie nowego dunga np zeby byl wysoki prog wejscia ze zeby przebic dmg potrzebne bylyby kd +5 pvm , kolekcjoner zrobiony full is pvm itp i np wymagane pt byloby 2-4 osoby i kazdy w takim eq zeby zbic i np mozliwosc zrobienia go raz dziennie :D zawsze to jakies urozmaicenie i mozliwosc zrobienia np z gildia dunga takiego12 punktów
-
Gildia: Trauma Lider: alanik Królestwo: Jinno Główny skład: Dimas, Insomnia, CycoLizator, Anxiety, BialyTM, Retardation, MehesMehes, mistrzkapusty13 Rezerwa: Panic12 punktów
-
Wojna pomiędzy x6tence oraz Grozni zakończyła się zwycięstwem Gildii x6tence (100 : 64, 100 : 70, 100 : 73).11 punktów
-
𝐆𝐢𝐥𝐝𝐢𝐚: 𝐏𝐚𝐥𝐆𝐮𝐦𝐞 𝐋𝐢𝐝𝐞𝐫: 𝐀𝐱𝐢𝐢_𝐟𝟑 𝐊𝐫𝐨́𝐥𝐞𝐬𝐭𝐰𝐨: 𝐂𝐡𝐮𝐧𝐣𝐨 𝐎𝐬𝐨𝐛𝐲 𝐛𝐢𝐨𝐫𝐚̨𝐜𝐞 𝐮𝐝𝐳𝐢𝐚ł: 𝐩𝐚𝐥𝐠𝐮𝐦𝐞𝐪𝐰𝐭𝐫𝐞 , 𝐩𝐚𝐥𝐠𝐮𝐦𝐞𝐪𝐞𝐭𝐰𝐫 , 𝐩𝐚𝐥𝐠𝐮𝐦𝐞𝐪𝐰𝐞𝐫𝐭 ,𝐩𝐚𝐥𝐠𝐮𝐦𝐞𝐪𝐞𝐰𝐫𝐭 , 𝐩𝐚𝐥𝐠𝐮𝐦𝐞𝐪𝐞𝐫𝐰𝐭 , 𝐩𝐚𝐥𝐠𝐮𝐦𝐞𝐪𝐞𝐰𝐭𝐫 , 𝐩𝐚𝐥𝐠𝐮𝐦𝐞𝐪𝐰𝐞𝐭𝐫 , 𝐩𝐚𝐥𝐠𝐮𝐦𝐞𝐪𝐰𝐭𝐞𝐫 𝐑𝐞𝐳𝐞𝐫𝐰𝐚: 𝐩𝐚𝐥𝐠𝐮𝐦𝐞𝐪𝐭𝐰𝐞𝐫 , PROV1D3NT Po weryfikacji @ Kaer11 punktów
-
Witamy serdecznie wszystkich graczy Pandory! Zajączek zbliża się wielkimi krokami, czas więc uruchomić Wydarzenie Wielkanocne! Event potrwa od 1 kwietnia do 15 kwietnia, aby każdy miał wystarczająco czasu na zdobycie przedmiotów. Wszystkie przedmioty wymienione poniżej, czyli te możliwe do wydropienia, zostaną w pewnym momencie usunięte. Nastąpi to dokładnie podczas pierwszej przerwy konserwacyjnej bądź technicznej po zakończeniu Wydarzenia Wielkanocnego. Wielkanocny Żeton • Wielkanocne Jajko • Magiczna Pisanka Większością będzie zarządzać Zając Wielkanocny. Znajdziecie go gdzieś na środku każdego M1. Dodatkowo Mapie Wielkanocnej znajduje się Czekoladowy Strażnik. Będzie on odpowiedzialny za wejście oraz zarządzanie Dungeonem. Wszystkie stwory podczas wydarzenia upuścić będą mogły Wielkanocne Jajo. Za każde 200 Jajek zostaniemy nagrodzeni Wielkanocną Skrzynią skrywającą przedmioty tematyczne i nie tylko. Za każde 50 Jajek natomiast otrzymamy Wielkanocny Koszyk zawierający ulepszacze, dopalacze i inne, przydatne przedmioty. Ponadto Kamienie Metin przeszły wiosenną przemianę. Zmiana obejmuje jedynie zwykłe mapy czyli miasta oraz expowiska. Rozwalając taki Kamień Metin, będzie szansa iż zaatakuje nas Wściekły Królik. Zależnie od zniszczonego przez nas kamienia będzie uwarunkowana ich siła oraz potencjalny drop. Pokonując dowolnego Królika możemy spodziewać się dropu losowej ilości Wielkanocnych Jajek (od 1 do 3). Zabijając Wściekłego Królika (III) mamy także szansę na otrzymanie Magicznej Pisanki czyli przepustki na Dungeon. Dodatkowo pokonując rozmaite Bossy również mamy szansę na drop takowych przedmiotów. Aby wydropić Wielkanocne Jajka potrzeba przynajmniej 30 poziom postaci. Ich drop występuje tylko i wyłącznie na normalnych mapach czyli miastach i expowiskach. Wielkanocne Jajka nie będą dropić, gdy różnica poziomów od moba przekracza 15. Powyższa różnica poziomów nie dotyczy map od Doliny Śmierci w górę. Wściekły Królik nie pojawi się, gdy różnica poziomów od Kamienia Metin przekracza 20 w dół lub 30 w górę. Powyższe ograniczenie nie funkcjonuje na mapach od Lasu Duchów w górę. Drop związany z wydarzeniem jest całkowicie wyłączony na Dungeonach. Nie oddziałują na niego również bonusy zwiększające drop (np. Rękawica Złodzieja). Wraz z całym wydarzeniem będziecie mogli korzystać z eventowej Mapy Wielkanocnej. Wejście tam będzie możliwe poprzez Zająca Wielkanocnego zupełnie za darmo i bez ograniczeń czasowych. Mapa będzie globalna, to znaczy nierozłożona na kanały, mamy więc nadzieję na ciekawe bitki. Wszystkie potwory na mapie będą skrywać Wielkanocny Żeton. Jest to waluta której będziemy mogli użyć w sklepie Zająca Wielkanocnego. Zabijając zwykłe potwory mamy szansę na wydropienie 1 żetonu. Natomiast z Bossów od 3 do nawet 15 żetonów, gdyż mają one zróżnicowaną siłę. Potężna istota powracająca co 3 doby na Mapie Wielkanocnej. Aby ją zabić potrzebna będzie współpraca wielu silnych śmiałków. Włożony wysiłek i trud w unicestwienie legendarnej istoty będzie bardzo opłacalny. Floraun może upuścić nawet kilkadziesiąt sztuk Wielkanocnych Jajek oraz Wielkanocnych Żetonów. Wiosenny Dungeon jest strzeżony przez Czekoladowego Strażnika, wpuści on każdego, kto przyniesie Magiczną Pisankę. Śmiałek który podoła wyzwaniu otrzyma losową ilość Wielkanocnych Żetonów (od 10 do 20). Pierwsze Miasta zostały przebudowane na czas trwania Eventu. Będziecie mogli schować się za jajkiem lub marchewką. Czas wszystkich przedmiotów (Wierzchowców, Kostiumów oraz Nakładek) wynosi 3 dni. Wszystkie przedmioty kosmetyczne można naturalnie przedłużać Zaklinaczem Czasu z IS. Ceny w sklepie za żetony mogą się różnić zależnie od efektów oraz daty powstania przedmiotu. Dodatkowo w IS pojawią się limitowane Skrzynie Unikatów dostępne aż do końca Wydarzenia Świątecznego. Będą one droższe niż te standardowe, gdyż poza kostiumami znajdziemy w nich Wierzchowca oraz Nakładkę na Zwierzaka.11 punktów
-
Udział zadeklarowało 10 gildii tak więc drabinka będzie w formie double elimination. Pierwsza porażka nie kończy przygody w turnieju lecz powoduje spadek do drabinki przegranych. Stamtąd dalej będzie szansa powrócić do głównej drabinki i rywalizować o miano zwycięzców turnieju. Poniżej znajduje się lista walk ułożona wedle kolejności z filmu. Wojny odbywają się w systemie BO1, czyli wygrana = awans dalej. 1. MaxImuS vs. Peaches Termin: 23.05.2026 ~15:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 74 2. BrainStorm vs. CheckEngine Termin: 23.05.2026 ~15:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 23 3. x6tence vs. EsportowySen Termin: 23.05.2026 ~15:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 64 4. Anarchy vs. Undivers Termin: 23.05.2026 ~15:30 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 55 : 100 5. OwockiZycia vs. MaxImuS Termin: 23.05.2026 ~16:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 62 6. KILLAZgroup vs. BrainStorm Termin: 23.05.2026 ~16:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 69 : 100 7. EsportowySen vs. CheckEngine Termin: 23.05.2026 ~16:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 30 8. Anarchy vs. Peaches Termin: 23.05.2026 ~16:30 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 74 9. MaxImuS vs. EsportowySen Termin: 23.05.2026 ~17:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 92 : 100 10. KILLAZgroup vs. Anarchy Termin: 23.05.2026 ~17:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 100 : 84 11. OwockiZycia vs. x6tence Termin: 23.05.2026 ~17:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 85 : 100 12. BrainStorm vs. Undivers Termin: 23.05.2026 ~17:30 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 44 : 100 13. OwockiZycia vs. KILLAZgroup Termin: 23.05.2026 ~18:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 53 14. BrainStorm vs. EsportowySen Termin: 23.05.2026 ~18:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: 73 : 100 15. OwockiZycia vs. EsportowySen Termin: 23.05.2026 ~18:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 75 Półfinały odbędą się w systemie drabinkowym BO3. Oznacza to iż dwie wygrane = awans do finału. Półfinały czyli finał drabinki przegranych, półfinał głównej. 16. Półfinał drabinki głównej x6tence Undivers 17. Finał drabinki przegranych Undivers OwockiZycia 16. x6tence vs. Undivers Termin: 24.05.2026 ~16:00 | Organizator: @ Knight @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 71, 100 : 63 17. Undivers vs. OwockiZycia Termin: 24.05.2026 ~17:00 | Organizator: @ Knight @ Cavalier | Wynik wojny: 100 : 98, 79 : 100, 69 : 100 Finał odbędzie się w systemie drabinkowym BO5. Oznacza to iż trzy wygrane = zwycięstwo. 18. Finał x6tence OwockiZycia 18. x6tence vs. OwockiZycia Termin: 24.05.2026 ~18:00 | Organizator: @ Knight @ Cavalier | Wynik wojny: (95 : 100, 87 : 100, 100 : 91, 97: 100). Zwycięzcami turnieju są zawodnicy gildii OwockiZycia, którzy osiągnęli wynik 3 : 1 w finale. Gratulujemy wygranym oraz dziękujemy wszystkim uczestnikom za udział w turnieju.10 punktów
-
Gildia: EsportowySen Lider: SergiejTOP1 Królestwo: Chunjo Główny skład: suranamiod, pchlapchle44, Wyindywidowany8, FerdydurekARMATA, Jealous, ninjaklucie, buffpieto, pocztmistrzpan, wyimaginowany387, rozsznurowywanie Rezerwa: RolnikPierdolnik, SqnMorderca, KotOlek997Jedzie10 punktów
-
Witamy serdecznie wszystkich graczy Pandory! Boże Narodzenie zbliża się wielkimi krokami, czas więc uruchomić Wydarzenie Świąteczne! Event potrwa od 6 grudnia do 5 stycznia aby każdy miał wystarczająco czasu na zdobycie przedmiotów. Wszystkie przedmioty wymienione poniżej, czyli te możliwe do wydropienia, zostaną w pewnym momencie usunięte. Nastąpi to dokładnie podczas pierwszej przerwy konserwacyjnej bądź technicznej po zakończeniu Wydarzenia Świątecznego. Świąteczny Żeton • Świąteczna Skarpeta • Świąteczny Bilet Większością będzie zarządzać Święty Mikołaj. Znajdziecie go gdzieś na środku każdego M1. Na początku Mapy Świątecznej oraz w każdym M1 znajduje się Świąteczny Elf. Będzie on odpowiedzialny głównie za wejście oraz zarządzanie Dungeonem. Wszystkie stwory podczas wydarzenia upuścić będą mogły Świąteczną Skarpetę. Za każde 200 Skarpet zostaniemy nagrodzeni Świąteczną Skrzynią skrywającą przedmioty tematyczne i nie tylko. Za każde 50 Skarpet natomiast otrzymamy Świąteczną Torbę zawierającą ulepszacze, dopalacze i inne, przydatne przedmioty. Ponadto Kamienie Metin przeszły zimową przemianę. Zmiana obejmuje tylko normalne mapy czyli miasta oraz expowiska. Rozwalając taki Kamień Metin, będzie szansa iż zaatakuje nas Wściekły Bałwan. Zależnie od zniszczonego przez nas kamienia będzie uwarunkowana ich siła oraz potencjalny drop. Pokonując dowolnego Bałwana możemy spodziewać się dropu losowej ilości Świątecznych Skarpet (od 1 do 3). Zabijając Wściekłego Bałwana (III) mamy szansę na otrzymanie Świątecznego Biletu czyli przepustki na Dungeon. Dodatkowo pokonując rozmaite Bossy również mamy szansę na drop takowych przedmiotów. Aby wydropić Świąteczną Skarpetę potrzeba przynajmniej 30 poziom postaci. Ich drop występuje tylko i wyłącznie na normalnych mapach czyli miastach i expowiskach. Świąteczne Skarpety nie będą dropić, gdy różnica poziomów od potwora przekracza 15. Powyższa różnica poziomów nie dotyczy map od Doliny Śmierci w górę. Wściekłe Bałwany nie pojawią się, gdy różnica poziomów od Kamienia Metin przekracza 20 w dół lub 30 w górę. Powyższe ograniczenie nie funkcjonuje na mapach od Lasu Duchów w górę. Drop związany z wydarzeniem jest całkowicie wyłączony na Dungeonach. Nie oddziałują na niego również bonusy zwiększające drop (np. Rękawica Złodzieja). Wraz z całym wydarzeniem będziecie mogli korzystać z zupełnie nowej Mapy Świątecznej. Wejście tam będzie możliwe poprzez Świętego Mikołaja zupełnie za darmo i bez ograniczeń czasowych. Mapa będzie globalna, to znaczy nierozłożona na kanały, mamy więc nadzieję na ciekawe bitki. Wszystkie potwory na mapie będą skrywać Świąteczny Żeton. Jest to waluta której będziemy mogli użyć w sklepach Świętego Mikołaja oraz Świątecznego Elfa. Zabijając zwykłe potwory mamy szansę na wydropienie 1 żetonu. Niszcząc Kamienie Metin mamy szansę na drop od 1 do 3 żetonów. Natomiast z Bossów od 3 do nawet 10 żetonów, gdyż mają one zróżnicowaną siłę. Potężna istota powracająca co 3 doby na Mapie Świątecznej. Aby ją zabić potrzebna będzie współpraca wielu silnych śmiałków. Włożony wysiłek i trud w unicestwienie legendarnej istoty będzie bardzo opłacalny. Masny Mikołaj może upuścić nawet kilka sztuk Skrzyni Świętego Mikołaja. Warsztat Mikołaja jest strzeżone przez Świątecznego Elfa, wpuści on każdego, kto przyniesie Świąteczny Bilet. Śmiałek który podoła wyzwaniu otrzyma Skrzynię Świętego Mikołaja, skrywającą przedmioty tematyczne i nie tylko. Pierwsze Miasta zostały przebudowane na czas trwania Eventu. Kilka NPC również zostało podmienionych, aby pasować do otoczenia. Czas wszystkich przedmiotów (Wierzchowców, Kostiumów oraz Nakładek) wynosi 3 dni. Wszystkie przedmioty kosmetyczne można naturalnie przedłużać Zaklinaczem Czasu z IS. Ceny w sklepie za żetony mogą się różnić zależnie od efektów oraz daty powstania przedmiotu. Dodatkowo w IS pojawią się limitowane Skrzynie Unikatów dostępne aż do końca Wydarzenia Świątecznego. Będą one droższe niż te standardowe, gdyż poza kostiumami znajdziemy w nich Wierzchowca oraz Nakładkę na Zwierzaka.10 punktów
-
Gildia: x6tence Lider: OjByczku Królestwo: Jinno Główny skład: Psycho, VOLDEMORT, Rlks, Baggy, Brama, Mental, SAYIX, STRZALECZKI Rezerwa: TegoTypu, OjByczku9 punktów
-
Gildia: SixDays Lider: SixDays Królestwo: Shinsoo Główny skład: Szatan, Szatanisko, krewetka666, Carti, Pientka, Minta, andersnordic, FuRiaaT, Najmilszy, RealShelby666, Rezerwa: TEYO, Aceiro, Alpine Weryfikacja: Gildia potwierdziła udział w turnieju.9 punktów
-
Udział zadeklarowało 11 gildii tak więc kilka z nich weźmie udział w turze otwarcia. Będą to walki o awans do głównej drabinki turniejowej (w tym wypadku do ćwierćfinałów). Poniżej znajduje się lista walk pierwszego etapu turnieju. Wojny odbywają się w systemie BO1, czyli wygrana = awans do ćwierćfinałów. 1. x6tence vs. EsportowySen Termin: 16.08.2025 17:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: x6tence (94 : 100) 2. WorldOrder vs. UwUCrew Termin: 16.08.2025 17:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: UwUCrew (12 : 100) 3. UnRealGodS vs. PalGume Termin: 16.08.2025 17:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: PalGume (100 : 6) Poniżej przedstawione są walki drugiego etapu turnieju. Ćwierćfinały odbędą się w systemie drabinkowym BO1. Oznacza to iż wygrana wojna = awans do półfinałów. Ćwierćfinał #1 Abaddon DisneyLand Ćwierćfinał #2 ChangeLog x6tence Ćwierćfinał #3 Murzyny UwUCrew Ćwierćfinał #4 LupiiAlbi PalGume 4. Ćwierćfinał #1 Termin: 16.08.2025 17:30 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: Abaddon (100 : 73) 5. Ćwierćfinał #2 Termin: 16.08.2025 18:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: Changelog (100 : 85) 6. Ćwierćfinał #3 Termin: 16.08.2025 18:00 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: UwUCrew (55 : 100) 7. Ćwierćfinał #4 Termin: 16.08.2025 18:30 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: PalGume (57 : 100) Poniżej przedstawione są walki trzeciego etapu turnieju. Przejdą do niego gildie, które zwyciężą w drugim etapie. Półfinały odbędą się w systemie drabinkowym BO3. Oznacza to iż dwie wygrane = awans do finału. Półfinał #1 Abaddon ChangeLog Półfinał #2 UwUCrew PalGume 8. Półfinał #1 Termin: 16.08.2025 18:30 | Organizator: @ Knight | Wynik wojny: Changelog (23 : 100, 33 : 100) 9. Półfinał #2 Termin: 16.08.2025 19:00 | Organizator: @ Cavalier | Wynik wojny: PalGume (100 : 96, 100 : 93) Poniżej przedstawiona jest walka finałowa turnieju. Finał odbędzie się w systemie drabinkowym BO5. Oznacza to iż trzy wygrane = zwycięstwo. Finał ChangeLog PalGume 10. Finał Termin: 17.08.2025 18:00 | Organizatorzy: @ Knight @ Cavalier | Wynik wojny: (78 : 100, 100 : 98, 97 : 100, 72 : 100 ) Zwycięzcami turnieju są zawodnicy gildii ChangeLog, którzy osiągnęli wynik 3 : 1 w finale. Gratulujemy wygranym oraz dziękujemy wszystkim uczestnikom za udział w turnieju.9 punktów
-
Gildia: BrainStorm Lider: Heaven Królestwo: Chunjo Główny skład: Heaven, Giewont, Nemeqq, VaaFanCullo, Arai, TeySu, Kiyari, Shey0, braindisease, B0R3K Rezerwa: PapiChulo_f3, ASSSUKA, Cinder8 punktów
-
moze zaaktualizowac nieco górnictwo? spoko se pogadac z niszą serwerową co kopią wieczorkami tylko szkoda ze nic sie z tego nie zarabia praktycznie. Nie mówie nawet o jakies turbo zmianie tylko buffie bo aktualnie jest to w ogole nieopłacalne i górnictwo tak naprawde jest martwe. Ja zawsze jak w metka gralem to lubilem se pokopac i troche mnie to boli ze tu sie to w ogole nie oplaca. Fajny bylby lekki buf zeby chociaz dropily sztaby 10 anie 5 :( pozdrawiam8 punktów
-
Gildia: Sikarios Lider: Karas Królestwo: Chunjo Główny skład: SkunMorderca, Dyzio, Zyzio, Cycata, Kidosik, Snoopy, Cantis667, FuBux Rezerwa: Suffo, mazur089x8 punktów
-
Witam Krótko i na temat, piszę kilka propozycji, które gdzieś obijają mi się w głowie. Mianowicie: * Drop z RIP'a - zamiast proponuję losową perłę (z mniejszym % na dropa), bądź losową WYMAXOWANĄ rosę (z bardzo rzadkim % na drop) lub zmiankę 6/7 (z najrzadszym % na drop), * Losowanie - podczas rozgrywki, w losowym momencie pojawia się komunikat z (do przemyślenia, np. pytaniem, liczbą lub słowem do przepisania). Kto pierwszy na WOŁAJ odpowie/napisze, dostaje (również do przemyślenia, np. od 1 punktu, do 3 punktów rangi lub 20KK lub sakwę etc), * Usunięcie niepotrzebnych opcji w wyszukiwaniu ITEM'ów (tylko te mi się rzuciły w oczy) dwie pierwsze opcje są tylko na serwerze (?), * Powyżej i włącznie z 55 średnimi w broni dodać piekielny czerwony kolor. Pozdrawiam8 punktów
-
8 punktów
-
Witamy serdecznie wszystkich graczy! Poniżej przedstawione zostały nagrody za tegoroczną topkę. Mamy nadzieję, że to w połączeniu ze zmianami pobudzi trochę rywalizację. Poniżej przedstawionych zostało kilka kategorii nagród tegorocznego sezonu. Maksymalny Poziom Postaci | Pełne Rozwinięcie Postaci | Poszukiwania Antidotum Maksymalny Poziom Postaci Wymagane jest tylko i wyłącznie wbicie maksymalnego poziomu. Miejsce Nagroda Zwycięzca Data #1 Tytuł "TOP 1", unikatowy kostium, unikatowa fryzura, unikatowa broń, Smocze Monety o wartości 1000 zł Haffstag 06.01.2026, 01:52:05 #2 Tytuł "TOP 2", unikatowy kostium, unikatowa fryzura, Smocze Monety o wartości 750 zł szybkirzuf 06.01.2026, 06:48:21 #3 Tytuł "TOP 3", unikatowy kostium, unikatowa fryzura, Smocze Monety o wartości 500 zł Rasista 06.01.2026, 12:39:06 #4 SM o wartości 400 zł AliPomagalix 06.01.2026, 16:51:31 #5 SM o wartości 350 zł Virus 06.01.2026, 22:13:25 #6 SM o wartości 300 zł MalinovskY 07.01.2026, 05:28:25 #7 SM o wartości 250 zł Miksa 07.01.2026, 08:02:53 #8 SM o wartości 200 zł PulchnyCycek 07.01.2026, 11:58:53 #9 SM o wartości 150 zł Geralt 07.01.2026, 12:24:57 #10 SM o wartości 100 zł Death 07.01.2026, 21:59:06 Pełne Rozwinięcie Postaci Wymagane jest wbicie maksymalnego poziomu, ukończenie wszystkich misji oraz uzupełnienie kolekcjonera. Miejsce Nagroda Zwycięzca Data #1 1500 zł Achtung 09.01.2026, 08:11 #2 1000 zł Rasista 11.01.2026, 09:55 #3 500 zł DDZPPM 14.01.2026, 16:11 Poszukiwania Antidotum Wymagane jest znalezienie bezcennego antidotum na Wirusa Najmikrona Odkleptusa. Nagroda Zwycięzca Data 1000 zł SuchyXpompa 13.01.2026, 11:53:198 punktów
-
Gildia: Ohana Lider: Magazyniger Królestwo: Jinno Główny skład: piasek12, strzykawa97, saiyoku14, ekogroszek17, Neoras, myszojelen13, skubiWPluc017, dzdzownica28, WchodzeWirem, Ythraihtos Rezerwa: Kindness, Sophisticated, Igraszka Weryfikacja: Gildia potwierdziła udział w turnieju.8 punktów
-
Gildia: DisneyWorld Lider: Falda Królestwo: Shinsoo Główny skład: FernandoTorres , AcilioN , Arche96 , Arkan_f3 , Elil_f3 , Mhmmmm , Solidny , Giewont , YebajSaltoKiemon , RuNi Rezerwa: JestemHappy , Suzy , DrPanda* Weryfikacja: Gildia potwierdziła udział w turnieju.8 punktów
-
Gildia: UwUCrew Lider: Kindness Królestwo: Jinno Osoby biorące udział: UwUwvwvwwUwU, UwUwwvvvwUwU, UwUwwwwvwUwU, UwUwvwvvwUwU, UwUwwwvwwUwU, UwUwvvwvwUwU, UwUwvwwvwUwU, UwUwwvwvwUwU Rezerwa: UnTouched, Lepka, Combat Po weryfikacji @ Vxr8 punktów
-
PandoraMT2.pl to jedyna poprawnie odwzorowana legenda. Zastaniecie u nas praktycznie taką samą rozgrywkę, jaka była dawniej. Projekt został urozmaicony kilkoma dodatkami aby umilić spędzany w grze czas. Najwięcej uwagi poświęciliśmy na zbalansowanie oraz przywrócenie znaczenia PVP. Poniżej znajduje się lista wszystkich powiązanych z projektem adresów. Odbierz pakiet bonusów zakładając konto za pomocą specjalnego reflinku. https://pandoramt2.pl https://pandoramt2.pl/main/download https://forum.pandoramt2.pl https://www.facebook.com/PandoraPL https://www.facebook.com/groups/PandoraMT2 https://www.instagram.com/pandoramt2.pl https://discord.pandoramt2.pl Wszystko zostało odpowiednio dostosowane, aby całość rozgrywki pozostała w balansie. Potocznie zwane raty poddano wielu korektom, aby dobrze wyważyć poszczególne etapy rozwoju. Informacje ogólne Typ serwera Easy (Old School) Klasy postaci Podstawowe (4) Królestwa Podstawowe (Shinsoo, Jinno, Chunjo) Maksymalny poziom 250 Maks. ilość statystyk 125 Występujące waluty Yang Maks. ilość przechowywanych Yang 1.999.999.999.999 Maks. ilość przedmiotów w Stacku 200 Dodatkowym urozmaiceniem jest drop losowych Sztabek Złota (2KK | 5KK | 10KK). Jego częstotliwość będzie uzależniona od wymaganego poziomu mapy oraz jej trudności. Dodatkowo na mapach od Pustyni Wygnańców włącznie, dropić będą tylko najcenniejsze Sztabki. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Powyższa różnica poziomów nie obowiązuje na wszystkich mapach od Doliny Śmierci włącznie. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP, Medalu Szczęścia lub dzięki Zwierzakowi. Jako gracz Pandory nie rozpoczniesz przygody z pustymi rękoma. Zadbaliśmy o odpowiednią dynamikę pierwszych stawianych kroków. Ekwipunek startowy Buty Wiatru Pierścień Teleportacji pod TAB 200 peleryn męstwa 21 poziom konia Podstawowy ekwipunek +9 10 Zielonych oraz Fioletowych Mikstur Wszystkie języki na M1 100% szansy na przywołanie konia Warto dodać, że na pewnym stopniu ulepszania, Wachlarz przerabiany jest na Dzwon. Oznacza to tyle, że poprawnym bonusem na ostatnie z "wachlarzy" będzie Odporność na Dzwony. Atlantyda V1 Wymagany poziom: 75 Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Drop z potworów: Występujące Bossy: Lodowa Wiedźma (4 godziny) Występujące Metiny: Brak Atlantyda V2 Wymagany poziom: 95 Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Drop z potworów: Występujące Bossy: 4x Generał Yonghan (2 godziny) Silna Lodowa Wiedźma (6 godzin) Występujące Metiny Brak Dolina Śmierci Wymagany poziom: 110 Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Drop z potworów: Występujące Bossy: Minotaur (1 godzina) Występujące Metiny 10x Metin Zagłady (1 godzina) Pustynia Wygnańców Wymagany poziom: 150 Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom Możliwy drop: Występujące bossy: Elit. Olbrzymi Żółw (1 godzina) Występujące Metiny: 4x Metin Zbawienia (1 godzina) 4x Metin Demona (1 godzina) Mityczna Atlantyda Wymagany poziom: 200 Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Możliwy drop: Występujące bossy: 4x Mityczny Generał (2 godziny) Mityczna Wiedźma (8 godzin) Występujące Metiny: Brak Wieża Demonów Wymagany poziom: 40 Przepustka: Brak Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym Możliwy drop: Komnata Pająków Wymagany poziom: 100 Przepustka: 5x Skamieniała Łza Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Brak Możliwy drop: Komnata Smoka Wymagany poziom: 100 Przepustka: 5x Kręty Klucz Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Możliwy drop: Piekielne Katakumby Wymagany poziom: 120 Przepustka: Brak Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym Możliwy drop: Mityczna Komnata Wymagany poziom: 200 Przepustka: 5x Mityczny Klucz Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Możliwy drop: Świątynia Andun Wymagany poziom: 200 Przepustka: 1x Klejnot Ochrony Duszy Wytwarzanie Przepustki: 10x Skamieniała Łza 10x Kręty Klucz 10x Mityczny Klucz Czas oczekiwania na kolejne wejście: 6 godzin Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym Możliwy drop: Nagroda za Ukończenie Dungeona: Skrzynia Cesarza Grota Dżinna Wymagany poziom: 150 Przepustka: Bransoleta Sułtana Wytwarzanie Przepustki: Wędrowca Ham Złota Czaszka Demona lub 10x Złoty Pył Czas oczekiwania na kolejne wejście: 4 godziny Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom Możliwy drop: Nagroda za Ukończenie Dungeona: Skrzynia Dżinna Infernus Wymagany poziom: 110 Przepustka: Brak Mapa: Arena Infernusa Działający bonus: Brak Czas respawnu: 12 godzin Możliwy drop: Balathor Wymagany poziom: 150 Przepustka: Brak Mapa: Grota Balathora Działający bonus: Brak Czas respawnu: 48 godzin Możliwy drop: Przedmioty mogą posiadać maksymalnie 5 bonusów zwykłych. Maksymalne wartości są podświetlane na specjalny złoty kolor. Tabela wartości bonusów Nazwa Bonusu Maksymalna wartość Bonusu Maks. PŻ +2000 Maks. PE +500 Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność +15 Szybkość Zaklęć +20% Szybkość Ataku +15% Szybkość Ruchu +15% Kradzież PE +50% Obrona +50 Wartość Ataku +50 Regeneracja PŻ oraz PE +20% Szansa na Otrucie +8% Szansa na Omdlenie +15% Szansa na Spowolnienie +15% Szansa na Krytyczne Uderzenie +10% Szansa na Przeszywające Uderzenie +10% Silny przeciwko Ludziom +10% Obrażenia oddawane do PŻ oraz PE +10% Szansa na Odbicie Ciosu +15% Odporność na Bronie +15% Silny przeciwko Rasom +15% Odporność na Klasy +15% Silny przeciwko Klasom +15% Brak możliwości wsadzenia bonusu 1-7 na blok ciosu. Jak można zauważyć na serwerze nie da się wybonować Bloku Ciosów. Występuje on jednak jako bon wbudowany w przedmioty lub Kamienie Dusz. Ponadto bonusy typu Odporność na Omdlenie działają tylko w 90%. Oznacza to, że istnieje niewielka szansa iż dana niewrażliwość nie zadziała. Poza zwykłymi bonusami, przedmiot może mieć także dwa bonusy 6-7. Ich wartości są stałe i mogą wejść w każdy element ekwipunku. Tabela wartości bonusów Maks. PŻ +3000 Maks. PE +500 Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność +10 Szansa na Krytyczne Uderzenie +10% Szansa na Przeszywające Uderzenie +10% Szybkość Ataku +10% Szybkość Ruchu +10% Wartość Ataku +250 Odporność na Klasy +15% Silny przeciwko Klasom, Potworom +15% Kamienie Dusz pozyskujemy w sklepie u Handlarki Różności. Każdy zwykły Kamień możemy kupić za cenę 25.000.000 Yang. Niektóre z nich możemy również zdobyć otwierając Sakwy Szczęścia. Tabela Kamieni Dusz Ikona Nazwa Przedmiotu Typ Kamienia Bonusy Kamień Duszy Penetracji+5 Broń Szansa na przeszywające Uderzenie: +15% Kamień Duszy Śmierci+5 Broń Szansa na cios krytyczny: +15% Kamień Duszy Powtórki+5 Broń Szybkość Zaklęcia: +40% Kamień Duszy Wojownika+5 Broń Silny przeciwko Wojownikom: +35% Kamień Duszy Ninja+5 Broń Silny przeciwko Ninja: +35% Kamień Duszy Sury+5 Broń Silny przeciwko Sura: +35% Kamień Duszy Szamana+5 Broń Silny przeciwko Szamanom: +35% Kamień Duszy Potwora+5 Broń Silny przeciwko Potworom: +15% Kamień Duszy Uchylenia+5 Zbroja Szansa na blok ciosów: +15% Kamień Duszy Uniku+5 Zbroja Szansa na uniknięcie Strzały: +15% Kamień Duszy Magii+5 Zbroja Maks. PE: +500 Kamień Witalności+5 Zbroja Maks. PŻ: +1000 Kamień Duszy Obrony+5 Zbroja Obrona: +100 Kamień Duszy Przyspieszenia+5 Zbroja Szybkość Ruchu: +40% Legendarne Kamienie Dusz Kamień Duszy Wojny+5 Broń Silny przeciwko Ludziom: +15% Obrażenia Umiejętności: +15% Kamień Duszy Zniszczenia+5 Broń Silny przeciwko Bossom: +15% Silny przeciwko Metinom: +15% Kamień Duszy Mocy+5 Zbroja Odporność na Obrażenia: +15% Odporność na Obrażenia Umiejętności: +15% Aby wydłużyć całą rozgrywkę, wprowadzone zostały Legendarne Kamienie Dusz. Wytworzenie takowych nie jest proste, gdyż wymaga zebrania sporej ilości zwykłych kamieni. Wszystkich operacji z nimi związanych dokonamy w Ołtarzu Dusz znajdującym się w każdym M1. Okno przepalania służy do wymiany zbędnych kamieni na Odłamki Kamienia Duszy. Kamienie same wskakują do okna, nie trzeba więc przeszukiwać ekwipunku aby je wrzucić ręcznie. Odpowiednią ilość odłamków możemy wymienić na różne przedmioty. Najcenniejszym jest Legendarny Kamień potrzebny do wytwarzania KD. Najważniejszą funkcją ołtarza jest wytwarzanie Legendarnych Kamieni Dusz. Są one znacznie lepsze od standardowych kamieni, ponieważ mają kilka bonusów. Wytworzony kamień jest na poziomie +0, lecz możemy go później ulepszać aż do +5. Legendarny Kamień Dusz może pęknąć podczas wkładania do przedmiotu. W przedmiotach nie istnieje osobny slot, przeznaczony dla Legendarnych Kamieni Dusz. Umiejętności możemy rozwijać za pomocą poniższych przedmiotów. Dosłownie wszystkie rzeczy potrzebne do ich rozwoju znajdziemy u NPC. Tabela Przedmiotów Ikona Nazwa Przedmiotu Stopień Księga Umiejętności M1 - G1 Kamień Duchowy G1 - P Tęczowy Kamień M1 - P Została wprowadzona możliwość przełączania umiejętności ciągłych. Umiejętności aktywne włączamy bądź wyłączamy jak np. Ognisty Duch. Dodatkowo tego typu umiejętności nie będą się wyłączać po przelogowaniu. Dowodzenie to jedna z wielu użytecznych umiejętności pasywnych postaci. Pozwala ona na wybranie ról członkom drużyny, dając im tym samym określone bonusy. Umiejętność możemy szkolić przy pomocy odpowiednich Ksiąg Dowodzenia. Wraz z rozwojem umiejętności, zwiększają się wartości nadawanych wzmocnień. Tabela Przedmiotów Ikona Nazwa Przedmiotu Poziom Umiejętności Sztuka Wojny Sun Zi 0 - M1 Sztuka Wojny Wu Zi M1 - G1 WeiLiao Zi M1 - P Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności. Księgi Dowodzenia możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja. Poniżej znajduje się Tabela Wartości Dowodzenia w zależności od stopnia rozwoju umiejętności. Przedstawione zostały tylko poszczególne stopnie, wartości oczywiście zwiększają się wraz z każdym stopniem. Tabela Bonusów Członków Grupy Poziom Obrażenia Umiejętności Szybkość Ataku Obrona Wartość Ataku Maksymalne PŻ Czas Trwania 1 +1% +1 +6 +12 +122 +7 M1 +3% +4 +20 +40 +774 +27 G1 +5% +6 +29 +59 +1238 +41 P +7% +9 +42 +84 +1862 +61 Lider grupy nie może wybrać roli dla swojej postaci. Bonusy mogą zostać nadane tylko pozostałym członkom grupy. Działanie systemu Polimorfii zostało praktycznie nietknięte względem serwera globalnego. Jedyne wprowadzone zmiany obejmują łatwiejsze zdobywanie użyteczniejszych Marmurów Polimorfii. Zdobywanie marmurów możliwe jest poprzez zabijanie większości potworów na standardowych mapach. Wiele z nich jest jednak w praktyce bezużyteczna, więc wprowadzona została opcja ich wymiany. Dzięki temu możemy dużo łatwiej uzyskać pożyteczne marmury kosztem pozostałych. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja. Wymiany Marmurów Polimorfii możemy dokonać u Uriela w każdym M1. Potrzebować będziemy 5 dowolnych Marmurów Polimorfii oraz 50.000.000 Yang. Dzięki tej wymianie pozyskać możemy marmur Dzikiego Sługi, Czarnego Orka lub Młodego Pająka. Umiejętność szkolić możemy przy pomocy odpowiednich Ksiąg Polimorfii. Wraz z rozwojem, zwiększa się czas trwania oraz zadawane obrażenia podczas przemiany. Ikona Nazwa Przedmiotu Zakres Umiejętności Księga Polimorfii 0 - M1 Zaawansowana Księga Polimorfii M1 - G1 Mistrzowska Księga Polimorfii M1 - P Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności. Księgi Polimorfii możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja. Poniżej znajduje się Tabela Wartości Polimorfii w zależności od stopnia rozwoju umiejętności. Przedstawione liczby są tylko przypuszczalne, wpływa na nie bardzo dużo czynników np. ekwipunek czy punkty statusu. Tabela Wartości Polimorfii Poziom Umiejętności Obrażenia Czas Trwania 1 +1% 10 minut M1 +5% 22 minuty G1 +15% 28 minut P +30% 35 minut Obrażenia i Czas trwania zwiększają się wraz z każdym poziomem. Wyżej przedstawione są tylko niektóre stopnie rozwoju umiejętności. Względem starego serwera globalnego niewiele się zmieniło w kwestii zawierania małżeństw. Proces wygląda tak samo, wprowadzonych zostało parę zmian odnośnie przedmiotów i teleportacji. Obrączki są jedynym przedmiotem, który małżonkowie dostają przy ślubie. Pozwalają one na prawie nieograniczoną teleportację do partnera. Tabela Przedmiotów Specjalnych Ikona Obrażenia Czas Trwania Smoking Strój przeznaczony na czas ślubu dla Pana Młodego. Suknia Ślubna Strój przeznaczony na czas ślubu dla Panny Młodej. Bukiet Bukiet białych róż doskonale komponujących się z suknią. Pierścionek Zaręczynowy Wymagany w procesie zawierania Małżeństwa. Obrączka Ślubna Obrączka pozwalająca na teleportację do drugiej połówki. Teleportacja przy użyciu Obrączki Ślubnej jest możliwa tylko gdy postać spełnia wymagania danej mapy. Początkowo zwierzak nie czyni naszej postaci mocniejszą w żaden sposób. Każdy pupil może natomiast zdobywać poziomy podobnie do tego, jak robią to postacie. Każdy wbity poziom da nam punkt umiejętności, które to pasywnie wzmacniają właściciela zwierzaka. Maksymalny poziom każdego pupila jest jednakowy i wynosi 50. W skrócie zwierzak uzyskuje poziomy gdy jego właściciel zabija potwory. Nie wpływa to jednak w negatywny sposób na doświadczenie samego gracza. Proces możemy przyśpieszyć korzystając z Obroży Doświadczenia lub Smakołyków. Okno Zwierzaka uruchomiamy klawiszem P lub odpowiednim przyciskiem w Menu Gracza. Przedmioty Zwierzaka Ikona Nazwa przedmiotu Działanie Smakołyk (I) Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie. Przed 50 poziomem: od 20.000 do 100.000 punktów doświadczenia Na 50 poziomie: 1% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+ Smakołyk (II) Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie. Przed 50 poziomem: od 100.000 do 1.000.000 punktów doświadczenia Na 50 poziomie: 3% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+ Smakołyk (III) Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie. Przed 50 poziomem: od 1.000.000 do 5.000.000 punktów doświadczenia Na 50 poziomie: 5% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+ Skrzynia Tresury Zawiera losowo jeden z pięciu Zwojów Tresury. Kamień Zwierzaka Służy do tworzenia przedmiotów wymaganych, by szkolić umiejętności pupila od stopnia G do P+. Pupile posiadają pasywne umiejętności wzmacniające właściciela. Początkowo, ulepszane są one za wspomniane już punkty umiejętności. Umiejętności Zwierzaka Informacje Ogólne Wartości Bonusów Nazwa Umiejętności Bonus Umiejętności Za poziom M1 G1 P P+ Kamienna Skóra Maks. PŻ +50 +500 +1000 +1500 +3000 Smocza Fortuna Szansa na drop Sztabek 0,5% 5% 10% 15% 20% Instynkt Przetrwania Odporność na Potwory 0,5% 5% 10% 15% 25% Instynkt Drapieżcy Silny przeciwko Potworom 0,5% 5% 10% 15% 25% Łowca Dusz Silny przeciwko Ludziom 0,5% 5% 10% 15% 25% Gdy umiejętność wskoczy na stopień M1 (10 punktów), szkolenie będzie możliwe z pomocą zwojów. Zwoje Tresury służą do zwiększenia umiejętności do stopnia G1, osiągniemy go po pomyślnym przeczytaniu 10 zwojów. Szansa na wbicie umiejętności przy użyciu Zwoju wynosi 50%. Aby dokonać dalszego ulepszenia umiejętności powyżej G1 musimy wytworzyć Kamień Zwierzaka. Przedmiot ten, w formie neutralnej, uzyskamy pokonując w zasadzie dowolne Dungeony. Mając już taki kamień, musimy również posiadać kilka Zwojów Tresury. Następnie udajemy się do Podstarzałego Tresera (NPC dostępny w każdym M1). Znajdziemy u niego opcję Wytwarzania Kamieni, gdzie personalizujemy Kamień. Szansa na wbicie umiejętności przy użyciu Kamienia wynosi 50%. Na samym końcu możemy ostatecznie zwiększyć stopień umiejętności do P+. Aby podjąć próbę szkolenia do tego poziomu, zwierzak musi w pełni najedzony. Każda próba, niezależnie czy udana, poskutkuje utratą całego najedzenia. Do szkolenia potrzebujemy Kamienia Zwierzaka+, podobnie jak przy stopniu G1. Rozmawiając z Podstarzałym Treserem znajdziemy opcję jego wytworzenia ze zwykłych Kamieni. Szansa na zwiększenie poziomu umiejętności przy pomocy Kamienia Zwierzaka+ wynosi jedynie 10%. Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu nie oddziałują na szkolenie umiejętności. Okno przepalania służy do wymiany zbędnych przedmiotów naOdłamki Przedmiotu Zwierzaka. Możemy je wymieniać na wzmacniające przedmioty korzystając z okna dialogowego u Podstarzałego Tresera. Zwierzaki mogą zostać wzmocnione także przy pomocy specjalnych przedmiotów. Czas trwania każdego przedmiotu upływa od momentu jego pierwszego założenia lub użycia. Tabela Przedmiotów Specjalnych Ikona Nazwa Przedmiotu Działanie Czas Trwania Koszt Wytworzenia Obroża Doświadczenia Podwaja zdobywane przez pupila doświadczenie. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Złota Sakwa Zwiększa szansę na drop Sztabek Złota o 10%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Mistyczny Medalion Zwiększa zdobywane przez właściciela doświadczenie o 10%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Krwawy Gryzak Zwiększa zadawane potworom obrażenia o 5%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Pancerz Grzbietowy Zwiększa obrażenia zadawane potworom na Dungeonach o 10%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Zwierzak może nosić maksymalnie jeden specjalny przedmiot. Ryby łowimy wedle domyślnego, znanego wszystkim schematu. Nie ma tutaj większej filozofii poza wyciągnięciem wędki w odpowiednim czasie. Podstawowo nasza Wędka jest na poziomie +0 oraz nie ma żadnych Punktów Wędki. Za wykonanie pełnego procesu wyławiania zdobyczy z wody, możemy zdobyć 1 taki punkt. Gdy osiągniemy maksymalną ilość Punktów Wędki, możemy ją ulepszyć, przeciągając na Rybaka. Maksymalny możliwy poziom to +9, a każdy poszczególny pozwala na większą różnorodność połowów. Podczas łowienia możemy zdobyć Skrzynię Rybaka oferującą ciekawe przedmioty. Z każdym poziomem wędki adekwatnie rośnie szansa na wyłowienie bonusowej Skrzyni Rybaka. Dla urozmaicenia dodane zostały specjalne Owoce Morza, nadające postaci użyteczne efekty. Aby była możliwość wyłowienia poniższych owoców musimy posiadać specjalne przedmioty rybackie. Owoce Morza Ikona Nazwa Bonusy Czas Trwania Krewetka Silny Przeciwko Potworom +5% 30 minut Wężogłów Szybkość Zaklęć +10% 30 minut Rak Średnie Obrażenia +5% 30 minut Krab Maksymalne PŻ +5% 30 minut Tylomelania Doświadczenie +10% 30 minut Wszystkie Owoce można spożywać na surowo, bezpośrednio po wyłowieniu z wody. Czas działania spożytych Owoców Morza upływa niezależnie od obecności na serwerze. Przedmioty specjalne, które umożliwiają wyłowienie Owoców Morza. Oferują one postaci tylko i wyłącznie zmianę wizualną oraz wspomniany bonus. Tabela Specjalnych Przedmiotów Rybaka Ikona Nazwa Przedmiotu Dostępność Bonus Czas Trwania Specjalistyczna Wędka ItemShop Szansa na Owoce Morza +2% 30 dni Kostium Marynarza ItemShop Szansa na Owoce Morza +2% 30 dni Fryzura Marynarza ItemShop Szansa na Owoce Morza +1% 30 dni Bambusowa Wędka Skrzynia Rybaka Szansa na Owoce Morza +2% 30 min Wszystkie przedmioty zakładamy jak normalny kostium, a ich czas upływa niezależnie od obecności na serwerze. Prawie wszystkie możliwe do wyłowienia przedmioty możemy wymienić na Żetony Rybackie. Aby tego dokonać, wystarczy przeciągnąć takowy przedmiot (przykładowo Karasia) na Rybaka. W zależności od jakości wymienianego przedmiotu dostarcza on różniącą się ilość Żetonów. Pospolite Ryby 1x Żeton Rybacki Rzadkie Ryby 2x Żeton Rybacki Najrzadsze Ryby 3x Żeton Rybacki Przedmioty specjalne 5x Żeton Rybacki Następnie zdobytą walutę wypłacamy u Rybaka do ekwipunku w formie przedmiotów. Będzie można za nie zakupić między innymi Nakładkę na Wędkę oraz Skrzynię Rybaka. Podczas połowu mamy szansę na wyłowienie Pirackiej Monety. Monetę możemy wrzucić do Skrzyni, która znajduje się w naszym królestwie obok rybaka. Jeśli królestwo nazbiera łącznie 1000 monet, zostanie uruchomiona na 1 godzinę podwójna szansa na Skrzynie Rybaka. Wszystkie znajdujące się na mapach Żyły zostały zamienione na Żyłę Złota. Podczas kopania będzie możliwość wydobycia Sztabek Złota (5KK) w ilości od 3 do 5 sztuk. Podstawowo nasz Kilof jest na poziomie +0 oraz nie ma żadnych Punktów Kilofa. W trakcie procesu wydobycia Sztabek z Żyły (dość często), możemy zdobyć 1 taki punkt. Gdy osiągniemy maksymalną ilość Punktów Kilofa, możemy go ulepszyć, przeciągając na Deokbae. Maksymalny dostępny poziom to +9, a każdy następny pozwala na efektywniejsze wydobycie (od 3% do 30%). Podczas kopania możemy zdobyć Skrzynie Górnika oferującą ciekawe przedmioty. Z każdym poziomem kilofa adekwatnie rośnie szansa na bonusowe wydobycie Skrzyni Górnika. Umiejętność możemy szkolić za pomocą Przewodników do Górnictwa. Każdy wbity poziom skutecznie zwiększy naszą szanse na pomyślne wydobycie. Tabela Przedmiotów Ikona Nazwa Przedmiotu Poziom Umiejętności Przewodnik do Górnictwa 0 - P Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności. Przewodniki do Górnictwa możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja. Bazowo każda postać ma 10% na pomyślne wydobycie. Do tego dochodzi szansa z kilofa oraz stopnia umiejętności. Tabela Wartości Górnictwa Poziom Umiejętności Bonus 1 Szansa na Wydobycie +1% M1 Szansa na Wydobycie +10% G1 Szansa na Wydobycie +15% P Szansa na Wydobycie +20% Szansa naturalnie zwiększa się co każdy poziom, wyżej przedstawione są wybrane stopnie. Przedmioty specjalne, które dają szansę na podwójne wydobycie. Oferują one postaci tylko i wyłącznie zmianę wizualną oraz wspomniany bonus. Tabela Specjalnych Przedmiotów Górnika Ikona Nazwa Przedmiotu Dostępność Bonus Czas Trwania Specjalistyczny Kilof ItemShop Szansa na Podwójne Wydobycie +10% 30 dni Kostium Górnika ItemShop Szansa na Podwójne Wydobycie +10% 30 dni Fryzura Górnika ItemShop Szansa na Podwójne Wydobycie +5% 30 dni Kamienny Kilof Skrzynia Górnika Szansa na Podwójne Wydobycie +10% 30 minut Wszystkie przedmioty są zakładane jak normalny kostium, a ich czas upływa niezależnie czy jesteśmy w grze. Przy kopaniu mamy szanse na wydobycie Tajemniczego Kryształu. Kryształ możemy wrzucić do Ołtarza, który znajduje się w naszym królestwie. Jeśli królestwo nazbiera łącznie 1000 kryształów, zostanie uruchomiona na 1 godzinę podwójna szansa na Skrzynie Górnika. System rang został rozbudowany względem tego domyślnego. Maksymalna ilość rangi została zwiększona do 10.000.000 punktów. Natomiast poszczególne stopnie oferują nam solidne wzmocnienie postaci. System Rang Nazwa Zakres Bonusy rangi Parobek 1000 - 3999 Brak Paź 4000 - 7999 Brak Giermek 8000 - 11999 Brak Szlachcic 12000 - 19999 Brak Rycerz 20000 - 49999 Maks. PŻ: +250 Silny przeciwko Ludziom: +3% Baron 50000 - 99999 Maks. PŻ: +500 Silny przeciwko Ludziom: +6% Hrabia 100000 - 199999 Maks. PŻ: +750 Silny przeciwko Ludziom: +9% Centurion 200000 - 499999 Maks. PŻ: +1000 Silny przeciwko Ludziom: +12% Trybun 500000 - 999999 Maks. PŻ: +1250 Silny przeciwko Ludziom: +15% Legat 1000000 - 1999999 Maks. PŻ: +1500 Silny przeciwko Ludziom: +18% Konsul 2000000 - 3999999 Maks. PŻ: +1750 Silny przeciwko Ludziom: +21% Władca 4000000 - 6999999 Maks. PŻ: +2000 Silny przeciwko Ludziom: +24% Imperator 7000000 - 9999999 Maks. PŻ: +2250 Silny przeciwko Ludziom: +27% Cesarz 10000000 Maks. PŻ: +2500 Silny przeciwko Ludziom: +30% Prócz zabijania potworów, punkty rangi można także zdobyć używając Owoców Życia. Owoce można uzyskać pokonując rozmaite Bossy, im trudniejsze - tym wyższej jakości owoc. Tabela Owoców Życia Ikona Nazwa przedmiotu Ilość punktów rangi Owoc Życia (I) 500 Owoc Życia (II) 1000 Owoc Życia (III) 2000 Owoc Życia (IV) 5000 Owoc Życia (V) 10000 Wszystkie owoce można używać bez jakichkolwiek progów rangi oraz ograniczeń czasowych. Bonus Switcher odpalamy przyciskiem w Menu Gracza. Jest możliwość zapisu swojego szablonu oraz ustawienia alternatywnych bonusów. Nie możemy za jego pomocą mieszać bonusów w kostiumach. Sklepy offline otwieramy Tobołkiem ,który jest dostępny u handlarki różności. Mamy możliwość ustawienia dokładnej pozycji sklepu używając przycisku Pozycja. Po otwarciu sklepu jest możliwość jego edycji po kliknięciu na tobołek Menu Gracza. Gdy skończy się czas sklepu to będziemy mieli możliwość wyciągnięcia przedmiotów lub wystawienia go ponownie. Maksymalna wartość przedmiotu w sklepie offline nie może osiągnąć 1kkkk (limitem jest więc 999.999.999.999 Yang). Dodaliśmy również możliwość skonfigurowania tego, jak widzimy sklepy w grze. W Opcjach Gry zostały dodane trzy dodatkowe opcje związane ze sklepami. Mają one na celu ułatwienie podróżowania po miastach i ich okolicach. Możliwość wyboru wyglądu sklepu oraz tła nazwy będzie dostępna dla osób, które zakupią Pakiet Dekorowania Sklepu VIP. Wyszukiwarkę znajdziemy w górnej części krawędzi klienta, sztywno do niego przyklejoną. Po wyszukaniu nad sklepami ze znalezionymi przedmiotami pojawią się niebieskie strzałki. Istnieje możliwość ignorowania stopnia ulepszenia, dzięki czemu łatwiej znajdziemy ekwipunek. Pasek potwora wyświetlamy przy pomocy PPM. Naciskamy przycisk "Lista Przedmiotów", aby wyświetlić dostępny drop z potwora. Rasa potwora określa bonus, który działa na danego stwora, pod warunkiem, że takowy istnieje. Aby wyświetlić statystyki Wojny Gildii przytrzymujemy przycisk "Y". Podgląd skrzyni uruchamiamy poprzez najechanie kursorem na skrzynie i naciśnięciem CTRL + PPM. Jeżeli zostaniemy wyrzuceni z Dungeonu, wystarczy kliknąć na NPC i można na niego wrócić. Musimy znajdować się na tym samym channelu co wcześniej. Mamy maksymalnie 2 minuty na powrót. Spis Bonusów znajdziemy w Menu Gracza oraz pod przyciskiem F8. W Menu Gracza znajduje się także standardowy Kosz. Dzięki niemu możemy pozbyć się większości niepotrzebnych nam przedmiotów. Usuniętych w ten sposób przedmiotów nie można odzyskać w żaden sposób. Dzięki powyższemu przyciskowi z łatwością zestackujemy większość przedmiotów w ekwipunku. W Menu Gracza dodane zostało okno błyskawicznej zmiany ekwipunku. Ustawić możemy aż 5 różnych zestawów, co umożliwi nam dużo szybszą reakcję np. podczas PVP. Podejmując akcje na ekwipunku, np. dostając przedmiot, korzystając z kosza, jego elementy będą markowane. Dzięki temu dużo łatwiej dowiemy się, z którym przedmiotem coś robimy lub na którym nie możemy tego zrobić. Auto Dopalacze znajdziemy pod przyciskiem F7. Szybkie używanie dopalaczy jest możliwe skrótem klawiszowym CTRL + F7. Przyciski zmiany kanałów znajdują się na obramowaniu Minimapy. Przy pomocy widocznych powyżej przycisków możemy ukryć dowolny element założonego kostiumu. Dzięki temu wciąż otrzymujemy bonusy z nim związane, jednocześnie nie pokazując jego wyglądu. Do wszystkich naszych kostiumów stałych, za pomocą Wzmocnienia Kostiumu, możemy włożyć dwa bonusy. Następnie używając Zaczarowania Kostiumu mieszamy owe bonusy jak w normalnych przedmiotach. Maksymalne wartości danego bonusu będą dodatkowo wyróżnione specjalnym, złotym kolorem. Oba przedmioty opisane powyżej znajdziemy u Handlarki Różności. Tabela Bonusów Kostiumów Bonus Występowanie Minimalna wartość Maksymalna wartość Maksymalne PŻ Wszystkie 50 500 Maksymalne PE Wszystkie 10 50 Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność Wszystkie 1 5 Szybkość Ataku Nakładka 2 10 Szybkość Ruchu Kostium, Fryzura 2 10 Szybkość Zaklęcia Nakładka 2 10 Regeneracja: PŻ, PE Wszystkie 2 10 Szansa na cios: Krytyczny, Przeszywający Nakładka 1 5 Silny przeciwko Ludziom Wszystkie 1 5 Silny przeciwko Rasom Wszystkie 2 10 Odporność na Żywioły Kostium, Fryzura 1 5 Odporność na Magię Kostium, Fryzura 1 5 Odporność na Obrażenia Kostium, Fryzura 1 5 Wartość Ataku Nakładka 5 25 Magiczny Metal+ daje nam dodatkowe +10% szansy na ulepszanie. Aby go wytworzyć musimy posiadać Kamień Kowala oraz Magiczną Rudę Miedzi. Można je zdobyć z silniejszych Bossów oraz Kamieni Metin. Dodatkowym kosztem jest również 100.000.000 Yang. Koło losu znajduje się na stronie, można wylosować drogocenne przedmioty. Aby użyć koła, należy oddać Los Szczęścia do Strażnika Wsi. Na serwer wprowadzone zostały Rankingi Tygodniowe, w ramach których każdy może rywalizować w jednej z czterech kategorii. Ranking jest resetowany co tydzień w niedzielę o godzinie 23:59, wtedy też przyznawane są nagrody. Za zajęcie trzech pierwszych miejsc przewidziane są następujące przedmioty: 1 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia III z bonusem na 7 dni. 2 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia II z bonusem na 7 dni. 3 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia I z bonusem na 7 dni. Nagrody za rankingi odbierzemy po ich przyznaniu u Strażnika Wsi. Są to zadania polegające na zbieraniu określonych przedmiotów. Wspomoże to wyciągnąć z rynku nadmiar niektórych przedmiotów. Tabela Kolekcjonera Nazwa Kolekcji Przedmioty do zebrania Ilość Nagroda Kolekcja Kamieni Legendarne Kamienie Duszy +0 x5 Obrażenia Umiejętności +5% Kolekcja Morza Wszystkie Owoce Morza x20 Szansa na Owoce Morza +2% Kolekcja Ulepszaczy Wszystkie Ulepszacze x100-200 Średnie Obrażenia +5% Kolekcja Bossów Wszystkie standardowe Skrzynie Bossów x25 Silny Przeciwko Bossom +10% Kolekcja Władców Wszystkie Skrzynie z Dungeonów x10-25 Silny Przeciwko Dungeonom +10% Oddawanie przedmiotów do kolekcji nie jest w żaden sposób ograniczone czasowo. Badania Biologa Ikona Badany przedmiot Wymagany poziom Ilość Nagroda Ząb Orka 30 10 Szybkość Ruchu: +10% Księga Klątw 40 15 Szybkość Ataku: +10% Szkatułka Królowej Pająków Pamiątka Po Demonie 50 15 Obrona: +150 Szkatułka Dziewięciu Ogonów Matowy Lód 60 20 Wartość Ataku: +100 Szkatułka Żółtego Tygrysa Konar Zelkova 70 25 Odporność na Obrażenia: +10% Szybkość Ruchu: +15% Szkatułka Ognistego króla Certyfikat Tugyisa 80 30 Szybkość Ataku: +15% Wartość Ataku: +10% Szkatułka Umarłego Rozpruwacza Czerwony Konar 130 40 Odporności na Ludzi: +10% Szkatułka Minotaura Notatka Przywódcy 160 50 Silny Przeciwko Ludziom: +8% Szkatułka Elit. Olbrz. Żółwia Klejnot Zawiści 190 10 Maks. PŻ: +500 Wartość Magicznego Ataku: +50 Wartości Ataku: +50 Szkatułka Berana Setaou Klejnot Mądrości 220 10 Maks. PŻ: +1100 Wartość Magicznego Ataku: +60 Wartość Ataku: +60 Szkatułka Azraela Badania Rybaka Ikona Badany przedmiot Wymagany poziom Ilość Nagroda Karaś 100 20 Odporność na potwory: +5% Skrzynia Władcy Pająków Ryba Mandaryna 130 20 Silny przeciwko Potworom: +5% Szkat. Minotaura Duży Karaś 160 10 Maks. PŻ: +500 Szkat. Elit. Żółwia Karp 190 10 Wartość Ataku: +50 Szkat. Berana-Setaou Łosoś 220 10 Odporność na wszystkie obrażenia: +5% Skrzynia Azraela Amur 250 10 Silny przeciwko Ludziom: +5% Skrzynia Rybaka x10 Wódz Orków Ilość do zabicia: 1 Czas respawnu Bossa: 30 minut Mapa: Dolina Orków Nagroda: 40.000.000 Yang Pierścień Doświadczenia Królowa Pająków Ilość do zabicia: 1 Czas respawnu Bossa: 30 minut Mapa: Loch Pająków Nagroda: 50.000.000 Yang Rękawica Złodzieja Olbrzymi Żółw Ilość do zabicia: 1 Czas respawnu Bossa: 30 minut Mapa: Pustynia Nagroda: 60.000.000 Yang Szczęśliwa Złota Moneta Ognisty Król Ilość do zabicia: 1 Mapa: Ognista Ziemia Czas respawnu Bossa: 30 minut Nagroda: 70.000.000 Yang Zmiana 6/7 Bon Owoc Życia (III) Dziewięć Ogonów Ilość do zabicia: 1 Mapa: Góra Sohan Czas respawnu Bossa: 30 minut Nagroda: 80.000.000 Yang Dodanie 6/7 Bon Owoc Życia (III) Zjawa Żółtego Tygrysa Ilość do zabicia: 1 Mapa: Świątynia Hwang Czas respawnu Bossa: 30 minut Nagroda: 80.000.000 Yang Tęczowy Kamień Owoc Życia (III) Minotaur Ilość do zabicia: 1 Mapa: Dolina Śmierci Czas respawnu Bossa: 60 minut Nagroda: 100.000.000 Yang Bryłka Złota Owoc Życia (IV) Zabójca PVP Ilość do zabicia: 500 Nagroda: 500.000.000 Yang Tęczowy Kamień Admin - Właściciel serwera, odpowiedzialny za całą stronę techniczną serwera oraz nadzorowanie forum. Prince - Właściciel serwera, odpowiedzialny za marketing, fanpage, nadzorowanie gry. Knight - Administrator gry, odpowiedzialny za pilnowanie porządku na serwerze, kontakt z graczami oraz organizowanie Eventów. Cavalier - Administrator gry, odpowiedzialny za pilnowanie porządku na serwerze, kontakt z graczami oraz organizowanie Eventów. Wszelkie prawa zastrzeżone przez PandoraMT2.pl, © 2020 - 2025.8 punktów
-
#16 Wojna pomiędzy x6tence oraz Undivers zakończyła się zwycięstwem Gildii x6tence (100 : 71, 100 : 63).7 punktów
-
Gildia: Anarchy Lider: AnarchY Królestwo: Jinno Główny skład: ZgaszonyBody, Schlierenzauer, S0KU, Otu, AveSzatan, Kolumbijka, szamanwklasie, Schzaerthyn, Irrelewantny, Schwieghofer. Rezerwa: Szponciik, KoperKox, UwUCamilka7 punktów
-
Nick postaci: D0MIK Opis propozycji: Limitowanie dropu Materiały dodatkowe: Żona obok Chciałbym poruszyć kwestie limitowania dropu, jest to świetna sprawa i jestem totalnie za nią lecz jest 2 zasadnicze problemy. Posiadamy z żoną gamingowy pokój w którym jesteśmy złączeni po jednej sieci, oczywscie używamy dwóch osobynch komputerów - jesteśmy innymi osobami. Przez limit który jest aktualnie nałożony, jesteśmy automatycznie nakładani przez limit per IP i jeśli żona dropi dungi/bossy, ja sztabki - jestem poszkodowany przez jej klienty gry. Jeśli zacznie sie etap bonowania eq pvp, dołoży klienta numer 3, czym utnie nam drop o kolejne 5% - limitowanie na ip powinno mieć inne warunki - per ip więcej klientów - per HWID - restrykcje aktualne.7 punktów
-
Gildia: Wizards Lider: Dominacja @ zombek21 Królestwo: Jinno Główny skład: Zombek, Youki, SporDnB, Szygi, plusMINUS, Dawcio, Fenio, Fatal1ty Rezerwa: smierdziel, Nasus7 punktów
-
Dziękujemy za wszystkie głosy udzielone w ankiecie dotyczącej składów. Zgodnie z jej wynikami, turniej odbędzie się 21 i 22 Marca z drużynami liczącymi po 8 osób.7 punktów
-
Bierzemy pod uwagę już propozycję nr. 2, jednak jedynka odpada .7 punktów
-
Witam serdecznie, chciałbym zaproponować rozważenie możliwości stackowania ryb poprzez łączenie ich w paczki po 200 sztuk. Takie rozwiązanie znacząco poprawiłoby komfort gry, zwłaszcza dla graczy zajmujących się łowieniem – zmniejszyłoby problem braku miejsca w ekwipunku oraz ułatwiło przechowywanie i delikatnie zmniejszyło ilość sklepów obok rybaka. Myślę, że byłoby to wygodne i praktyczne usprawnienie, które nie zaburzyłoby balansu gry, a jednocześnie poprawiłoby jakość rozgrywki. Dziękuję za poświęcony czas i rozpatrzenie propozycji. Pozdrawiam serdecznie.7 punktów
-
Prezentacja jest w trakcie prac modernizacyjnych oraz uzupełniania. Nie znajduje się tutaj wszystko czym możesz się zachwycić w świecie Pandory. PandoraMT2.pl to jedyna poprawnie odwzorowana legenda. Zastaniecie u nas praktycznie taką samą rozgrywkę, jaka była dawniej. Projekt został urozmaicony kilkoma dodatkami aby umilić spędzany w grze czas. Najwięcej uwagi poświęciliśmy na zbalansowanie oraz przywrócenie znaczenia PVP. Start sezonu: 02.01.2026, 18:00 [TAILER] Poniżej znajduje się lista wszystkich powiązanych z projektem adresów. Odbierz pakiet bonusów zakładając konto za pomocą specjalnego reflinku. https://pandoramt2.pl https://pandoramt2.pl/main/download https://forum.pandoramt2.pl https://www.facebook.com/PandoraPL https://www.facebook.com/groups/PandoraMT2 https://www.instagram.com/pandoramt2.pl https://discord.pandoramt2.pl Wszystko zostało odpowiednio dostosowane, aby całość rozgrywki pozostała w balansie. Potocznie zwane raty poddano wielu korektom, aby dobrze wyważyć poszczególne etapy rozwoju. Informacje ogólne Typ serwera Easy (Old School) Klasy postaci Podstawowe (4) Królestwa Podstawowe (Shinsoo, Jinno, Chunjo) Maksymalny poziom 250 Maks. ilość statystyk 125 Występujące waluty Yang Maks. ilość przechowywanych Yang 1.999.999.999.999 Maks. ilość przedmiotów w Stacku 200 Dodatkowym urozmaiceniem jest drop losowych Sztabek Złota (2KK | 5KK | 10KK). Jego częstotliwość będzie uzależniona od wymaganego poziomu mapy oraz jej trudności. Dodatkowo na mapach od Pustyni Wygnańców włącznie, dropić będą tylko najcenniejsze Sztabki. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Powyższa różnica poziomów nie obowiązuje na wszystkich mapach od Doliny Śmierci włącznie. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP, Medalu Szczęścia lub dzięki Zwierzakowi. Jako gracz Pandory nie rozpoczniesz przygody z pustymi rękoma. Zadbaliśmy o odpowiednią dynamikę pierwszych stawianych kroków. Ekwipunek startowy Buty Wiatru Pierścień Teleportacji pod TAB 200 peleryn męstwa 21 poziom konia Podstawowy ekwipunek +9 10 Zielonych oraz Fioletowych Mikstur Wszystkie języki na M1 100% szansy na przywołanie konia Warto dodać, że na pewnym stopniu ulepszania, Wachlarz przerabiany jest na Dzwon. Oznacza to tyle, że poprawnym bonusem na ostatnie z "wachlarzy" będzie Odporność na Dzwony. Atlantyda V1 Wymagany poziom: 75 Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Drop z potworów: Występujące Bossy: Lodowa Wiedźma (4 godziny) Występujące Metiny: Brak Atlantyda V2 Wymagany poziom: 95 Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Drop z potworów: Występujące Bossy: 4x Generał Yonghan (2 godziny) Silna Lodowa Wiedźma (6 godzin) Występujące Metiny Brak Dolina Śmierci Wymagany poziom: 110 Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Drop z potworów: Występujące Bossy: Minotaur (1 godzina) Występujące Metiny 10x Metin Zagłady (1 godzina) Pustynia Wygnańców Wymagany poziom: 150 Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom Możliwy drop: Występujące bossy: Elit. Olbrzymi Żółw (1 godzina) Występujące Metiny: 4x Metin Zbawienia (1 godzina) 4x Metin Demona (1 godzina) Mityczna Atlantyda Wymagany poziom: 200 Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Możliwy drop: Występujące bossy: 4x Mityczny Generał (2 godziny) Mityczna Wiedźma (8 godzin) Występujące Metiny: Brak Wieża Demonów Wymagany poziom: 40 Przepustka: Brak Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym Możliwy drop: Komnata Pająków Wymagany poziom: 100 Przepustka: 5x Skamieniała Łza Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Brak Możliwy drop: Komnata Smoka Wymagany poziom: 100 Przepustka: 5x Kręty Klucz Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Możliwy drop: Piekielne Katakumby Wymagany poziom: 120 Przepustka: Brak Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym Możliwy drop: Mityczna Komnata Wymagany poziom: 200 Przepustka: 5x Mityczny Klucz Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Diabłom Możliwy drop: Świątynia Andun Wymagany poziom: 200 Przepustka: 1x Klejnot Ochrony Duszy Wytwarzanie Przepustki: 10x Skamieniała Łza 10x Kręty Klucz 10x Mityczny Klucz Czas oczekiwania na kolejne wejście: 6 godzin Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Nieumarłym Możliwy drop: Nagroda za Ukończenie Dungeona: Skrzynia Cesarza Grota Dżinna Wymagany poziom: 150 Przepustka: Bransoleta Sułtana Wytwarzanie Przepustki: Wędrowca Ham Złota Czaszka Demona lub 10x Złoty Pył Czas oczekiwania na kolejne wejście: 4 godziny Rodzaj: Solo, Grupowy Działający bonus: Silny przeciwko Mistykom Możliwy drop: Nagroda za Ukończenie Dungeona: Skrzynia Dżinna Infernus Wymagany poziom: 110 Przepustka: Brak Mapa: Arena Infernusa Działający bonus: Brak Czas respawnu: 12 godzin Możliwy drop: Balathor Wymagany poziom: 150 Przepustka: Brak Mapa: Grota Balathora Działający bonus: Brak Czas respawnu: 48 godzin Możliwy drop: Przedmioty mogą posiadać maksymalnie 5 bonusów zwykłych. Maksymalne wartości są podświetlane na specjalny złoty kolor. Tabela wartości bonusów Nazwa Bonusu Maksymalna wartość Bonusu Maks. PŻ +2000 Maks. PE +500 Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność +15 Szybkość Zaklęć +20% Szybkość Ataku +15% Szybkość Ruchu +15% Kradzież PE +50% Obrona +50 Wartość Ataku +50 Regeneracja PŻ oraz PE +20% Szansa na Otrucie +8% Szansa na Omdlenie +15% Szansa na Spowolnienie +15% Szansa na Krytyczne Uderzenie +10% Szansa na Przeszywające Uderzenie +10% Silny przeciwko Ludziom +10% Obrażenia oddawane do PŻ oraz PE +10% Szansa na Odbicie Ciosu +15% Odporność na Bronie +15% Silny przeciwko Rasom +15% Odporność na Klasy +15% Silny przeciwko Klasom +15% Brak możliwości wsadzenia bonusu 1-7 na blok ciosu. Jak można zauważyć na serwerze nie da się wybonować Bloku Ciosów. Występuje on jednak jako bon wbudowany w przedmioty lub Kamienie Dusz. Ponadto bonusy typu Odporność na Omdlenie działają tylko w 90%. Oznacza to, że istnieje niewielka szansa iż dana niewrażliwość nie zadziała. Poza zwykłymi bonusami, przedmiot może mieć także dwa bonusy 6-7. Ich wartości są stałe i mogą wejść w każdy element ekwipunku. Tabela wartości bonusów Maks. PŻ +3000 Maks. PE +500 Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność +10 Szansa na Krytyczne Uderzenie +10% Szansa na Przeszywające Uderzenie +10% Szybkość Ataku +10% Szybkość Ruchu +10% Wartość Ataku +250 Odporność na Klasy +15% Silny przeciwko Klasom, Potworom +15% Kamienie Dusz pozyskujemy w sklepie u Handlarki Różności. Każdy zwykły Kamień możemy kupić za cenę 25.000.000 Yang. Niektóre z nich możemy również zdobyć otwierając Sakwy Szczęścia. Tabela Kamieni Dusz Ikona Nazwa Przedmiotu Typ Kamienia Bonusy Kamień Duszy Penetracji+5 Broń Szansa na przeszywające Uderzenie: +15% Kamień Duszy Śmierci+5 Broń Szansa na cios krytyczny: +15% Kamień Duszy Powtórki+5 Broń Szybkość Zaklęcia: +40% Kamień Duszy Wojownika+5 Broń Silny przeciwko Wojownikom: +35% Kamień Duszy Ninja+5 Broń Silny przeciwko Ninja: +35% Kamień Duszy Sury+5 Broń Silny przeciwko Sura: +35% Kamień Duszy Szamana+5 Broń Silny przeciwko Szamanom: +35% Kamień Duszy Potwora+5 Broń Silny przeciwko Potworom: +15% Kamień Duszy Uchylenia+5 Zbroja Szansa na blok ciosów: +15% Kamień Duszy Uniku+5 Zbroja Szansa na uniknięcie Strzały: +15% Kamień Duszy Magii+5 Zbroja Maks. PE: +500 Kamień Witalności+5 Zbroja Maks. PŻ: +1000 Kamień Duszy Obrony+5 Zbroja Obrona: +100 Kamień Duszy Przyspieszenia+5 Zbroja Szybkość Ruchu: +40% Legendarne Kamienie Dusz Kamień Duszy Wojny+5 Broń Silny przeciwko Ludziom: +15% Obrażenia Umiejętności: +15% Kamień Duszy Zniszczenia+5 Broń Silny przeciwko Bossom: +15% Silny przeciwko Metinom: +15% Kamień Duszy Mocy+5 Zbroja Odporność na Obrażenia: +15% Odporność na Obrażenia Umiejętności: +15% Aby wydłużyć całą rozgrywkę, wprowadzone zostały Legendarne Kamienie Dusz. Wytworzenie takowych nie jest proste, gdyż wymaga zebrania sporej ilości zwykłych kamieni. Wszystkich operacji z nimi związanych dokonamy w Ołtarzu Dusz znajdującym się w każdym M1. Okno przepalania służy do wymiany zbędnych kamieni na Odłamki Kamienia Duszy. Kamienie same wskakują do okna, nie trzeba więc przeszukiwać ekwipunku aby je wrzucić ręcznie. Odpowiednią ilość odłamków możemy wymienić na różne przedmioty. Najcenniejszym jest Legendarny Kamień potrzebny do wytwarzania KD. Najważniejszą funkcją ołtarza jest wytwarzanie Legendarnych Kamieni Dusz. Są one znacznie lepsze od standardowych kamieni, ponieważ mają kilka bonusów. Wytworzony kamień jest na poziomie +0, lecz możemy go później ulepszać aż do +5. Legendarny Kamień Dusz może pęknąć podczas wkładania do przedmiotu. W przedmiotach nie istnieje osobny slot, przeznaczony dla Legendarnych Kamieni Dusz. Umiejętności możemy rozwijać za pomocą poniższych przedmiotów. Dosłownie wszystkie rzeczy potrzebne do ich rozwoju znajdziemy u NPC. Tabela Przedmiotów Ikona Nazwa Przedmiotu Stopień Księga Umiejętności M1 - G1 Kamień Duchowy G1 - P Tęczowy Kamień M1 - P Została wprowadzona możliwość przełączania umiejętności ciągłych. Umiejętności aktywne włączamy bądź wyłączamy jak np. Ognisty Duch. Dodatkowo tego typu umiejętności nie będą się wyłączać po przelogowaniu. Dowodzenie to jedna z wielu użytecznych umiejętności pasywnych postaci. Pozwala ona na wybranie ról członkom drużyny, dając im tym samym określone bonusy. Umiejętność możemy szkolić przy pomocy odpowiednich Ksiąg Dowodzenia. Wraz z rozwojem umiejętności, zwiększają się wartości nadawanych wzmocnień. Tabela Przedmiotów Ikona Nazwa Przedmiotu Poziom Umiejętności Sztuka Wojny Sun Zi 0 - M1 Sztuka Wojny Wu Zi M1 - G1 WeiLiao Zi M1 - P Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności. Księgi Dowodzenia możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja. Poniżej znajduje się Tabela Wartości Dowodzenia w zależności od stopnia rozwoju umiejętności. Przedstawione zostały tylko poszczególne stopnie, wartości oczywiście zwiększają się wraz z każdym stopniem. Tabela Bonusów Członków Grupy Poziom Obrażenia Umiejętności Szybkość Ataku Obrona Wartość Ataku Maksymalne PŻ Czas Trwania 1 +1% +1 +6 +12 +122 +7 M1 +3% +4 +20 +40 +774 +27 G1 +5% +6 +29 +59 +1238 +41 P +7% +9 +42 +84 +1862 +61 Lider grupy nie może wybrać roli dla swojej postaci. Bonusy mogą zostać nadane tylko pozostałym członkom grupy. Działanie systemu Polimorfii zostało praktycznie nietknięte względem serwera globalnego. Jedyne wprowadzone zmiany obejmują łatwiejsze zdobywanie użyteczniejszych Marmurów Polimorfii. Zdobywanie marmurów możliwe jest poprzez zabijanie większości potworów na standardowych mapach. Wiele z nich jest jednak w praktyce bezużyteczna, więc wprowadzona została opcja ich wymiany. Dzięki temu możemy dużo łatwiej uzyskać pożyteczne marmury kosztem pozostałych. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja. Wymiany Marmurów Polimorfii możemy dokonać u Uriela w każdym M1. Potrzebować będziemy 5 dowolnych Marmurów Polimorfii oraz 50.000.000 Yang. Dzięki tej wymianie pozyskać możemy marmur Dzikiego Sługi, Czarnego Orka lub Młodego Pająka. Umiejętność szkolić możemy przy pomocy odpowiednich Ksiąg Polimorfii. Wraz z rozwojem, zwiększa się czas trwania oraz zadawane obrażenia podczas przemiany. Ikona Nazwa Przedmiotu Zakres Umiejętności Księga Polimorfii 0 - M1 Zaawansowana Księga Polimorfii M1 - G1 Mistrzowska Księga Polimorfii M1 - P Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności. Księgi Polimorfii możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja. Poniżej znajduje się Tabela Wartości Polimorfii w zależności od stopnia rozwoju umiejętności. Przedstawione liczby są tylko przypuszczalne, wpływa na nie bardzo dużo czynników np. ekwipunek czy punkty statusu. Tabela Wartości Polimorfii Poziom Umiejętności Obrażenia Czas Trwania 1 +1% 10 minut M1 +5% 22 minuty G1 +15% 28 minut P +30% 35 minut Obrażenia i Czas trwania zwiększają się wraz z każdym poziomem. Wyżej przedstawione są tylko niektóre stopnie rozwoju umiejętności. Względem starego serwera globalnego niewiele się zmieniło w kwestii zawierania małżeństw. Proces wygląda tak samo, wprowadzonych zostało parę zmian odnośnie przedmiotów i teleportacji. Obrączki są jedynym przedmiotem, który małżonkowie dostają przy ślubie. Pozwalają one na prawie nieograniczoną teleportację do partnera. Tabela Przedmiotów Specjalnych Ikona Obrażenia Czas Trwania Smoking Strój przeznaczony na czas ślubu dla Pana Młodego. Suknia Ślubna Strój przeznaczony na czas ślubu dla Panny Młodej. Bukiet Bukiet białych róż doskonale komponujących się z suknią. Pierścionek Zaręczynowy Wymagany w procesie zawierania Małżeństwa. Obrączka Ślubna Obrączka pozwalająca na teleportację do drugiej połówki. Teleportacja przy użyciu Obrączki Ślubnej jest możliwa tylko gdy postać spełnia wymagania danej mapy. Początkowo zwierzak nie czyni naszej postaci mocniejszą w żaden sposób. Każdy pupil może natomiast zdobywać poziomy podobnie do tego, jak robią to postacie. Każdy wbity poziom da nam punkt umiejętności, które to pasywnie wzmacniają właściciela zwierzaka. Maksymalny poziom każdego pupila jest jednakowy i wynosi 50. W skrócie zwierzak uzyskuje poziomy gdy jego właściciel zabija potwory. Nie wpływa to jednak w negatywny sposób na doświadczenie samego gracza. Proces możemy przyśpieszyć korzystając z Obroży Doświadczenia lub Smakołyków. Okno Zwierzaka uruchomiamy klawiszem P lub odpowiednim przyciskiem w Menu Gracza. Przedmioty Zwierzaka Ikona Nazwa przedmiotu Działanie Smakołyk (I) Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie. Przed 50 poziomem: od 20.000 do 100.000 punktów doświadczenia Na 50 poziomie: 1% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+ Smakołyk (II) Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie. Przed 50 poziomem: od 100.000 do 1.000.000 punktów doświadczenia Na 50 poziomie: 3% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+ Smakołyk (III) Przyznaje losową ilość punktów doświadczenia bądź uzupełnia najedzenie. Przed 50 poziomem: od 1.000.000 do 5.000.000 punktów doświadczenia Na 50 poziomie: 5% najedzenia potrzebnego do szkolenia na P+ Skrzynia Tresury Zawiera losowo jeden z pięciu Zwojów Tresury. Kamień Zwierzaka Służy do tworzenia przedmiotów wymaganych, by szkolić umiejętności pupila od stopnia G do P+. Pupile posiadają pasywne umiejętności wzmacniające właściciela. Początkowo, ulepszane są one za wspomniane już punkty umiejętności. Umiejętności Zwierzaka Informacje Ogólne Wartości Bonusów Nazwa Umiejętności Bonus Umiejętności Za poziom M1 G1 P P+ Kamienna Skóra Maks. PŻ +50 +500 +1000 +1500 +3000 Smocza Fortuna Szansa na drop Sztabek 0,5% 5% 10% 15% 20% Instynkt Przetrwania Odporność na Potwory 0,5% 5% 10% 15% 25% Instynkt Drapieżcy Silny przeciwko Potworom 0,5% 5% 10% 15% 25% Łowca Dusz Silny przeciwko Ludziom 0,5% 5% 10% 15% 25% Gdy umiejętność wskoczy na stopień M1 (10 punktów), szkolenie będzie możliwe z pomocą zwojów. Zwoje Tresury służą do zwiększenia umiejętności do stopnia G1, osiągniemy go po pomyślnym przeczytaniu 10 zwojów. Szansa na wbicie umiejętności przy użyciu Zwoju wynosi 50%. Aby dokonać dalszego ulepszenia umiejętności powyżej G1 musimy wytworzyć Kamień Zwierzaka. Przedmiot ten, w formie neutralnej, uzyskamy pokonując w zasadzie dowolne Dungeony. Mając już taki kamień, musimy również posiadać kilka Zwojów Tresury. Następnie udajemy się do Podstarzałego Tresera (NPC dostępny w każdym M1). Znajdziemy u niego opcję Wytwarzania Kamieni, gdzie personalizujemy Kamień. Szansa na wbicie umiejętności przy użyciu Kamienia wynosi 50%. Na samym końcu możemy ostatecznie zwiększyć stopień umiejętności do P+. Aby podjąć próbę szkolenia do tego poziomu, zwierzak musi w pełni najedzony. Każda próba, niezależnie czy udana, poskutkuje utratą całego najedzenia. Do szkolenia potrzebujemy Kamienia Zwierzaka+, podobnie jak przy stopniu G1. Rozmawiając z Podstarzałym Treserem znajdziemy opcję jego wytworzenia ze zwykłych Kamieni. Szansa na zwiększenie poziomu umiejętności przy pomocy Kamienia Zwierzaka+ wynosi jedynie 10%. Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu nie oddziałują na szkolenie umiejętności. Okno przepalania służy do wymiany zbędnych przedmiotów naOdłamki Przedmiotu Zwierzaka. Możemy je wymieniać na wzmacniające przedmioty korzystając z okna dialogowego u Podstarzałego Tresera. Zwierzaki mogą zostać wzmocnione także przy pomocy specjalnych przedmiotów. Czas trwania każdego przedmiotu upływa od momentu jego pierwszego założenia lub użycia. Tabela Przedmiotów Specjalnych Ikona Nazwa Przedmiotu Działanie Czas Trwania Koszt Wytworzenia Obroża Doświadczenia Podwaja zdobywane przez pupila doświadczenie. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Złota Sakwa Zwiększa szansę na drop Sztabek Złota o 10%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Mistyczny Medalion Zwiększa zdobywane przez właściciela doświadczenie o 10%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Krwawy Gryzak Zwiększa zadawane potworom obrażenia o 5%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Pancerz Grzbietowy Zwiększa obrażenia zadawane potworom na Dungeonach o 10%. 1 godzina 100xOdłamek Przedmiotu Zwierzaka Zwierzak może nosić maksymalnie jeden specjalny przedmiot. Ryby łowimy wedle domyślnego, znanego wszystkim schematu. Nie ma tutaj większej filozofii poza wyciągnięciem wędki w odpowiednim czasie. Podstawowo nasza Wędka jest na poziomie +0 oraz nie ma żadnych Punktów Wędki. Za wykonanie pełnego procesu wyławiania zdobyczy z wody, możemy zdobyć 1 taki punkt. Gdy osiągniemy maksymalną ilość Punktów Wędki, możemy ją ulepszyć, przeciągając na Rybaka. Maksymalny możliwy poziom to +9, a każdy poszczególny pozwala na większą różnorodność połowów. Podczas łowienia możemy zdobyć Skrzynię Rybaka oferującą ciekawe przedmioty. Z każdym poziomem wędki adekwatnie rośnie szansa na wyłowienie bonusowej Skrzyni Rybaka. Dla urozmaicenia dodane zostały specjalne Owoce Morza, nadające postaci użyteczne efekty. Aby była możliwość wyłowienia poniższych owoców musimy posiadać specjalne przedmioty rybackie. Owoce Morza Ikona Nazwa Bonusy Czas Trwania Krewetka Silny Przeciwko Potworom +5% 30 minut Wężogłów Szybkość Zaklęć +10% 30 minut Rak Średnie Obrażenia +5% 30 minut Krab Maksymalne PŻ +5% 30 minut Tylomelania Doświadczenie +10% 30 minut Wszystkie Owoce można spożywać na surowo, bezpośrednio po wyłowieniu z wody. Czas działania spożytych Owoców Morza upływa niezależnie od obecności na serwerze. Przedmioty specjalne, które umożliwiają wyłowienie Owoców Morza. Oferują one postaci tylko i wyłącznie zmianę wizualną oraz wspomniany bonus. Tabela Specjalnych Przedmiotów Rybaka Ikona Nazwa Przedmiotu Dostępność Bonus Czas Trwania Specjalistyczna Wędka ItemShop Szansa na Owoce Morza +2% 30 dni Kostium Marynarza ItemShop Szansa na Owoce Morza +2% 30 dni Fryzura Marynarza ItemShop Szansa na Owoce Morza +1% 30 dni Bambusowa Wędka Skrzynia Rybaka Szansa na Owoce Morza +2% 30 min Wszystkie przedmioty zakładamy jak normalny kostium, a ich czas upływa niezależnie od obecności na serwerze. Prawie wszystkie możliwe do wyłowienia przedmioty możemy wymienić na Żetony Rybackie. Aby tego dokonać, wystarczy przeciągnąć takowy przedmiot (przykładowo Karasia) na Rybaka. W zależności od jakości wymienianego przedmiotu dostarcza on różniącą się ilość Żetonów. Pospolite Ryby 1x Żeton Rybacki Rzadkie Ryby 2x Żeton Rybacki Najrzadsze Ryby 3x Żeton Rybacki Przedmioty specjalne 5x Żeton Rybacki Następnie zdobytą walutę wypłacamy u Rybaka do ekwipunku w formie przedmiotów. Będzie można za nie zakupić między innymi Nakładkę na Wędkę oraz Skrzynię Rybaka. Podczas połowu mamy szansę na wyłowienie Pirackiej Monety. Monetę możemy wrzucić do Skrzyni, która znajduje się w naszym królestwie obok rybaka. Jeśli królestwo nazbiera łącznie 1000 monet, zostanie uruchomiona na 1 godzinę podwójna szansa na Skrzynie Rybaka. Wszystkie znajdujące się na mapach Żyły zostały zamienione na Żyłę Złota. Podczas kopania będzie możliwość wydobycia Sztabek Złota (5KK) w ilości od 3 do 5 sztuk. Podstawowo nasz Kilof jest na poziomie +0 oraz nie ma żadnych Punktów Kilofa. W trakcie procesu wydobycia Sztabek z Żyły (dość często), możemy zdobyć 1 taki punkt. Gdy osiągniemy maksymalną ilość Punktów Kilofa, możemy go ulepszyć, przeciągając na Deokbae. Maksymalny dostępny poziom to +9, a każdy następny pozwala na efektywniejsze wydobycie (od 3% do 30%). Podczas kopania możemy zdobyć Skrzynie Górnika oferującą ciekawe przedmioty. Z każdym poziomem kilofa adekwatnie rośnie szansa na bonusowe wydobycie Skrzyni Górnika. Umiejętność możemy szkolić za pomocą Przewodników do Górnictwa. Każdy wbity poziom skutecznie zwiększy naszą szanse na pomyślne wydobycie. Tabela Przedmiotów Ikona Nazwa Przedmiotu Poziom Umiejętności Przewodnik do Górnictwa 0 - P Rady Pustelnika oraz Zwoje Egzorcyzmu oddziałują na szkolenie umiejętności. Przewodniki do Górnictwa możemy zdobyć ze wszystkich potworów występujących na normalnych mapach. Aby drop był możliwy, należy posiadać do 15. poziomów różnicy względem potwora. Szansę na drop możemy zwiększyć przy pomocy pakietu VIP lub Rękawicy Złodzieja. Bazowo każda postać ma 10% na pomyślne wydobycie. Do tego dochodzi szansa z kilofa oraz stopnia umiejętności. Tabela Wartości Górnictwa Poziom Umiejętności Bonus 1 Szansa na Wydobycie +1% M1 Szansa na Wydobycie +10% G1 Szansa na Wydobycie +15% P Szansa na Wydobycie +20% Szansa naturalnie zwiększa się co każdy poziom, wyżej przedstawione są wybrane stopnie. Przedmioty specjalne, które dają szansę na podwójne wydobycie. Oferują one postaci tylko i wyłącznie zmianę wizualną oraz wspomniany bonus. Tabela Specjalnych Przedmiotów Górnika Ikona Nazwa Przedmiotu Dostępność Bonus Czas Trwania Specjalistyczny Kilof ItemShop Szansa na Podwójne Wydobycie +10% 30 dni Kostium Górnika ItemShop Szansa na Podwójne Wydobycie +10% 30 dni Fryzura Górnika ItemShop Szansa na Podwójne Wydobycie +5% 30 dni Kamienny Kilof Skrzynia Górnika Szansa na Podwójne Wydobycie +10% 30 minut Wszystkie przedmioty są zakładane jak normalny kostium, a ich czas upływa niezależnie czy jesteśmy w grze. Przy kopaniu mamy szanse na wydobycie Tajemniczego Kryształu. Kryształ możemy wrzucić do Ołtarza, który znajduje się w naszym królestwie. Jeśli królestwo nazbiera łącznie 1000 kryształów, zostanie uruchomiona na 1 godzinę podwójna szansa na Skrzynie Górnika. System rang został rozbudowany względem tego domyślnego. Maksymalna ilość rangi została zwiększona do 10.000.000 punktów. Natomiast poszczególne stopnie oferują nam solidne wzmocnienie postaci. System Rang Nazwa Zakres Bonusy rangi Parobek 1000 - 3999 Brak Paź 4000 - 7999 Brak Giermek 8000 - 11999 Brak Szlachcic 12000 - 19999 Brak Rycerz 20000 - 49999 Maks. PŻ: +250 Silny przeciwko Ludziom: +3% Baron 50000 - 99999 Maks. PŻ: +500 Silny przeciwko Ludziom: +6% Hrabia 100000 - 199999 Maks. PŻ: +750 Silny przeciwko Ludziom: +9% Centurion 200000 - 499999 Maks. PŻ: +1000 Silny przeciwko Ludziom: +12% Trybun 500000 - 999999 Maks. PŻ: +1250 Silny przeciwko Ludziom: +15% Legat 1000000 - 1999999 Maks. PŻ: +1500 Silny przeciwko Ludziom: +18% Konsul 2000000 - 3999999 Maks. PŻ: +1750 Silny przeciwko Ludziom: +21% Władca 4000000 - 6999999 Maks. PŻ: +2000 Silny przeciwko Ludziom: +24% Imperator 7000000 - 9999999 Maks. PŻ: +2250 Silny przeciwko Ludziom: +27% Cesarz 10000000 Maks. PŻ: +2500 Silny przeciwko Ludziom: +30% Prócz zabijania potworów, punkty rangi można także zdobyć używając Owoców Życia. Owoce można uzyskać pokonując rozmaite Bossy, im trudniejsze - tym wyższej jakości owoc. Tabela Owoców Życia Ikona Nazwa przedmiotu Ilość punktów rangi Owoc Życia (I) 500 Owoc Życia (II) 1000 Owoc Życia (III) 2000 Owoc Życia (IV) 5000 Owoc Życia (V) 10000 Wszystkie owoce można używać bez jakichkolwiek progów rangi oraz ograniczeń czasowych. Bonus Switcher odpalamy przyciskiem w Menu Gracza. Jest możliwość zapisu swojego szablonu oraz ustawienia alternatywnych bonusów. Nie możemy za jego pomocą mieszać bonusów w kostiumach. Sklepy offline otwieramy Tobołkiem ,który jest dostępny u handlarki różności. Mamy możliwość ustawienia dokładnej pozycji sklepu używając przycisku Pozycja. Po otwarciu sklepu jest możliwość jego edycji po kliknięciu na tobołek Menu Gracza. Gdy skończy się czas sklepu to będziemy mieli możliwość wyciągnięcia przedmiotów lub wystawienia go ponownie. Maksymalna wartość przedmiotu w sklepie offline nie może osiągnąć 1kkkk (limitem jest więc 999.999.999.999 Yang). Dodaliśmy również możliwość skonfigurowania tego, jak widzimy sklepy w grze. W Opcjach Gry zostały dodane trzy dodatkowe opcje związane ze sklepami. Mają one na celu ułatwienie podróżowania po miastach i ich okolicach. Możliwość wyboru wyglądu sklepu oraz tła nazwy będzie dostępna dla osób, które zakupią Pakiet Dekorowania Sklepu VIP. Wyszukiwarkę znajdziemy w górnej części krawędzi klienta, sztywno do niego przyklejoną. Po wyszukaniu nad sklepami ze znalezionymi przedmiotami pojawią się niebieskie strzałki. Istnieje możliwość ignorowania stopnia ulepszenia, dzięki czemu łatwiej znajdziemy ekwipunek. Pasek potwora wyświetlamy przy pomocy PPM. Naciskamy przycisk "Lista Przedmiotów", aby wyświetlić dostępny drop z potwora. Rasa potwora określa bonus, który działa na danego stwora, pod warunkiem, że takowy istnieje. Aby wyświetlić statystyki Wojny Gildii przytrzymujemy przycisk "Y". Podgląd skrzyni uruchamiamy poprzez najechanie kursorem na skrzynie i naciśnięciem CTRL + PPM. Jeżeli zostaniemy wyrzuceni z Dungeonu, wystarczy kliknąć na NPC i można na niego wrócić. Musimy znajdować się na tym samym channelu co wcześniej. Mamy maksymalnie 2 minuty na powrót. Spis Bonusów znajdziemy w Menu Gracza oraz pod przyciskiem F8. W Menu Gracza znajduje się także standardowy Kosz. Dzięki niemu możemy pozbyć się większości niepotrzebnych nam przedmiotów. Usuniętych w ten sposób przedmiotów nie można odzyskać w żaden sposób. Dzięki powyższemu przyciskowi z łatwością zestackujemy większość przedmiotów w ekwipunku. W Menu Gracza dodane zostało okno błyskawicznej zmiany ekwipunku. Ustawić możemy aż 5 różnych zestawów, co umożliwi nam dużo szybszą reakcję np. podczas PVP. Podejmując akcje na ekwipunku, np. dostając przedmiot, korzystając z kosza, jego elementy będą markowane. Dzięki temu dużo łatwiej dowiemy się, z którym przedmiotem coś robimy lub na którym nie możemy tego zrobić. Auto Dopalacze znajdziemy pod przyciskiem F7. Szybkie używanie dopalaczy jest możliwe skrótem klawiszowym CTRL + F7. Przyciski zmiany kanałów znajdują się na obramowaniu Minimapy. Przy pomocy widocznych powyżej przycisków możemy ukryć dowolny element założonego kostiumu. Dzięki temu wciąż otrzymujemy bonusy z nim związane, jednocześnie nie pokazując jego wyglądu. Do wszystkich naszych kostiumów stałych, za pomocą Wzmocnienia Kostiumu, możemy włożyć dwa bonusy. Następnie używając Zaczarowania Kostiumu mieszamy owe bonusy jak w normalnych przedmiotach. Maksymalne wartości danego bonusu będą dodatkowo wyróżnione specjalnym, złotym kolorem. Oba przedmioty opisane powyżej znajdziemy u Handlarki Różności. Tabela Bonusów Kostiumów Bonus Występowanie Minimalna wartość Maksymalna wartość Maksymalne PŻ Wszystkie 50 500 Maksymalne PE Wszystkie 10 50 Witalność, Inteligencja, Siła, Zręczność Wszystkie 1 5 Szybkość Ataku Nakładka 2 10 Szybkość Ruchu Kostium, Fryzura 2 10 Szybkość Zaklęcia Nakładka 2 10 Regeneracja: PŻ, PE Wszystkie 2 10 Szansa na cios: Krytyczny, Przeszywający Nakładka 1 5 Silny przeciwko Ludziom Wszystkie 1 5 Silny przeciwko Rasom Wszystkie 2 10 Odporność na Żywioły Kostium, Fryzura 1 5 Odporność na Magię Kostium, Fryzura 1 5 Odporność na Obrażenia Kostium, Fryzura 1 5 Wartość Ataku Nakładka 5 25 Magiczny Metal+ daje nam dodatkowe +10% szansy na ulepszanie. Aby go wytworzyć musimy posiadać Kamień Kowala oraz Magiczną Rudę Miedzi. Można je zdobyć z silniejszych Bossów oraz Kamieni Metin. Dodatkowym kosztem jest również 100.000.000 Yang. Koło losu znajduje się na stronie, można wylosować drogocenne przedmioty. Aby użyć koła, należy oddać Los Szczęścia do Strażnika Wsi. Na serwer wprowadzone zostały Rankingi Tygodniowe, w ramach których każdy może rywalizować w jednej z czterech kategorii. Ranking jest resetowany co tydzień w niedzielę o godzinie 23:59, wtedy też przyznawane są nagrody. Za zajęcie trzech pierwszych miejsc przewidziane są następujące przedmioty: 1 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia III z bonusem na 7 dni. 2 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia II z bonusem na 7 dni. 3 Miejsce - Kupon SM (500), Tytuł stopnia I z bonusem na 7 dni. Nagrody za rankingi odbierzemy po ich przyznaniu u Strażnika Wsi. Są to zadania polegające na zbieraniu określonych przedmiotów. Wspomoże to wyciągnąć z rynku nadmiar niektórych przedmiotów. Tabela Kolekcjonera Nazwa Kolekcji Przedmioty do zebrania Ilość Nagroda Kolekcja Kamieni Legendarne Kamienie Duszy +0 x5 Obrażenia Umiejętności +5% Kolekcja Morza Wszystkie Owoce Morza x20 Szansa na Owoce Morza +2% Kolekcja Ulepszaczy Wszystkie Ulepszacze x100-200 Średnie Obrażenia +5% Kolekcja Bossów Wszystkie standardowe Skrzynie Bossów x25 Silny Przeciwko Bossom +10% Kolekcja Władców Wszystkie Skrzynie z Dungeonów x10-25 Silny Przeciwko Dungeonom +10% Oddawanie przedmiotów do kolekcji nie jest w żaden sposób ograniczone czasowo. Badania Biologa Ikona Badany przedmiot Wymagany poziom Ilość Nagroda Ząb Orka 30 10 Szybkość Ruchu: +10% Księga Klątw 40 15 Szybkość Ataku: +10% Szkatułka Królowej Pająków Pamiątka Po Demonie 50 15 Obrona: +150 Szkatułka Dziewięciu Ogonów Matowy Lód 60 20 Wartość Ataku: +100 Szkatułka Żółtego Tygrysa Konar Zelkova 70 25 Odporność na Obrażenia: +10% Szybkość Ruchu: +15% Szkatułka Ognistego króla Certyfikat Tugyisa 80 30 Szybkość Ataku: +15% Wartość Ataku: +10% Szkatułka Umarłego Rozpruwacza Czerwony Konar 130 40 Odporności na Ludzi: +10% Szkatułka Minotaura Notatka Przywódcy 160 50 Silny Przeciwko Ludziom: +8% Szkatułka Elit. Olbrz. Żółwia Klejnot Zawiści 190 10 Maks. PŻ: +500 Wartość Magicznego Ataku: +50 Wartości Ataku: +50 Szkatułka Berana Setaou Klejnot Mądrości 220 10 Maks. PŻ: +1100 Wartość Magicznego Ataku: +60 Wartość Ataku: +60 Szkatułka Azraela Badania Rybaka Ikona Badany przedmiot Wymagany poziom Ilość Nagroda Karaś 100 20 Odporność na potwory: +5% Skrzynia Władcy Pająków Ryba Mandaryna 130 20 Silny przeciwko Potworom: +5% Szkat. Minotaura Duży Karaś 160 10 Maks. PŻ: +500 Szkat. Elit. Żółwia Karp 190 10 Wartość Ataku: +50 Szkat. Berana-Setaou Łosoś 220 10 Odporność na wszystkie obrażenia: +5% Skrzynia Azraela Amur 250 10 Silny przeciwko Ludziom: +5% Skrzynia Rybaka x10 Wódz Orków Ilość do zabicia: 1 Czas respawnu Bossa: 30 minut Mapa: Dolina Orków Nagroda: 40.000.000 Yang Pierścień Doświadczenia Królowa Pająków Ilość do zabicia: 1 Czas respawnu Bossa: 30 minut Mapa: Loch Pająków Nagroda: 50.000.000 Yang Rękawica Złodzieja Olbrzymi Żółw Ilość do zabicia: 1 Czas respawnu Bossa: 30 minut Mapa: Pustynia Nagroda: 60.000.000 Yang Szczęśliwa Złota Moneta Ognisty Król Ilość do zabicia: 1 Mapa: Ognista Ziemia Czas respawnu Bossa: 30 minut Nagroda: 70.000.000 Yang Zmiana 6/7 Bon Owoc Życia (III) Dziewięć Ogonów Ilość do zabicia: 1 Mapa: Góra Sohan Czas respawnu Bossa: 30 minut Nagroda: 80.000.000 Yang Dodanie 6/7 Bon Owoc Życia (III) Zjawa Żółtego Tygrysa Ilość do zabicia: 1 Mapa: Świątynia Hwang Czas respawnu Bossa: 30 minut Nagroda: 80.000.000 Yang Tęczowy Kamień Owoc Życia (III) Minotaur Ilość do zabicia: 1 Mapa: Dolina Śmierci Czas respawnu Bossa: 60 minut Nagroda: 100.000.000 Yang Bryłka Złota Owoc Życia (IV) Zabójca PVP Ilość do zabicia: 500 Nagroda: 500.000.000 Yang Tęczowy Kamień Admin - Właściciel serwera, odpowiedzialny za całą stronę techniczną serwera oraz nadzorowanie forum. Prince - Właściciel serwera, odpowiedzialny za marketing, fanpage, nadzorowanie gry. Knight - Administrator gry, odpowiedzialny za pilnowanie porządku na serwerze, kontakt z graczami oraz organizowanie Eventów. Cavalier - Administrator gry, odpowiedzialny za pilnowanie porządku na serwerze, kontakt z graczami oraz organizowanie Eventów. Wszelkie prawa zastrzeżone przez PandoraMT2.pl, © 2020 - 2026.7 punktów
-
Gildia: Undivers Lider: Undivers Królestwo: Shinsoo Główny Skład: Xenrii, Adrianos, babu, FattyBoy, Kawhi, Mordred, OlaHotelParadise, FiXeL, Amstaff_f3, Eren Rezerwa: Kenshou, Meteoryt, tkertertpasd Weryfikacja: Gildia potwierdziła udział w turnieju.7 punktów
-
#3 Wojna pomiędzy PalGume oraz UnRealGodS zakończyła się zwycięstwem gildii PalGume (100 : 7).7 punktów
-
Gildia: EsportowySen Lider: Esportowy Królestwo: Jinno Osoby biorące udział: SkunMorderca, ZaWWaD, KotOlek997Jedzie, MakroPotaDLL, Rolnikov_f3, Levin, ChickenBoy_f3, PeKaGie Rezerwa: LucekKocur, Akirei_f3, Amnestic Po weryfikacji @ AsheR987 punktów
